《地牢学院》人物地图战斗系统图文攻略 地牢学院怎么玩
4. 炼金试验室:
位于学院的西翼,通过校长上缴各种炼金道具(图标显示为一箱子炼金用的瓶瓶罐罐)来提升等级。连进实验室等级越高,能够在游戏一开始就帮你鉴定出来的各种药剂的也越多。
5. 铁匠铺:
炼金实验室的旁边就是每个RPG游戏都必不可少的基础——铁匠铺。铁匠大师能够提供的服务有:
a. 熔炼废弃装备转化为升级铁匠铺的各种金属材料,你有四种选择:第一,熔炼所有未被你锁住的非魔法装备;第二,熔炼所有未锁住的装备;第三,熔炼所有未被你装上的装备;第四,熔炼你背包里的所有东西。注意熔炼过程是不可逆的,之所以给你如此多的选项就是为了避免你熔炼了珍贵的道具或者传奇装备。
b. 升级初始的武器装备,这里你将使用熔炼得到的金属材料升级游戏初始的武器装备,包括剑盾、轻装甲、中甲和重甲。升级的意义仅仅是装备的基础属性上升一阶,但不附带任何魔法属性,值不值得就看你自己了。
4. 炼金试验室:
位于学院的西翼,通过校长上缴各种炼金道具(图标显示为一箱子炼金用的瓶瓶罐罐)来提升等级。连进实验室等级越高,能够在游戏一开始就帮你鉴定出来的各种药剂的也越多。
5. 铁匠铺:
炼金实验室的旁边就是每个RPG游戏都必不可少的基础——铁匠铺。铁匠大师能够提供的服务有:
a. 熔炼废弃装备转化为升级铁匠铺的各种金属材料,你有四种选择:第一,熔炼所有未被你锁住的非魔法装备;第二,熔炼所有未锁住的装备;第三,熔炼所有未被你装上的装备;第四,熔炼你背包里的所有东西。注意熔炼过程是不可逆的,之所以给你如此多的选项就是为了避免你熔炼了珍贵的道具或者传奇装备。
b. 升级初始的武器装备,这里你将使用熔炼得到的金属材料升级游戏初始的武器装备,包括剑盾、轻装甲、中甲和重甲。升级的意义仅仅是装备的基础属性上升一阶,但不附带任何魔法属性,值不值得就看你自己了。
c. 如果你熔炼的武器装备中有附魔存在,那么在此处你可以将这种附魔变成一把升级锤,然后你可以在任意装备上使用这把升级锤将附魔效果附加到所选装备上,注意除了第一次附魔外以后的附魔都有几率失败。
d. 你还可以在铁匠铺存放自己用不着的英雄、传奇或者套装配件留给下一个继任者使用,需要金属材料来扩充存储槽。
e. 最后你在世界各地游历时如有有幸捡到装备的蓝图就可以交到这里来让铁匠为你打造。
6. 博物馆:
位于铁匠铺的上方,这里将展示你在冒险中击杀数量最多的怪物雕像,并且能够研究上一辈英雄带回来的古物,让其能够被继任者使用。
a. 可以查看怪物的状态,似乎此功能游戏还未开放。
b. 查看目前研究的古物,如果是上一辈留下来的古物,这时你就可以索取来使用了。古物也分5阶,越高阶的品质越好甚至可以开出传奇武器装备哟。
7. 墓地:
走出学院来到中庭,往左走可以来到墓地,这里矗立着之前牺牲掉的先辈……你的目标是成为他们中的一员。
8. 训练场:
中庭向右可以找到训练场,几个菜鸟正在打斗,找穿着军服的训练教官说话。可以将你之前在地城拾取的杀怪证明使用来提升自己的基础属性。一个证明代表一点,但属性越高所需要的点数也就越多,请合理分配。.
人物成长:
虽然学院系统能够在游戏初期对玩家进行帮助,但要征服世界抵抗邪恶还需要自身实力够硬,除了一开始向各位介绍的基础人物属性外,还有其他详细的指数。
1. 人物资源:
a. 血条:游戏中最重要的资源,降到0就死亡。
b. 精力值:关系到很多物理攻击系技能的释放,重复使用同一个技能将会增加精力的消耗。
c. 魔力值:关系到法术的释放,法术耗魔多,魔力值恢复量和恢复速度都远低于精力值。
b. 死亡心跳:亡灵术士专用,通过击败敌人拾取掉落的心跳得来。
c. 礼仪值:南方绅士专用,通过击败敌人来积攒,释放绅士的技能将快速消耗礼仪值。
2. 攻击属性:
a. 攻击命中率:近战攻击和远程攻击的命中率是分开的,魔法则是必中。
b. 攻击伤害加成:除了武器外,人物本身的属性会提供攻击加成,STR会提供近战物理伤害加成;SKILLS则增加远程伤害;FOOM增加魔法伤害。
c. 攻击穿透力:影响近战或远程攻击穿透敌人格挡、防御、装甲的能力。
3. 防御属性:
a. 装甲值:装甲值越高能够吸收的伤害也就越多。
b. 格挡:装备盾牌不仅增加装甲值,还提供格挡攻击的能力。
c. 招架:如果你的武器比敌人好太多,就会提升招架的能力。
d. 闪避:轻甲法师和盗贼的主要属性,成功的闪避可以完全不受伤害。不管什么装甲多少都会有些闪避值。
4. 人物升级:
a. 技能升级:人物击杀敌人获得经验值,通过升级获得技能点,花费技能点获得更多强力和有趣的技能。
b. 属性升级:人物击杀带红色残影的精英敌人或者地城BOSS,有几率会掉落心形的杀怪证明,将其交回学院可在训练教官那里使用点数升级基础技能。
5. 人物装备:
a. 武器:人物可以装备的武器包括各种单手武器,双手武器,魔杖,弓弩,长柄,每种武器的使用都需要相应的技能激活。而且某些武器不能同时持有,比如弓和魔杖,长柄和双手武器。
b. 护甲:除了护甲的属性分为轻中重之外,对护甲装备的位置也有区分:肩甲、胸甲、腰甲、靴,这四个部位主要提供装甲值和闪避值;头部、手部、腿部,这三个地方的装备则提供对原有数值的各种加成;项链和左右手的戒指则提供各种各样的魔法增益或减益属性。
4. 人物升级:
a. 技能升级:人物击杀敌人获得经验值,通过升级获得技能点,花费技能点获得更多强力和有趣的技能。
b. 属性升级:人物击杀带红色残影的精英敌人或者地城BOSS,有几率会掉落心形的杀怪证明,将其交回学院可在训练教官那里使用点数升级基础技能。
5. 人物装备:
a. 武器:人物可以装备的武器包括各种单手武器,双手武器,魔杖,弓弩,长柄,每种武器的使用都需要相应的技能激活。而且某些武器不能同时持有,比如弓和魔杖,长柄和双手武器。
b. 护甲:除了护甲的属性分为轻中重之外,对护甲装备的位置也有区分:肩甲、胸甲、腰甲、靴,这四个部位主要提供装甲值和闪避值;头部、手部、腿部,这三个地方的装备则提供对原有数值的各种加成;项链和左右手的戒指则提供各种各样的魔法增益或减益属性。
4. 人物升级:
a. 技能升级:人物击杀敌人获得经验值,通过升级获得技能点,花费技能点获得更多强力和有趣的技能。
b. 属性升级:人物击杀带红色残影的精英敌人或者地城BOSS,有几率会掉落心形的杀怪证明,将其交回学院可在训练教官那里使用点数升级基础技能。
5. 人物装备:
a. 武器:人物可以装备的武器包括各种单手武器,双手武器,魔杖,弓弩,长柄,每种武器的使用都需要相应的技能激活。而且某些武器不能同时持有,比如弓和魔杖,长柄和双手武器。
b. 护甲:除了护甲的属性分为轻中重之外,对护甲装备的位置也有区分:肩甲、胸甲、腰甲、靴,这四个部位主要提供装甲值和闪避值;头部、手部、腿部,这三个地方的装备则提供对原有数值的各种加成;项链和左右手的戒指则提供各种各样的魔法增益或减益属性。
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