LOL无双剑姬技能有哪些调整?新版剑姬改动详解
LOL测试服对无双剑姬的数据做了一些调整,技能也发生了改变,整体上剑姬的战力提升了。玩家一定很关心剑姬做了哪些改动调整,下面99单机网小编就来详细介绍LOL无双剑姬的改动详情,并且附上设计师对剑姬改动的原因。
基础数据调整
攻击力:由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级
生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级
法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级
移动速度:由350降低至345
护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级
每五秒生命回复:由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级
每五秒法力回复:由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级
攻击距离:由125提升至150
技能调整
被动技能:无双剑舞[被动]
菲奥娜不断标记移动路径前方的敌人,被标记的敌人会暴露自己的弱点,菲奥娜命中被标记的敌人时将造成基于目标生命值
(3+0.028~0.045*AD)%的真实伤害,同时获得20%/30%/40%/50%(随R技能提升)的移动速度加成。菲奥娜在攻击被标记的敌人
后,将会立即标记一名新的敌人,另外如果一段时间没有攻击被标记的敌人时,菲奥娜也会重新标记一名新的敌人。
破空斩[Q]
菲奥娜朝目标距离进行一次短距离冲刺,对命中的第一个敌人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0
/1.15*AD)点物理伤害并附带所有的攻击特效。如果同时有小兵和敌方英雄,破空斩会优先攻击英雄,并且触发被动技能。在使用技能攻击到敌人后,破空
斩会减少60%/60%/60%/60%/60%冷却时间。
蓝耗:25/30/35/40/45/50
射程:400
冷却时间:18/16/14/12/10秒
劳伦特心眼刀[W]
菲奥娜进入防御姿态,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒内格挡所有的伤害和范围控制技能。在成功格挡掉技能后,菲奥娜可以朝
目标位置发射一道剑气,对击中的第一个敌人造成90/130/170/210/250 (+1.0
AP)点魔法伤害并减速目标50%,持续1.5秒;如果成功格挡掉一个控制技能(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),菲奥娜的剑气就能够晕眩对手。
蓝耗:50/50/50/50/50
射程:750
冷却时间:21/19.5/18/16.5/15秒
剑术[E]
菲奥娜下两次普攻的攻击速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀将会减速对手25%/35%/45%/55%/65%,持续1/1/1/1/1秒,但无法触发暴击,而第二刀则是必定暴击。
蓝耗:40/45/50/55/60
射程:0
冷却时间:15/13/11/9/7秒
无双挑战[R]
菲奥娜标记一名敌方英雄,获得30%/45%/60%移动速度加成并短时间内使其暴露所有的弱点,当菲奥娜攻击被目标的弱点时,将会造成自身最
大生命值20%/30%/40%的真实伤害。在8秒内攻击对手四次,或是攻击至少一次后对方死亡,目标将会生成一个巨大的光圈来治疗菲奥娜及她的队友,每
秒回复80/110/140(*0.6 AD)点生命值,持续5/5/5秒。
蓝耗:100/100/100
射程:500
冷却时间:110/90/70秒
设计师对英雄改动的原因进行了解释:
相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应
该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的
击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发
百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。从决斗大师新招式
我们就能看出来。
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”
的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要
做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题:如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特
心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任
何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心
眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为
了配合剑姬击破弱点的机制。
最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命
的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑
战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。
如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
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