《黑暗之魂3》PVP近战压级最优加点

时间:2018-01-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《黑暗之魂3》PVP无论是入侵还是帮忙只能与自身浮动20级上下的玩家进行匹配,而玩家普遍的等级在120级左右,为了更快的匹配玩家胜率,所以大家要考虑压制等级及自身的加点问题,今天小编带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》PVP近战压级最优加点,一起来看吧。

PVP有哪些加点方式?

我把近战类PVP分为了5个类别:力量、敏捷、力敏、魔法、信仰。加点的指南主要是通过分析这五个职业而得出的。

众所周知,远程法术系只有拿来PVE或者乘乱入侵时,命中率才有所保障。而在画符PVP中,由于很难打中,基本都是进展的天下,所以这个帖子里的魔法和信仰build,都是基于魔法战士和信仰战士来考虑的。

魔法战士的武器威力可以通过宵暗头冠和魔力怪手戒指得到增强,所以除了月光大剑以外,使用其他结晶质变的武器也能获得相对不错的面板。

但信仰战士因为缺少了类似宵暗头冠这样的加成,让雷质变武器显得面板攻击力稍显不足,从而使得信仰战士可选的武器基本只有摩恩的大锤一个了。

如何最大化加点回报?

Vigour生命

PVP玩的其实就是一个反应力,预判成功的话,便能给出一波伤害并自己减免掉对方的攻击,只要操控和判断好,就算攻击力不高也能顺利获胜。我们加点最大化的理论,旨在确保武器威力达到平均水准后,尽可能的把不需要的能力缩减,投入到HP上去,从而增加玩家的容错率。

HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP的目标点数主要有三个阈值,并且随后也给出了在对应状态下的余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的HP面板:

27点:1000HP(最终HP:1501)

27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。

39点:1200HP(最终HP:1801)

我们把力量,熟练,信仰战士的HP锁定在39点,这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。

50点:1300HP(最终HP:1951)

HP锁定在50的是敏捷号和魔法战士,敏捷号HP高的原因是敏系武器伤害相对较低且没有出招韧性,一旦拼刀自己的HP损失会更多,所以HP多来增加容错率;魔法战士50的HP,则是因为其常备的魔力怪手戒指会降低玩家的防御力,所以默认50的HP才能使得其生存力与其他职业接近持平。

Attunement集中力

近战PVP对战技的需求不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,所以对大多数build而言,记忆力都不进行额外的投入而保持默认数值,但对于少数的职业,记忆力就有一定的要求了。

魔法战士

魔法战士在PVP中使用的魔法主要就两种:法兰箭雨蹭血,以及追踪结晶块干扰。法兰速剑的威力和出手速度都不如直接左手结晶质变的刺剑来得有效,就不多考虑了。

法兰箭雨每次FP消耗为16,如果只希望用这个,10点集中力(1格记忆槽,93点FP)足以让玩家释放5次,一般来说足够一场PVP的消耗。若要使用结晶块/结晶枪,其FP消耗为43/48,集中力加到18(3格记忆槽,136点FP),能够满足3次结晶块/结晶枪的消耗。

这里我们选择了18点记忆力作为法战的目标记忆力,这样的加点可以一定程度兼顾跑图时放远程魔法的需要。

信仰战士

魔恩大锤的战技消耗FP为50点,但残余FP在超过25点的时候,也能让玩家使出最后的一次战技。

这里FP推荐加到19点,143点的FP值能够让玩家使用1次金石之誓+2次战技的摩恩之怒,或者直接3次摩恩之怒,完全足够覆盖一次PVP的消耗。

Endurance持久力

由于都是近战职业,这里我将所有配点的持久都加到了阈值的40点,从而确保出招的流畅性。

但PVP很难一套连到死,敏捷号有些时候是不需要这么多绿条的,所以对精力管理比较自信的玩家,可以分10持久力点到敏捷上,进一步提升输出伤害。

Vitality体力

大家都知道,这次魂3的韧性系统没有实际意义,而铠甲所能带来的防御力聊胜于无,所以越来越多玩家选择穿布衣或甚至裸奔,衣服只有一个装饰作用。

在初始的10种职业中,负重最低的法师和圣职体力是7,最大负重为47点,在确保70%负重比的条件下最大能装备的重量为32.9。假设玩家裸奔,32.9的负重容量足以让玩家装备任意4个戒指,右手魔恩大锤这种超重武器,左手再拿刺剑/护手带/圣铃/小盾种任选其2的组合。

所以对于其他职业,只要你用的不是最重型的武器,初始的负重值穿个轻甲或布衣是毫无问题的。当然了,我们玩游戏也要追求一个感官体验,在build完成后,发现想穿的衣服穿上去自己负重不够,就尽管再加几点体力吧,体力增长同时也会增加物理防御力,不用担心因为点数配置的浪费从而和其他玩家拉开多少能力差距。

Strength力量

力量号

力量的成长阈值是40,但力量这个能力和其他能力最大的不同在于,一旦左右手双持后,力量会成为1.5倍,66的力量,在武器双持后,等同于99的力量。即便我们知道超过40后成长会大幅逐步降低,但这1.5倍的回报也是随着你力量基数而线性提升的,两者的相互抵消,使得在高等级下,力量号武器有不输于熟练号的威力。

敏捷号

对于敏捷号来说,力量只需要加到16即可,单手可以拿起大多数敏系高修正的太刀和曲剑武器,而双持后也能拿得起狩龙枪和石像鬼的枪。

魔法战士

魔法战士主要的近战武器是月光大剑,考虑到左手需要使用刺剑和魔法,右手必须满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量是16

信仰战士

大锤类武器的单手动作出招比较慢,主要都是使用双手,双持的条件下,只需34的力量就可以拿得起装备要求50的魔恩大锤,由于已经超过了阈值的40,且大锤并不是极高力量补正的武器,力量的投入就到此为止。

Dexterity敏捷

力量号

对主打厚重质变的力量号来说,由于没有敏捷修正,能力只要满足武器持握标准就好了。力量系武器中比较重要的是古达的枪,敏捷要求15,恰巧力量号常用的厚重黑暗剑的敏捷要求也是15,于是我们就把力量号的敏捷加点目标锁定在了15。(如果你只计划用烟特、尤姆大柴刀、切肉菜刀、大龙牙等,那么敏捷只需要10就够了)

敏捷号

敏捷不像力量那样有双持后能力1.5倍的加成,所以超过40阈值后继续投入的回报非常低,少数敏S修正极高的武器可以进一步投入到50或60(混沌之刃,法王骑士大镰等),但普遍而言对大多数武器40已最划算。

魔法战士

对于魔法战士来说,敏捷有12和18两种可选,对应的武器分别是刺剑,和结晶古老的刺剑。刺剑在结晶质变后,面板威力与结晶古老的刺剑大概有20出头的面板差距,且结晶古老的刺剑除稍微再长一些外,还有额外的50发现力的加成。

但综合来看,刺剑被拉开的差距不明显,选择结晶质变的刺剑可以给玩家节约6级,不论是投入到魔法、HP还是集中都是极好的,所以这里将敏捷锁定为12了。

Intelligence智力

主打近战的魔法战士的智力是加点有两种选项,40和60。40点智力可以达到武器威力的成长阈值,但法术输出方面威力却被局限住了,在40智力下,法术威力最高的异端杖打人并不是很疼,且受智力所限,玩家无法学会结晶枪(虽然对PVP没什么影响)。

60点智力虽然武器面板威力增加不大,但通过使用加成较高的宫廷法师杖,法术威力远高于前者。但相对地,但法术威力一旦高了,又会凸显出FP不够用的尴尬。

我这里还是推荐60的智力,第一是因为宫廷法师杖好看得多,背在后面也不会显得太长太突兀;第二是因为,要是结晶枪都没法学会,那TM还叫法师么!

Faith信仰

1.09开始魔恩大锤追加了信仰补正,所以投入30还是40的信仰变成了一个值得思考的选项。我对比得出,30和40的信仰下,魔恩大锤的面板威力差距有20点,平均每级2点,回报适中,可以考虑。

但是在可用的奇迹方面,信仰30使用金石之誓已完全够足够,加到40信仰能额外用的阳光枪和雷电柱在PVP中命中都并不高。所以我这里还是将信仰锁定到了30。

Luck幸运

我所列出的集中加点方式都不需要幸运,所以保持默认就好。但如果你是想玩游魂质变的,就在力敏40的熟练号基础上,再增加20点的幸运,然后然后左右手都持有游魂质变的武器再额外获得10点幸运,达到力敏幸三个40点阈值的最终加点就好了。

加点分析

以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。

从表格中可以看到,不论力量、敏捷还是力敏号,等级最节约的都是战士出生,战士的成型等级低,玩家可以把富余的等级交给HP从而进一步增加存活率。

第二好的选项则是骑士。虽然骑士最终成型的等级都比战士要高5级,但对比起来,玩家实际上是获得了4点额外的负重和4点额外的集中力,能多使用1-2次战技,或记忆1个聊胜于无的咒术(比如剧烈出汗),铠甲方面,可选择的范围也更多。

无用之人的成型等级虽然和骑士一样,但却少了5点负重,防御力和铠甲选择范围都少了很多,大家虽然喜欢无用之人的可洗点性,但如果你洗来洗去都是这几种号的配置方式的话,那么是没有任何优势的。

魔法战士选择法师出生,而信仰战士则选择圣职出生,至于剩下的其他职业,基本没有选择的必要。

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