《我的世界》药水酿造详解
《我的世界》药水酿造和装备附魔一样,也是一大难题,很多人都不知道怎么弄,今天小编把以前收集到的一些方法发布出来,不过有些因为时间久了不知道是否正确,请玩家们自行参考。
酿造(Brewing)是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水和喷溅药水的过程。
酿造药水
通过将瓶子放入在酿造界面的底部3个格子内并将材料放入顶部的格子内,你可以将材料提炼到瓶子里并酿造出能给予玩家效果的药水。
每种药水都是从制作水瓶开始的。通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。下一步则是添加基础材料来制造基础药水,这通常会是地狱疣,它本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。第三个材料可以被加入来使效果增强、持续更久、或者是颠覆效果。最后,火药可以在任何阶段添加进去来将药水转化成喷溅药水,这使药水能被投掷并使效果扩散开来。每个酿造步骤耗时20秒。
酿造能制造出有用和救命用的物品。在交战中,大量的药水能够有效地虚弱敌方并帮助友方。收集酿造所需要的烈焰棒和地狱疣会有些难度,但一旦设置完酿造台后多数的酿造材料都可大量获得并使酿造变得很有意义。
在生存模式前期由于资源匮乏,酿造药水显得有些奢侈。但是到了后期,玩家一般会收集到大量的资源,这时的药水对于玩家有很大的帮助,特别是下界的一些活动,玩家可以在下界通过使用喷溅型治疗药水来应付大量的僵尸猪人的袭击,或者通过饮用迅捷药水来帮助快速的长途旅行等。
女巫这种敌对生物就是通过向玩家投掷喷溅型药水来伤害玩家,然后自己饮用生命恢复药水来治疗自己。
酿造设备
酿造材料
基础材料:基础材料是所有药水的起点。地狱疣是这个阶段加入水瓶的主要材料,出于它被需要用来制作多数的药水。其他所有的基础材料都只能用来制作"虚弱药水"。
二级材料
二级材料将给予粗制的药水一个特定的效果但不会改变药水的强度和时间。 当直接加入到一个水瓶中,任何的这些材料都会造出平凡的药水(发酵蛛眼例外,它会造出虚弱药水,以及金胡萝卜,它不能被加入到水瓶中来制造药水)。
改性剂
改性剂会改变药水的属性。"时间加长"和"效力增强"的版本可以无限地互换。
腐化效果:发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果。
隐身药水被认为是夜视药水的"腐化"版本。
药水大全
基础药水
所有的基础药水都是通过在水瓶里加入单个材料制作而来的。平凡的药水和虚弱药水可以和火药结合来创造出对应的喷溅药水。
二级药水
二级药水是通过将单个材料酿造与一个基础药水来制造并可以和火药合并来制造它们对应的喷溅药水。
正面效果
负面效果
三级药水
三级药水是通过将单个材料酿造与一个二级或另一个三级药水来制造并可以和火药合并来制造它们对应的喷溅药水。
正面效果
负面效果
还原药水
还原药水是在将萤石粉或红石粉加入到已升级但中支持加入材料的药水中获得的,或者在已还原的药水或是已升级但中支持腐化效果的药水中加入发酵蛛眼。
在物品栏中,它们看起来和它们的基础药水一模一样,就像平凡的药水和平凡的药水(延长版)。它们的用途也和它们的基础药水一模一样,除了加入发酵蛛眼来制作还原药水。
特殊材料
萤石
红石
发酵蛛眼
配方大全
以下列出的是酿造每种药水的最有效率的配方。如果两种材料可以以任意顺序放入的话,它们将由双向箭头(?)分开。
药水历史
最初,药水都是在炼药锅里酿造出来的。在Beta 1.9 pre2的代码揭开了药水是通过在炼药锅里加水然后加入特定的材料制成的。正确地结合材料将授予完全的正面药水效果,不正确地结合将加入负面效果。这系统非常的复杂,缺少一个图形用户界面(GUI),而且会产生很多相同的药水(例:两个完全相同的药水可以通过多种方法来制作出。),因此Notch和Jeb想出了一个通过使用酿造台的新药水酿造方式。酿造由于GUI的加入而变得十分精简和得到了简化(可以酿造出的药水总数从180个组合降到了31个组合来酿造25种不同的药水)。然而这新的系统使一些在早期1.9预览版里的药水效果变得不可获得。(例如反胃,失明,和隐身)
可投掷的喷溅药水在Beta 1.9 pre4被加入并可以通过将火药放进酿造台来加入到任何药水里制成。此预览版同时也加入了闪烁的西瓜来代替恶魂之泪来作为赐予瞬间治疗效果的材料,而恶魂之泪则被改为用来加入生命恢复的效果。这版本还将某些材料转变成基础材料(蜘蛛眼,闪烁的西瓜和烈焰粉在它们原来的基础上可以加入到水瓶中来制作出平凡的药水),这将药水总数提高到35个组合来酿造28种不同的药水。
药水种类
现在存在的药水类型被列举在下方:
迅捷药水
迟缓药水
力量药水
虚弱药水
治疗药水
伤害药水
再生药水
抗火药水
水肺药水
剧毒药水
夜视药水
隐身药水
跳跃药水
由于酿造系统的更改,以下的药水是现在不可获得的:
速掘药水
缓掘药水
反胃药水
抗性药水
失明药水
饥饿药水
衰变药水
一些药水在游戏中没有实际名字(即“potion.healthBoost.postFix药水”),目前不可获得:
potion.healthBoost.postFix药水
potion.absorption.postFix药水
potion.saturation.postFix药水
特殊说明
只要在3个药水方格里至少有1个是填充了的,酿造将继续发生,而且额外的水瓶和药水能被加入。然而,如果材料或者是清空底下3个方格在过程中的任何时间被移除或清空了的话,过程将停止就像什么都没有被酿造过一样。
放入3个的药水并不需要是一样的。
使用萤石粉来升级一个没有持续时间的药水(瞬间治疗,瞬间伤害)将没有任何副作用。
通过使用萤石粉来升级以上药水的等级II效果将将其还原到原物。(从元数据的角度上说,这并不属实)
使用红石来升级一个没有等级II效果的药水(抗火,移动减速,力量减弱)将没有任何副作用。
通过使用红石粉来升级以上药水的延长版将将其还原到原物。(从元数据的角度上说,这并不属实)
虽然Jeb说过在1.9 pre3里有161个药水组合而未来将有2653个,在第3个预览版中在不使用外部程序的话实际上只有22种不同的药水。当然,19个药水中有8种不同的效果之一。
从红石粉酿造的平凡的药水的元数据(64)和从其他材料制成的平凡的药水的元数据(8192)并不相同。与平凡64不同的是,平凡8192可以通过加入火药来制作出和原物一样没有效果的喷溅药水。
有很多药水被遗留在1.9预览版里而且填充了不同的元数据并不能除了通过服务器指令或物品栏修改器获得。这些药水包含但不限制于:笨拙的药水,脂状的药水,快活的药水,精致的药水。
喷溅药水能够被发射器发射并且可以激活木质压力板。
在往下界出发前装满水桶,带上一组的玻璃瓶,和使用炼药锅能将更多的水能够被带到下界去。这是因为可堆叠的玻璃瓶在装水后便变得不可堆叠。
一些喷溅药水对像僵尸和骷髅的亡灵生物会有相反的效果。
在快照12w01a后酿造入单个材料只需20秒。
反胃效果结束后会有下界传送门的动画。(可能是因为下界传送门动画效果的影响),另外如果使用修改器制作成投掷版反胃药水,丢向生物将不会有任何的实际效果。
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