《真三国无双8》关兴刀扇玩法介绍
真三国无双8关兴刀扇该怎么玩呢?想必有很多玩家对此感兴趣吧。毕竟只有玩出乐趣才是王道。下面小编就为大家带来相关的介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。希望能给大家带来帮助。
《真三国无双8》关兴刀扇玩法介绍:
中世纪同款,其实不太好用,完全没有以前飞机的飘逸,明明一个中短型小武器,缺给人感觉是个重兵器虽说伤害很足,R+O往前放横扫冲击波带蜀国之魂属性,无双推进很慢,终结带风属性,空无带斩属性。
空无地无EX都不太好用的一个角色。目前遇到个特别点是,别的武器的跳起来用R+X一般分两种:如果自带小跳的就取消小跳直接用后半段,如果是地面技能就马上冲到地面用地面R+X唯有这个是地面技能结果跳起来用类似以前的JC,两个完全不同的动作。一般我用R+角起手然后角流水接R+X继续连,或者直接跳过去R+X起手,X流水没有位移,但是伤害很足,整体打下来比羽扇跟夏侯惇的刀好用,结果就是这模组我几乎用不上特殊动作。这作关兴跟张苞竟然没有互动,太失望了。
R+口起手技,性能C:自带为前方左斜劈后右斜劈(其实就是慢动作十字爪。),特殊为前刺后大横扫,速度比较慢,没有位移,个人感觉不如通用的来得实在。
X流水终结技,性能B-:原动作为结束大扫腿,特殊为左前中右前3下刺击,带昏眩,一般我没等这个结尾出来就起跳或者R+角直接开始下一段连招了。
所有角色技能总共为:
起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)。
普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)。
其中独立有变化技能目前确认是一个起手技,一个流水的终结动作:
个人评分标准:
A:灵魂技能,有特殊动作跟无特殊动作的同一个模组根本就是两个玩意。
B+:对比通用动作有明显优势,并成为我经常使用的主力技能。
B:对比通用动作有明显优势,但是因为各种原因导致并不会成为最常用技能。
B-:对比通用动作没有明显优势,但容易触发或者使用频率高。
C:性能接近通用动作或者触发效果差。
当然,小编在这还为大家带来了《真三国无双8》全角色使用章节一览。
游戏介绍:
《真三国无双8》是由KOEI TECMO制作的动作游戏,是真三国无双系列的第八代作品,本部作品将采用开放世界的形式展现,三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。而随着开发世界系统的引入,本作的攻击方式也会再度升级。下载地址:点击进入
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