《文明6》英国文化胜利攻略
《文明6》英国怎么文化胜利呢?相信在游戏中英国的选用出场的并不算多,所以玩家们对英国文化胜利不是很清楚,这里小编带来了《文明6》英国文化胜利攻略,一起来了解下吧。
英国文化胜利攻略:
胜利时的旅游输出:
首都所在的大洲,有个伟人可以让学院区产生旅游,首都三个奇观(悉尼歌剧院竟然一个人都吸引不到,可能是刚建好。而且海滨度假区也没人。)。主要输出肯定是带有大英博物馆的文化区啦!最下面那个城是为了建国家公园,雪山脚下是不是很爽!右面两个城是为了煤炭和两个奢侈资源。
放大一下首都:
下图是和首都正对的大洲上,我在文艺复兴的时候建立的殖民地!其中有个带自然奇观的国家公园。
来欣赏自然奇观的游客好多。
下图是地球另一端,我侵略阿拉伯获得的殖民地!还是人家的滨海度假区有魅力啊。
前期被美国、巴西和挪威三国同时宣战,这人品也是没谁了,所以我根本出不去铺成。
所以我在自己所在的大洲没有多少地盘,被挤压的非常惨。但英国真的很强,后期能崛起,前期抗压吧。
英国在别的大洲(注意在文明6里不一定非得过海。)每建立一座城市或攻占一个城市,都会送一个近战单位!有强大的海军,只要看一下军事力量,挑一个弱鸡但文化很高的文明,只要他有一个沿海城市,那么他就是完美的猎物,你每攻下他一个城,就会送你一个近战。你懂的。
英国的码头要早建,一方面海外的码头+2金币。并且这样贸易线路更多,你连接到有学院区或文化区的外国城市都会给你送科研和文化,当然还有钱!当你有海外城市的时候,把贸易路线的起点设在海外城市,配合有个政策 海外城市收入+25%,这酸爽!同时科研也要尽量早点研究绘图学,让你的海军和侦察兵可以早点探索世界,发现好的落城点!
大英博物馆的六个槽位简直太逆天,你即使抢不到伟人,也可以在后期有爆表的文化输出
关于区域建设:
尽量早一点规划好,顺便把将来农田的位置设计好,因为最好是菱形的,至少也要好多连线的,避免太分散。城区会随着你的科技进步而花费更多锤子,但是一旦你的区域拍下了,锤子就固定了。所以,当你的城市发展到可以支持另外一个城区的时候,尽量先拍下来,再去修别的。坏处就是一旦拍下了,那个地块就没有任何食物锤子了。
分布城区的时候,除了要考虑邻接加成、工业娱乐区辐射外,也要考虑你可能修到的奇观,比如我这盘修了鲁尔工业谷就必须沿河。再比如阿布拉罕宫需要军事区旁有丘陵等等。这代奇观削弱了很多,不再是必须抢的了,我只砍树抢了鲁尔工业谷。另外那几个加政策槽的也不错,牛津也不错。(但是科技其实并不是特别重要,我文化胜利的时候科技还没研究完。后期好多科研建筑我都没修。)
由于工业区辐射的原因,可能很多人都会执迷于所有城市都先搞工业区,把工作坊
工厂甚至电厂都修完了再干别的。或者会有玩家早期专注科研,每个城市都搞一个学院区。其实还是要因地制宜,因为没有邻接加成和建筑的时候这些区域很难发挥优势,况且人口少的时候还有数量限制。所以要优先想好每个城市的区域建设顺序。比如沿河的话肯定优先商业区,提供商路(注意商路除了钱也可以配合政策给经济文化!)靠山、雨林的话可以建学院区,靠海的话一定是海港,不仅是英国,这个游戏需要探索世界,需要船,而且这代海军空军都加强了,你懂的。当然宗教胜利的话另当别论。
关于砍树邪教:
我玩了几把之后提点不同意见。如果你是要速推暴力征服,那可以砍树。如果你想平衡发展,(我宗教、科技、征服、文化胜利都会走平衡发展路线)我觉得树要留给奇观,工人的使用次数是有限的,还不如多修矿井和农田(农田牧场等提供住房啊,中期最缺住房)并且这些改良设施都会让你的地块产出增加!早期的树对应的锤子太低了,真的不值得砍,而且当你急需一个奇观的时候,你会发现有树的感觉真好。
外交:
建议用英文版,中文的翻译没有给出影响关系的因素列表,而英文有。对于英国来说利益都在海外,所以要在抽身之余保持和本大陆的其他文明良好关系。我这盘虽然前期被三个国家宣,但后来其中两个都跟我结盟了!当然关系是慢慢发展的。建立商路、相互交易、开放边境、满足对方的喜好等等。我的邻国是美国、巴西、挪威。(美国前期真的很恶心,本大陆攻击加5,神级难度攻击加4,某个政体攻击又加4。相当于同样兵种攻击力却领先我一个时代。)
两个国家跟我长期绿脸,两个国家中立,这种环境非常好,适合文化胜利。但是如果你想征服胜利就无所谓了。但是!绿脸的话,你交易奢侈品之类的容易很多啊!所以我的国民基本上自始至终满意度都是正数!
文化胜利:
文化胜利不等于龟缩种田!特别在这一代,不可能出现你一个兵都没有靠买宣就可以活先来安心种田,我觉得这个改动很合理(虽然有点矫枉过正了,AI宣战倾向太高了。)没有国防其他免谈。所以我的第一个区域一般都是军营,除非宗教胜利。如果我想科技或征服胜利,我会先军事吃掉一个邻居,同时慢慢追科技。当然文化胜利的话,需要锤子的地方太多,尽量少的投在军事上。够用就行。
文化胜利也需要军事!因为你要暴力抢夺奇观多的、艺术品多的文明啊!沿海城市拿下就好,谈和的时候把艺术品要过来,如果奇观多的城市在够得到的内陆,也可以考虑!所以需要早点探索世界!知道肉多的城市在哪!(可以贸易,可以掠夺)当然我觉得即使不打仗,英国也很强,因为大英博物馆的考古文物6个槽。
由于中期回合金300多,钱攒一攒就可以买伟人了~后期把黄色政策都换成旅游输出了,不过依然财政健康~
科技:
科技树、人文树和城市锤子产出尽量配合好,尽量满足尤里卡和鼓舞!我这盘大多数的科技和人文都满足了,这在标准速度下就更重要了!如果锤子不够,可能就出现城市造不出足够的东西去解锁新的尤里卡和鼓舞了,所以工人初期与其砍树,不如把点数用在改良地块上,某个科技还需要你建伐木场,树好像还能增加地块魅力把。美国是邻居的时候还不希望你破坏自然。
政策树和人文树有好多隐藏的强化没有显示出来,比如封建市政让农田大幅强化等,建议看看文明六的中文百科。
由于宣战有好战减分,所以能和平解决,就不一定武力。比如钱多到手软的时候,不要随手就买证券交易所啊、发电厂啊之类的,虽然我知道锤子确实更值钱。钱可以买伟人,并且钱可以和AI交易。有些作品可以买!买不来可以间谍偷!间谍可以先做那个任务,让间谍在未来多少回合内提高2个等级,这样偷作品成功率会从30%多增到60%多,虽然我这局没成功偷到。
总结:
我这盘和大多数AI保持比较好的关系:我的贸易线和所有AI都有连接,这就有加分,我探索世界很早,所以在他们还没交易自己的富余奢侈品的时候我就跟他们换,这样也有加分,我尽量不做他们不喜欢的事情,(有的没办法满足,比如罗马说我地盘太小谴责我,我前期三个方向同时被宣战,我上哪铺地盘。那也不用勉强)我和他们都开了边境,就几块钱,这也加分。多查看外交页面,尽量多沟通,游戏虽然很多地方有待完善,但是可玩性很高。我这局能和两个国家宣友、结盟也是惊喜,所以文明6不
一定是野蛮6。
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