《饥荒》基地建造规划心得分享
《饥荒》这个动作冒险生存游戏深得人心,但是当大家玩到后期会学得好像没有那么容易生存了,那是因为大家没有建营地,作为一款生存游戏,当营地建起来后所有的过和难,夜里怕野兽什么的都是浮云了,下面我们一起来看看饥荒基地建造规划心得吧。
主基地规划:
建设主基地之前应该先想好要造些什么怎么造?
先说一下饥荒中可放置建筑物:
篝火、石头火坑、吸热篝火、吸热火坑
帐篷、凉棚
基本农场、改良农场、蜂箱、晒肉价、烹煮锅、冰箱
科学机器、炼金术引擎、温度计、雨量计、避雷针、灭火器
箱子、木牌、猪房、兔房、鸟笼、盆栽、龙鳞宝箱
肉块雕像、魔法帽子、暗影操纵器、传送核心
古代独眼守卫
除了这些还有我提出的模拟型家具、某些天然型建筑、以及某些物品的放置处(工具、武器等喜欢直接扔地上的也最好划一块地方专门放置)可以考虑
甚至说可以专门为克罗姆、切斯特造个房间什么的都行
先想想要选择那些?
一个主基地必备的有:
石头火坑、吸热火坑
烹煮锅、冰箱
炼金术引擎
箱子、鸟笼
优先考虑以上这些的放置
简单建造布局
如果是要建设简单实用为主的话,可以参考下图
维持日常的生活仅仅中间的一片方形区域就可以
主基地内部不同区域的建造顺序也不可能一致
固定自然资源
如:虫洞、池塘、猪王等
由于这些不能移动,想把这些划分进入基地以内就要以此为基开始建造。
也可以干脆就划分到主基地以外就不用管了
就拿这个虫洞说事,我那次主基地就是以这个虫洞为基础建设的
必备建筑
像科技建筑、锅子之类的也要优先建造,然后考虑其他的
选择性建筑
有些东西你是可造可不造的,看你的选择,比如温度计雨量计等要造的话也要划一块地方
把要造的建筑建设好以后,换地皮
也可以选择先围墙再换地皮,但我之前也讲过内部小房间的围墙构造还要根据地皮来判定
针对墙体和地皮的问题我举个例子
地皮存在覆盖法则,这样看石墙放置的没有问题,但我若是换一种地皮放置顺序
就会变成这样,令人无法忍受
(可以看我上面虫洞的那张图,底下就多出来一块)
围墙
一个基地具体有哪些区域?主要看个人习惯问题,以下先给一些提供参考
厨餐厅(烹煮锅、冰箱)、卧室(帐篷)、储藏室(箱子)、实验室(科技)、物品放置室(放些武器工具之类的)
其他还有很多选择,比如放几个农场、晒肉价或者移植点什么资源在基地里,都是可以的
我接下来讲一些细节问题
1、想要围墙的朋友,要在先放置好建筑再动,因为某些建筑建造要求更大的空间,而有些要求的空间较小,我举个例子,造了一个科学机器后,可以直接贴在科学机器边上造墙,但是如果先造一面墙,科学机器是无法贴在围墙边造的。比较典型的还有冰箱和锅子的摆放,冰箱直接摆放在锅子旁边,制作料理的时候,打开冰箱再打开锅子可以直接shift+左键往锅子里面添加东西。要做的话,锅子得先造,然后造冰箱。
2、要围墙的最好也不要太单一,只用石墙或者只用木墙都是很单调的
3、石墙、铥矿墙等单层的话直接拆掉是不会损耗材料的,以石墙为例,6个石头→2个石转快→6个石墙,1个石墙拆了可以掉落1个石头,也就是说全拆掉还是6个石头,只是损耗锤子耐久而已。但是建造双层的话,双层的石墙拆掉依旧只掉落一个石头而已,会亏一个,这要看自己的决策了、
4、基地建设太大的话,灭火器很难全部覆盖到,所以基地大小也要自己斟酌,提一下灭火器范围是周围三个格子以内,主要的箱子和锅子冰箱什么的最好要覆盖到。
5、后期对付狗基本都是狗牙阵,但是狗牙阵不能造太近也不能造太远,太近容易烧到家,太远不方便。
6、主要拆墙的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、疯猪
针对BOSS就是听见警告就跑远点,有虫洞的跳虫洞好了(说明一下,当BOSS的仇恨在你身上的时候就算你跳虫洞回家,BOSS也会直接跟你瞬间到虫洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一声然后就出来了,这货一般不会主动来拆你家,但是如果你家在它的移动路线上,它就会过来拆拆墙什么的,不过它拆墙速度很慢的不用虚,要么引远点要么就地解决
针对狗的话,出警告,快点往狗牙阵或者远离家的地方跑,要注意周围的其他生物,比如什么火狗让二师兄点燃别的东西这种得不偿失的事
针对蜘蛛,蜘蛛巢造远点就好了
针对疯猪,要么早点回家让二师兄回家,要么用食物引诱法控制住。
7、建筑是要在保证自己的物质需求的前提下进行的,别饿死在半路,经验这种东西是一次次的积累的,我自己本身的建筑风格在每一次存档都有所变化。我造的不满意直接开新档,根本不虚,话说我最近又开新档了
最近我又喜欢弄些窗台之类的设计,可以看一下
我尝试使用卡位的方法解决
我研究了木牌卡位法,理论上其他很多东西也能来卡位,但木牌比较廉价
从不同方向来的狗,由于存在一定的AI所以会自行选择路线,它们基本都是选定的是没有放置石墙的空档,但是我在那里卡了一个木牌这样它们就全部被卡在那里。
除了我留一个空档让自己进来的,当然也是会有离空档比较近的野狗会选择从空档进入。
提到这个我主要想到两种利用方式:
第一种,对付定期来的野狗
建立了上图的建筑之后,先对付从空档中遗漏进来的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位杀。
其实也可以进入之后立即把进入的那个缺口用一块石墙封上,这样狗会被基本都卡住
缺点:一块木牌一般只能卡住两只狗,多了可能会产生狗咬墙或者是狗直接卡进来的现象,当然也不是说三只狗就不能卡住,也不是说一只狗就不会咬墙,这都不是绝对的,具体有待测试。
第二种,野狗养殖
我先提醒一下要养的话请不要养的太近。
凭空刷出来的狗仇恨会一直保持在人物身上,不管你跑多远
狗巢里刷出来的狗跑远点就会失去仇恨然后它会干些什么我也不知道了,理论上可以使用食物引诱,从而引导其行为。
该建造方式只是初步定型还是有待改进的!
利用方式我也暂时只想到这些
理论上其他某些生物也是可以卡主的
关于我的建造方式很简单
从图中就可以看出来,外围围墙,木牌造在角点上
我最近还玩了新档,接下来给大家看一下新基地的风格,我尝试使用了之前提到的模拟型家具
厨房
餐厅
客厅以及小卧室
大卧室以及厕所
普通的储藏室科技区等
给两张大图吧
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