《Feist》画面及玩法上手体验分享攻略
《Feist》是由Bits & Beasts所制作的一款动作类的独立游戏,玩家需要在充满危险的森林内探险,当然了,森林内有许多未知的秘密等待着你去揭开。下面带来《Feist》画面及玩法上手体验分享攻略,一起来看看吧。
《Feist》是一款由Bits&Beasts工作室制作,Finji发行的横版动作独立游戏,游戏讲述了一只小刺猬在一个神秘、充满敌意的世界中生存冒险的故事。打从第一眼看到这款游戏时笔者就充满了期待,因为它的画面风格跟几年前的获奖作品Limbo太像了。那Feist能否给玩家带来当年Limbo那样的新奇体验呢?我们拭目以待。
进入游戏,《Feist》给人的第一感受就是画风独特,艺术气息强烈,游戏世界的构建均以黑色为基调,再用白色小点来勾勒眼睛等少数关键部位。由于配色简单直白,那游戏就不可能通过贴图和颜色来区分场景和道具了,这里制作组是通过细致的外形勾勒弥补了这方面的不足,例如物体大小、形状,特别是破洞、裂痕、边缘毛刺等等细节的刻画,使得玩家可以轻易地分辨出不同事物,其视觉风格很有魅力。虽然Feist是2D横版画面,但是本作场景的层次感分明,背景朦胧有美感,前景则有华丽的水面倒影等细节。
虽然画面风格和Limbo有些相似,不过Feist的光线和背景色调显然更华丽,更有美感,蓝绿色调的背景使得本作的氛围相比之下也没有那么沉闷压抑。另外部分场景下的雨雪效果也美感十足,唯美的画风加上华丽的天气效果,这在横版2D游戏中可并不多见。
想要营造好的艺术氛围,自然少不了恰当的背景音乐来点缀,Feist的BGM可以说是笔者玩过的游戏里面最有感觉的之一,空灵的演奏方式很好地烘托出游戏世界的神秘和危机感,时不时从森林深处传出的阵阵怪叫竟然让这个小游戏有了一些惊悚的味道。这些音效的画面感很强,我们似乎能地感受到正受到惊吓的精灵,有时又仿佛能看到土著人在围着篝火跳舞。
此外,本作的物理系统也是亮点之一,主角和怪物投掷的武器会受重力影响呈现出弧形轨道,投掷伤害也会因加速度和重量的差异而不同;小刺猬扛着重物,或在泥潭中行走、跳跃时会变得异常艰难;物体还会根据碰撞的力度来改变的运动状态,比如说角色行走在悬木上产生的摩擦力,踩树枝时产生的杠杆原理等。如果再仔细感受,你会发现石头在翻滚的过程会因为每个接触面形状的不同而形成不一样的运行轨迹,物理上的表现之细腻令人赞叹。而咱们的小刺猬无论是起跳还是下落的过程中,都有一种滞空的感觉,这也是对其毛发多、体积大而导致的空气阻力的形象模拟。
《Feist》是由Bits & Beasts所制作的一款动作类的独立游戏,玩家需要在充满危险的森林内探险,当然了,森林内有许多未知的秘密等待着你去揭开。下面带来《Feist》画面及玩法上手体验分享攻略,一起来看看吧。
《Feist》是一款由Bits&Beasts工作室制作,Finji发行的横版动作独立游戏,游戏讲述了一只小刺猬在一个神秘、充满敌意的世界中生存冒险的故事。打从第一眼看到这款游戏时笔者就充满了期待,因为它的画面风格跟几年前的获奖作品Limbo太像了。那Feist能否给玩家带来当年Limbo那样的新奇体验呢?我们拭目以待。
进入游戏,《Feist》给人的第一感受就是画风独特,艺术气息强烈,游戏世界的构建均以黑色为基调,再用白色小点来勾勒眼睛等少数关键部位。由于配色简单直白,那游戏就不可能通过贴图和颜色来区分场景和道具了,这里制作组是通过细致的外形勾勒弥补了这方面的不足,例如物体大小、形状,特别是破洞、裂痕、边缘毛刺等等细节的刻画,使得玩家可以轻易地分辨出不同事物,其视觉风格很有魅力。虽然Feist是2D横版画面,但是本作场景的层次感分明,背景朦胧有美感,前景则有华丽的水面倒影等细节。
虽然画面风格和Limbo有些相似,不过Feist的光线和背景色调显然更华丽,更有美感,蓝绿色调的背景使得本作的氛围相比之下也没有那么沉闷压抑。另外部分场景下的雨雪效果也美感十足,唯美的画风加上华丽的天气效果,这在横版2D游戏中可并不多见。
想要营造好的艺术氛围,自然少不了恰当的背景音乐来点缀,Feist的BGM可以说是笔者玩过的游戏里面最有感觉的之一,空灵的演奏方式很好地烘托出游戏世界的神秘和危机感,时不时从森林深处传出的阵阵怪叫竟然让这个小游戏有了一些惊悚的味道。这些音效的画面感很强,我们似乎能地感受到正受到惊吓的精灵,有时又仿佛能看到土著人在围着篝火跳舞。
此外,本作的物理系统也是亮点之一,主角和怪物投掷的武器会受重力影响呈现出弧形轨道,投掷伤害也会因加速度和重量的差异而不同;小刺猬扛着重物,或在泥潭中行走、跳跃时会变得异常艰难;物体还会根据碰撞的力度来改变的运动状态,比如说角色行走在悬木上产生的摩擦力,踩树枝时产生的杠杆原理等。如果再仔细感受,你会发现石头在翻滚的过程会因为每个接触面形状的不同而形成不一样的运行轨迹,物理上的表现之细腻令人赞叹。而咱们的小刺猬无论是起跳还是下落的过程中,都有一种滞空的感觉,这也是对其毛发多、体积大而导致的空气阻力的形象模拟。
游戏中的物理特性当然不会只是摆设,很多解谜元素都需要充分利用到这点,本作的谜题不是什么拉拉杆开机关之类,而是需要玩家有一定的想象力,通过自身对能周围事物的影响,去试探并得出解决方案;有时即便你有了正确的方向,也未必能立马解决问题,因为游戏还会考验到玩家的操作。这是个典型的意识+操作的动作游戏,玩家不仅要依靠可玩性很高物理特性,还必须有熟练的操作技巧,总之难度不小,但过关后的成就感也很强。
Feist中的怪物特别难缠,有天上飞的苍蝇、白色光球,地上蠕动和翻滚的毛毛虫,从地底下钻出来的多足虫,不停跳跃、能粘住人的球状粘虫等等…苍蝇和多足虫会发射毒针,速度很快很难躲;白色光球是不能靠近的,它们会不停地逼近玩家;球状粘虫往往一出现就是一大波,刚开始跳跃幅度很大,等靠近玩家了会适度减小,会封锁玩家的行动路线。BOSS则是一些体型较大的刺猬,它们会主动逼近主角,揍它,扔它,捡石头砸它,个别还拥有瞬移能力,形态非常有趣,不过也不好对付。总之,这些怪物都有着很强的敌意,要不是地形限制估计能疯狂地追杀玩家至关尾。
不过最难的地方是在于解谜和作战的同步进行,你要在面对成群敌人的同时避开危险的陷阱,并设法解开机关谜题。游戏中笔者经常会被弄得手忙脚乱,毕竟我们很难顾及到所有的威胁,什么远程、近战、陷阱,随时都可以要了你的命,即便是满血状态下也可能连续受到伤害被秒,所以经常会死的很酸爽。如果游戏的初期就让你感到有压力的话,那么接下来你会更绝望,我可以很负责的告诉你,后面一浪又一浪,难度很变态。
相比于难缠的怪物,Feist的操控方式倒是非常简单,就是前后左右、跳跃、拾取以.及推这些动作,玩家很快就能上手;角色在滞空的时候也能控制方向,比较灵活,这个特性在作战和解谜的时候都用得上;地上到处是可以捡的东西,主要是用来投掷的松果、石头以及用来敲敌人的树枝,道具很容易损毁,设计者是在迫使玩家不停地找寻新道具,加强了互动和难度。值得一提的是,小刺猬的血量不是用数值来表示的,血量每少一点它的刺都会更发散一些,如果掉血了就要找蜻蜓吃。
当然,敌人之间也会发生误伤,它们也会中陷阱,BOSS甚至会帮你清怪,利用好这些可以减小过关压力。不过比较遗憾的是本作无论是剧情还是流程都偏短,属于典型的独立小制作,游戏一共就10个关卡,多周目的熟练玩家2小时内通关是没问题的,不过由于难度原因,所以第一次玩的时候我们可能要花上成倍的时间。
总结
《Feist》是一款非常棒的另类横版冒险游戏,不仅艺术风格突出,气氛营造到位,其物理效果也很大程度地主宰着游戏的玩法。游戏中的战斗和解谜元素需要玩家动手动脑,不过本作的难度确实有点大,如果你不是ACT高玩,那你需要有一颗能忍受挫折的心。另外如果流程和剧情方面再加强些就更好了。
故事背景 | 游戏画面 | 音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总评分 |
6.0 | 8.5 | 9.0 | 8.0 | 8.0 | 7.9 |
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