《炉石传说》冰封王座二王子术卡组推荐
本次小编给大家带来的是炉石传说冰封王座二王子术卡组推荐,相信很多小伙伴有兴趣想来了解一下,那么接下里就跟随小编一起来看看炉石传说冰封王座二王子术卡组推荐的详细内容介绍吧。
卡组展示:
卡组代码:AAECAf0GCsQIybsCkbwC3bwC68ICyssClc4Cps4Cl9MCnOICCjD3BM4H5QfCCLSsAry2Ap/CApvLAvfNAgA=
单卡取舍:
死亡缠绕:
主要是为了补刀和解场,天梯中除了术士以外还有盗贼、德鲁伊,偶尔还有猎人,都有不少1血生物,死亡缠绕杀一个过一张,很nice,并且很多对手都会贪,交换完剩下一血,想再换我们一只生物,我们就可以死亡缠绕教做人。酌情带1-2张。
灵魂之火:
1费打4的超高效率直伤和解场,前期几乎是神挡杀神,要是有1费的马尔扎克小鬼在场,魂火的丢牌损失就能降到最低,偶尔把不应景的牌丢了,神抽一发,反而是赚的,或者被对手拖到中后期,对手丝血想翻的时候,也能一发魂火教做人,墙什么的拦不住我们。
血怒药水/恶魔之火:
双重作用,类似抉择,恶魔之火不仅能buff恶魔,还能解场,而血怒药水可以任意随从+3攻击力(只价值1费,参考骑士的BUFF),如果给恶魔buff则也加3血,纯粹buff,原本恶魔之火优先级高于药水,但是因为王子的原因,只好舍弃2费。
阿彻鲁斯老兵:
给随从永久+1攻,并且是21,可以和过去的叫嚣媲美了,本身21在目前环境中可以换掉对手12,如果对手用英雄技能来解,就更不亏了,buff送出去了,等于说对手2费就换了我们不到1费的生物。而buff可以把12变成22,白吃对手12,很赚。
渊狱惩击者:
虽然已经有了5费的全场打1,但是这1伤很多时候都无法达到很完美的效果,往往需要第二个再来一发全场打1,这样的牌序难度有点大,于是楼主以为可以带一个766,除了补刀,对付德鲁伊的活体法力也是溜得飞起。
精神控制技师/破法者:
为什么不带?精神控制技师可以针对同样是铺场流的快攻,而破法关键时候可以过墙斩杀,其实很好用,但是楼主以为不带为好,同样对付快攻的时候,对手4个且你有精神控制技师抓的好,这里面包含了多次赌博,难度偏大,而破法过墙说白了主要是对付牧师的948,但是正常情况我们会让牧师活到那时候吗?好像比较少。因此选择加强进攻性,不带防御卡。
对局思路:
快攻(术士、盗贼、野兽德)快攻内战,因为大家都是铺场的,所以就是对铺,前期互相解场抢场面,一般起手留6只鬼、海盗、火羽和魂火、最重要的王子。起手只需要找1-2费,其他后续自然抽的到,前期千万不要贪打脸的伤害,场面必须要处理,因为大家都是有buff的,不及时解掉容易被返场。前期场面打下来了,接下里就是“守江山的问题了”盗贼的背刺、术士的恐惧魔王、德鲁伊的横扫、在关键回合交换生物都要谨慎考虑,最大程度保留场面。对阵盗贼时高质量生物尽量多卖血,不让5费邪脊赚太多,前期有场面的话,稳健控场,输不了。
控制(法师、牧师、德鲁伊)法师牧师必是后期,如果遇到德鲁伊发现不是快攻,那么这3类卡组打法就是一致的,起手依然找1-2费铺场,而这里就尽量不要解场了,多抢血,给压力。法师的3费、德鲁伊的4费、牧师的5费6费都是需要注意防aoe的回合,场面不能被清,一旦失去场面,就再也铺不起来,等你抽DK10费一波?可能对手已经把你打死,宣告游戏结束了。再而是焦灼的时候,对手10多血,场上生物不解场面会亏,在解场和打脸间犹豫时?看对手手牌,如果不超过4张,可以解,如果手牌很多,还是打脸拼了吧,除非手中有DK,你有自信扛得住。
炉石传说卡组大全:点此进入
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
角色扮演 大小:2.14MB
-
模拟经营 大小:191.80M
-
图像影音 大小:431KB
-
模拟经营 大小:119.60MB
-
角色扮演 大小:1.37GB