《35mm》剧情战斗及游戏性试玩体验
《35mm》一款末日题材的冒险游戏,以病毒肆虐后的俄罗斯为背景,玩家在游戏中扮演仅存不多的幸存者,唯一的宗旨就是尽力的活下去,今天小编带来“蛋疼的同学”分享的《35mm》剧情战斗及游戏性试玩体验,一起来看看吧。
【游戏介绍】
《35mm》是一款冒险游戏,本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,玩家扮演幸存者,在这个不稳定的土地上展开冒险。
【跟着俄罗斯大叔看末世】
《35mm》是末世题材的冒险游戏,游戏的背景是一个被病毒摧毁后,秩序分崩离析的俄罗斯。主人公为两名俄罗斯大叔,在这个前方的路途到底有没有希望都不能确定的旅程里,两人朝着一个方向前行,途中遇到的人,事,一点一点的将他们的故事,他们的过去,展现出来。35mm指的是相机的焦距(第一时间联想到JJ长度的面壁去,你的JJ才只有这么一丢丢),这种相机适合用来拍摄人文,环境,风景。游戏中,主角正是用手中的相机记录着这个慢慢变“冷”的世界。
笔者作为一个喜爱AVG冒险游戏的玩家,对这样的故事设定还是非常喜欢的,末世题材故事总是能从一个平凡人的视角来解读这个世界。他们渺小,他们坚强,他们无奈,他们挣扎。而这款游戏中区别于欧美题材的俄罗斯风景,也是让笔者会有想去试试这款游戏的理由之一。
【叙述故事or生存冒险】
游戏上手的时候可能有些玩家会疑惑,在物品栏中能够看到角色有武器,食品,医疗,电池等栏目,加上开局时广阔的空间,很容易让玩家将此游戏和开放式的沙盒生存类游戏联想到一起。但实际上,游戏中虽然有收集生存物品的要素,却还是一个以叙述故事为主题的游戏。
跟着另一名伙伴开始冒险,在漫长的路途中两人会遭遇各种各样的突发情况。他们经过无人的村落,踏上一眼望不到边际的公路,穿过阴暗的森林,经历风雨,或许会遇到巨熊追赶,或许遇到匪徒的袭击。游戏灰暗的画面在每一名游戏玩家的心中蒙上了一层阴影,天空中总是散不去的厚重云层,给了游戏一个十分压抑的末世基调。
在每一个小阶段结束,游戏都会有一个类似电影的镜头,让整个游戏更像是一个连贯的故事,努力让玩家有一种正在看一部美剧的感觉。游戏通过主角一次次的冒险,以及睡梦中的回忆,让整个故事逐渐变的丰满。
【游戏体验】
游戏节奏过于拖沓;对于一款叙述故事为主体的游戏来说,能不能围绕着剧情牢牢的吸引住玩家的注意力是非常关键的。但遗憾的是游戏中主要的玩法,让游戏的节奏变的非常的慢;再前几个小时的游戏中,游戏主要推进剧情的方法是去寻找到关键的道具,但是在这个地图设计的又没意思,又不给出提示的游戏中单纯的寻找是没有任何乐趣的。存粹的消耗时间,这就使这款游戏即没有解谜类AVG游戏的烧脑乐趣,也没有剧情类AVG游戏的紧凑感。
当然游戏中除了找东西,还有QTE的玩法;再对抗敌人的时候需要用到QTE将敌方击倒,但是对于这个过程的演绎效果不要抱太大的希望,事实上游戏的物理感做的非常差,在这点上如果体验过游戏的玩家在搬动游戏初始时屋子里的木箱就能发现,木箱掉落的速度要比实际速度慢上很多,显的十分不自然。开枪射击的打击感也是非常出戏。
在整个游戏中可以互动的地方少的可怜;说是在末世中冒险,主角所持有的武器竟然无法在墙壁,树木上留下任何划痕,而是直接就穿透了过去,房间中的大部分物品也都不可以抓取,玩家的体验度可以说是直线下降。
说实话游戏中加入的很多元素是可以舍掉的,因为它的完成度并不好,体验感差,反而变了游戏的一种累赘。强行加上这些东西反而整个故事变的很散,让玩家在体验不到故事剧情的时候,在无趣中浪费大量的游戏时间。
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