《潜行者》将改编成网游?
自《魔兽争霸》改编成网游大获成功后,许多公司纷纷效仿。但是我们也看见了,不是所有的效仿都是成功的,反而有些改编后的网络游戏反而把以前单机游戏的口碑给破坏了。
但是这并不是说明完全不能改编,但是在改编之前单机游戏必须得有一定的素质,而且其故事背景是必须的。虽然有些要靠天马行空的想象,但是多多少少也有要点靠谱的东西。有许多单机游戏都有很好的改编成网络游戏的潜质。无疑在改编成网络游戏以后会有更大的发展潜力和资金收入。但是这种做法在游戏界中还是少之又少。因为我们都清楚,如果一旦结果不好,整个东西都毁于一旦了。
《潜行者》现在就是一个很好的例子。他有着不错的故事情节。一款射击类单机游戏稍加处理成为一款别有特色的网络游戏也不是什么难事,但是制作商们为什么不做了?
变异人、怪物、医学变态以及大片的废土,我们相信如果《潜行者》能推出MMO,必定将是一款经典的游戏。
背景:设定在《潜行者》的故事背景中,以真实的切尔诺贝利核泄漏事件作为基础。
潜行者:无人之地的居民/探索者,玩家扮演的潜行者被称为“The Marked One”。
从Bioware确认《质量效应》没有可能推出MMO后,我们就一直期待着另一款更现实的MMO游戏,所以枪就是必不可少的。《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO也表示“MMO射击游戏将是FPS游戏发展的下一个阶段”。而在众多的玩家回应中,玩家们最期待的则是《辐射》系列,同时还有一款与《辐射》相当类似的游戏《坠落地球》,但由于其与《辐射》之间存在大量的相似点,Bethesda想在该领域推出MMO很难,至少在未来的几年内会是如此。
《辐射》之所以会被提及是因为游戏极其开放的世界以及自由度相当高的角色成长路线。《辐射》不需要职业设定;不同玩家在技能和属性上的选择会让每个角色都与众不同。但由于《坠落地球》的存在,MMO版本的《辐射》将不会在未来几年内出现。
随后我们又想到了《质量效应》,《孤岛惊魂》,《合金装备》, 这些游戏都具有MMO的潜质,但工作量将会相当之大,而且游戏本身的质量也会因此大打折扣。这么一看现在可以转型成为MMOFPS的游戏少之甚少。而《潜行者》就在这时出现了,如果无人之地做得更大一些(目前游戏中的废土仅限于切尔诺贝利核电站爆炸的附近区域)。如果怪物种类能再多一些,那么《潜行者》将会是最有可能成为MMOFPS的游戏。
《潜行者》拥有RPG元素;还有大量的任务。转型成为MMO后,这些任务或许就是关于发掘遗物,杀死怪物甚至是废土探索。除此之外,《潜行者》还有哪些MMO元素呢? 在《潜行者》中,废土到处都是潜行者,你可以与他们进行互动或者交易。而在MMO中,这些潜行者就是其他的玩家,你可以与他们交换武器,食物,弹药,遗物等等…。在《潜行者》的单人战役中你会遇到其他潜行者,他们会向你所要药品等等补给,而他们有时会给你奖励,有时什么也没有。
想象一个需要你帮助的潜行者是另一个玩家所控制的,这样的互动将会更有意思因为不同于AI,这些虚拟人物背后都是真实的玩家在控制,这就让游戏更难预料了。《潜行者》中还有各种玩家可以选择的势力,(有明显的好处和惩罚)。当玩家加入一方势力后就会自动成为另一方势力的敌人;当然你也可以一直保持中立。而在MMO中势力就好比公会,玩家可以在这里接到任务,参与公会活动,比如狩猎和寻宝,保护和围攻其他势力的基地。
Scavenger,Trespasser,Adventurer,Loner,Killer,Explorer,Robber这些是我们目前幻想的MMO《潜行者》中会出现的职业。
某个公会/势力可以在线上或线下计划活动,这样一来整个废土就会变得有声有色。玩家可以从一个势力跳槽到另一个势力,但需要友方以及对方势力的各种批准才能进行。这就好比当一个公会的人数降至了最低要求,公会成员可以选择是否接受新成员因为更多的人就意味着每个人会获得更少的战利品。但同时更多的成员则意味着更丰富的公会活动。《潜行者》中的一大亮点就是其极其缓慢的节奏,而为了保持废土的荒凉感和在其上探索时的孤独感,每个区域将会设定人数上限。
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》引入了辐射风暴系统,要求玩家寻找庇护所以防止自己死亡。这个系统将会让游戏充满随机性。想象一下辐射风暴开始了,而当你冲向一个庇护所时,你看到其他装备更精良的潜行者也朝同一个庇护所前进。这就让玩家在面对这种紧急情况需要作出选择,是继续冲过去还是另找庇护所呢。MMO版《潜行者》将会给玩家带来全新的体验。
《潜行者》还有更多成为MMO游戏的潜质。我们很希望看到《潜行者》的MMO版本,因为这么一来我们就可以一直在废土上探索了。
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