《工业帝国》厂房生产效率产品订单及城市发展图文攻略详细解析

时间:2017-08-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天我带给大家的攻略要解决以下三个问题。

  问题一:一个厂房生产1个产品和同时生产多个产品,生产效率影响如何?

  问题二:这些该死的订单是怎么回事,为什么看着有一大堆订单,结果我盖厂子生产以后全没了? 为什么有时候有某个产品的订单,有时候没有某个产品的订单?

  问题三:城市貌似有个发展度的%比,有什么用?城市怎么才能发展?需要满足全部的产品需求么?

  由于使用“prtsc”键在游戏内截图,复制出来竟然是一张黑屏,所以

  图片是我拿手机拍的电脑屏幕。这个效果真心蛋疼啊。。。。大家别在意。

首先是第一个问题,大家最关心的厂房生产多项产品的。

  为了有效的测试,我是新建立了6个牧场,建成并且雇佣满工人后,暂停游戏

  6个工厂分别设定生产如下

  第一个 只牛

  第二个 只猪

  第三个 只羊

  第四个 牛+猪

  第五个 猪+羊

  第六个 牛+猪+羊

  具体就不一个一个截图了。

  暂停的时候游戏时间是 2020年8月3日

  然后游戏快进,一直到2021年1月1日,暂停,然后看结果

  结果如图,产量分别是

  71牛,94猪,227羊,35牛+47猪,48猪+114羊,24牛+32猪+76羊

  貌似数字不好比较,很简单的方法,

  1个纯牛牧场+1个纯猪牧场,与2个牛+猪的牧场,71牛+94猪 比 70牛+94猪

  1个纯猪+1个纯羊,与2个猪+羊, 94猪+227羊 比 96猪+228羊

  1个纯牛+1个纯猪+1个纯羊,比3个牛+猪+羊,71牛+94猪+227羊 比 72牛+96猪+228羊

  考虑到时间因素带来的,可能存在半个的产品未能有效计算,基本上可以看出

  一个牧场的 总产能是固定的,生产的产品种类越多,生产的效率越慢。

  再考虑上运输的问题,所以

  每个厂房只生产1个产品,从生产运输效率上来看是最划算的。

  (当然,考虑到城市的需求量,和订单的影响,就不是这么算了,这个具体情况具体对待)

  今天我带给大家的攻略要解决以下三个问题。

  问题一:一个厂房生产1个产品和同时生产多个产品,生产效率影响如何?

  问题二:这些该死的订单是怎么回事,为什么看着有一大堆订单,结果我盖厂子生产以后全没了? 为什么有时候有某个产品的订单,有时候没有某个产品的订单?

  问题三:城市貌似有个发展度的%比,有什么用?城市怎么才能发展?需要满足全部的产品需求么?

  由于使用“prtsc”键在游戏内截图,复制出来竟然是一张黑屏,所以

  图片是我拿手机拍的电脑屏幕。这个效果真心蛋疼啊。。。。大家别在意。

首先是第一个问题,大家最关心的厂房生产多项产品的。

  为了有效的测试,我是新建立了6个牧场,建成并且雇佣满工人后,暂停游戏

  6个工厂分别设定生产如下

  第一个 只牛

  第二个 只猪

  第三个 只羊

  第四个 牛+猪

  第五个 猪+羊

  第六个 牛+猪+羊

  具体就不一个一个截图了。

  暂停的时候游戏时间是 2020年8月3日

  然后游戏快进,一直到2021年1月1日,暂停,然后看结果

  结果如图,产量分别是

  71牛,94猪,227羊,35牛+47猪,48猪+114羊,24牛+32猪+76羊

  貌似数字不好比较,很简单的方法,

  1个纯牛牧场+1个纯猪牧场,与2个牛+猪的牧场,71牛+94猪 比 70牛+94猪

  1个纯猪+1个纯羊,与2个猪+羊, 94猪+227羊 比 96猪+228羊

  1个纯牛+1个纯猪+1个纯羊,比3个牛+猪+羊,71牛+94猪+227羊 比 72牛+96猪+228羊

  考虑到时间因素带来的,可能存在半个的产品未能有效计算,基本上可以看出

  一个牧场的 总产能是固定的,生产的产品种类越多,生产的效率越慢。

  再考虑上运输的问题,所以

  每个厂房只生产1个产品,从生产运输效率上来看是最划算的。

  (当然,考虑到城市的需求量,和订单的影响,就不是这么算了,这个具体情况具体对待)

  接下来咱们看看 订单 这个玩意到底是受什么影响。

  当我好容易出现第一个重工业产品,钢铁的时候

  看着钢铁单价300+,口水直流,我疯狂造了几条炼钢生产线,12个矿坑供应铁煤。

  看着产量虽然慢,但是稳定的增加,心想,终于有钱买地了。。。。。

  结果。。。。。。。。。。tmd订单。。。。

  为什么订单一会就没了?

  为什么订单有时候又出来了?

  订单这东西到底尼玛跟啥有关?

  会不会游戏时间过一个月,或者一个季度,或者一年,订单就刷新了?

  首先我们关注一下订单的来源,

  游戏里面有好几个城市,一般最大的订单都来自“南部港口”“北部港口”(貌似是这名字吧,别在意不重要的细节)

  细心的会发现,鼠标放到城市上面,会出现一个城市需求的窗口。

  再仔细看,还有个需求数量(可(尼)爱(吗)的小字)

  再再细心点,会发现你完成某个城市的一些订单,他对应到 产品需求会有个绿色的进度条。

  然后问题来了,订单会不会跟这货有关系。。。。。。

  答案是肯定的。

  一、订单来自于城市的需求

  二、订单产品的种类,来自你的人物等级。每次升级会出现新产品,同时城市立即就需求了。

  三、订单产品的数量,来自城市需求产品的数量。一般产量大的产品,需求量也大,订单的最小数量也很高。(别以为玻璃什么的生产的快就只建1个厂,我曾经5个月才追上南方港口的玻璃订单最小量)

  四、订单为什么突然没有了呢?

  订单会从城市未满足需求产品里面随机挑选一些种类,然后每过固定的游戏时间刷新订单种类,

  比如,城市需求还有10种,每游戏内10天(好像是),他会随机抽7-8个品种来产生订单,完全尼玛随机出现的。(好多次我好容易弄够一种产品的数量,高高兴兴去点订单,在鼠标点上对号的那瞬间,订单没了>_<)

  五、既然订单会随机出现,那么我生产需求量大的产品,等待刷新就行了?

  答案是,必须的不行。

  (楼主我6个炼钢厂的活生生悲哀例子啊)

  最后一个话题“城市的需求到底受什么影响,发展度什么用,城市发展了有什么变化,怎么让城市发展”额,还有2楼遗留的问题,“只生产单一产品,等待订单刷新为什么不行”

  不废话,上图,

  这个是刚刚升级过的城市,需求如图,人口136497,等级(我就当他是等级了)38,发展度0%

  城市的订单,不少啊,我挨个去点。

  忘了记用了多少时间了,随着订单的完成,在订单刷新的时候,城市发展度增加到了31%。

  继续使劲运单子,再次刷新订单的时候,发展度81%,其他都没变,除了需求的产品种类变了,具体回头谈。

  聪明的 伙计们该预料到下张图是什么了。对头,

  城市发展度达到100%,直接升级。人口变成148099,等级40。还有呢?仔细看看。

  细心的伙计已经发现了,城市需求完成度也全部变成0了。

  这意味着,我们的订单刷新了。。。。。

  所以,我们问题的答案出来了一些:

  第一、城市发展度会随着你完成城市需求的订单而增加,每过固定的时间刷新一次,发展度增加的多少根你完成的订单多少有关。

  第二、城市需求的产品,会随着你完成订单,而消失在城市需求列表里面。

  第三、城市一旦升级,会立即刷新全部需求,订单嗷嗷的来了。。

  第四、不需要完成全部城市的需求品种,就可以达到城市发展度100%。(简单来说,不用每种产品都去生产了)。

  好吧,那么今天就结。。。。。。。。

  哦,只生产单一产品,等待订单刷新为什么不行?

  差点忘了这个问题了。。。 不废话,再上图。

  这是拿报纸做的测试,上面3张图可以看出来,城市需求报纸是7000多吧,

  我一共接了4个单子,总数超过了1w。完了以后,订单刷新,城市报纸全满足。发展度变11%

  第一,城市有需求的时候,能随机刷出来单子,但是越低级的产品,几率貌似越低。

  第二,每次订单刷新周期内,同一个城市,同时最多出现3个订单,

  你在完成或者接下某个订单后,如果需求过多,会立即刷新出来这个产品新的订单,

  也就是造成了城市需求总量7000+,我完成4个订单1w+

  第三,一个产品的订单完成,发展度就11%了,或许我们只需要在游戏里面挑10个产品生产就行了。(或许,纯粹或许)。。。。。

  看好右图里的时间,这时候已经没有 南方港口的报纸订单了。。。。

  然后,我就一直开着市场,调整游戏速度最快,开始等。。。。。等啊。。。等啊。。。等啊 。。。。

  时间到了,工业帝国内2020年年末。苦逼的我本来以为城市的需求满足程度,会随着时间的增加而减少。。。

  简单说,就是某种产品会随着游戏时间增加而出现新的订单,结果,

  一年内,同一个城市,在未升级的情况下,不会刷新出已经完成的产品的订单

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