DNF忍者PKC解禁后加点装备心得分享
DNF忍者PKC解禁后,加点和配装也有变化。普通攻击都改成投掷手里剑了,那么如何选择PKC解禁之后的忍者加点和配装呢?99单机网小编下面就来分享一套忍者PKC解禁后的加点和装备推荐。
达人分析忍者PKC解禁后加点配装!
与其他三个转职不同,忍者PK并没有过多的暗夜使者通用特性,本身PK的特点带有一点枪手的意思,普通攻击改为投掷手里剑,并且自身有一个较为优秀的后跳x【x时按住与面朝方向相反的方向键按x会后翻一定距离并投掷手里剑】拉开身位很有用,
范围评价:★★★☆☆【忍者唯一能说的上大范围的只有结满印的火遁
蟾蜍油炎弹,然而满印长者弹只是运用他的范围进行脱离走位,苦无系列大部分只是作为一个骚扰的手段,真正的作战范围属于中距离,Y轴中等偏弱,】
伤害评价:★★★☆☆【大部分技能都是多段hit,所以单hit的伤害不是特别高,但是PK并不仅仅是放个技能那么简单,组合起来的伤害也是上得了台面的】
灵活评价:★★★★☆【第二个刺客,螺旋和幻影两个手里剑以及豪火球和长者油炎弹都是可以在空中施放,加上翔击和空跃,可以保证滞空的时间,弧光闪和飞鼠也都是有效的地面位移手段,】
连招评价:★★★★☆【由于本身的普通攻击改变,连招并没有太拘泥于暗夜使者的民工连,地面x接翔击一样能保证连招的稳定性,插入的技能也是多
种多样,效果也是十分华丽,伤害中等略高,主要原因是因为一套打满伤害能力不足,而且连招收尾趋向于扫地,本身并没有特别优秀的守蹲技能,所以在国服容易
被便秘侠蹲到精神失常】
防御评价:★★☆☆☆【是的,只有可怜的两颗星,本身布甲的防具,防御性垫底,红莲的效果并不是十分优秀,和常驻的魔法盾、念气环绕有一定差
距,(骨盾真的没必要加啦……)较为脆弱,好在有两个保命技能,影分身与替身术,但需要注意的是,影分身的技能性质偏向逃脱,替身术的性质更趋向反打,
(tip:替身术后可以用翔击打浮空进行连招,放出的视频会有演示)】
综合评价:★★★☆☆
一个文字版的加点模板,该加点是我根据韩服高端忍者玩家的打法和加点 自行整理的一个加点,供各位参考
>>>>>加点方案<<<<
职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎 > 不知火
等级:86
SP: 全部 11010 已用 10450 剩余 560
>>>>>通用技能<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv3【滞空用】
魔法暴击:Lv10
不屈意志:LV0【特意说一下,忍者所有的技能都是瞬发】
>>>>>普通技能<<<<
翔击:Lv29【浮空技能】
弧光闪:Lv39【暗夜使者神技之一 很优秀的突进技能 无论是起手还是走位都很棒】
疾空踏:Lv1【至少加一级 用来当做在空中的向下位移 加高了插入空连】
投掷苦无:Lv1【和暗炎残星相关的技能 可以附加起爆符 不选择加高的原因是因为主要用来蹭血用 而忍者的普通攻击是一个不错的中距离射击形式
飞行距离和伤害也不是特别美好 如果有十分偏爱的 可以拆掉诅咒之
箭补上 不过个人不建议加满】【该技能加点等级与韩服忍者复仇者高端玩家复仇男有出入 复仇男选择加满】
焰刃:Lv41【快速的出手速度 较大范围的击飞 配合飞鼠是非常强力的起手组合 单拿出来也是质量优秀的技能】
忍法:影分身:Lv26【防身技能 加满】【该技能的冷却时间在PK场是否与替身术有关联未考证 此处存疑】【复仇男选择加满该技能】
忍法:飞鼠:Lv36【作为空连的衔接技能 与焰刃配合十分优秀 伤害较高 也可以作为平底位移的存在 推荐加满】
暗魂波:Lv1【小型控场技能,三段hit僵直有效打断连招,加满没必要】
诅咒之箭:Lv36【也可以选择只加1 加1是作为霸体和远程骚扰 满了的话蹭血很优秀 两支箭有8000左右的伤害 并且附带诅咒】
天诛:Lv1【难得的抓取技能 加1就够破霸体 破守蹲 平时打法用处不大】
碎踝:Lv1【自带技能】
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1
火遁·豪火球之术:Lv36【该技能可以选择+1 +1可以空中施放直接C掉用最后的击飞来打空连 但是实际情况不是特别好 击飞范围较大
如果没有控制好容易断招 满级的话主要增加的是范围和伤害 满级范围比粗火要大
防突进和蹭血向技能 】
空跃:Lv1【很重要的技能】
忍法:幻影手里剑:Lv1【可地面可空中施放的技能 但是由于范围太大 攻击太散 只需要加1就够了 必要的时候在空中滞空 以及压墙角都不错】
火遁:红莲:Lv10【核心buff 增加伤害 还提供少量的减伤 】
苦无精通:Lv21【武器精通 直接增加面板属性 满上】【该技能在PK场内是否减少手里剑类技能CD未考证 此处存疑】
火遁·飓风煞:Lv31【连招非常重要的技能,可以扫地,自选方向施放,多段攻击,吸引力也较高 非常优秀的技能 但是不要随意施放,cd不算短】
火遁·螺旋手里剑:Lv29【优秀到爆炸的技能,平地施放弹道速度和反坦克一个等级,一旦攻击到目标会连续产生僵直,方便后续跟进,空中施放有个略
长的pose时间,看似拖沓,实则是一个滞空效果优秀的技能,且弹道速度弥补了很多,看似瑕不掩瑜,实则锦上添花,伤害也是很不错,还可以附加起爆符 一般有两种用处
地面施放可以通过超高的弹道速度和僵直作为突进先手 或者作为空连收尾以及平地连招插入的技能,扫地也有多段hit 吃满了伤害很美】
忍法:替身术:Lv1【主要的作用是在对方连招的时候用来反打的一个起手 在某个特定的位置可以利用Z技能直接反打为空连 但是位置要求较高
不是很容易打出来】【该技能的冷却时间在PK场是否与影分身有关联未考证 此处存疑 如果有关 +1 如果无关联 尽量加满】
忍法:残影术:Lv5【核心技能之一 在PK场最大填装为两个 可以看做是忍者版的柔化肌肉
大部分情况下请保证用来施放【火遁·蟾蜍油炎弹】【火遁·炎舞天璇】必要的时候用来中断当前施放的站桩技能来脱身】
火遁·炎天道:Lv26【空连的收尾 伤害较优秀 但是根据目前的视频来看 命中率略堪忧 火球的弹道类似于疾空踏 为了保证命中率
连招的稳定性以及自身的安全尽量保证在空中施放 】
火遁·蟾蜍油炎弹:Lv24【结满印的范围十分巨大 但是大范围的伤害却不是特别高 主要是通过扫地的时候空中施放来打伤害 如果是为了控场
请距离较远结满印或者使用忍法:替身术来使用 安全 而且自动满印 】
六道轮回:LV0【PK场都不让你加。。。】
暗炎残星:Lv9【增伤被动 手里剑系技能 普通附加起爆符 效果优秀 加满】
火遁·炎舞天璇:Lv1【范围较大 用来抓捕滞空性较高的职业很优秀 至少一级 但是自身站桩略微恶心 可以用忍法:替身术来施放 自身施放可以用来肛霸体
不过由于自身防御低下 十分不推荐 加高主要打伤害】
毕方之印:Lv13【减抗性的效果先不说 光是附加的印伤害就很不错 非常棒的蹭血技能 炎烙印最终伤害6000一下 基本是全程存在】
剩下的SP可以用来加投掷苦无之类的技能等等
PK场推荐装备
【史诗>传说=传承>神器>稀有>高级>普通】
武器:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说武器】或者【传承武器】 必须是苦无
防具:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说防具】或者【传承防具】必须是布甲
首饰:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说首饰】或者【传承首饰】
辅助装备和左右槽:品级越高越好 等级越高越好 根据财力而定
时装属性选择【默认为高级时装】
头发:释放
帽子:释放
脸部:攻速
胸部:攻速
上衣:苦无精通或者其他技能
下装:HP最大值
腰带:回避率优先 如果有备用选择抗性
鞋:移动速度
皮肤:默认物理减伤
由于忍者的【苦无掌握】空中普通攻击X一下只能打出1下并投掷苦无 而其他的暗夜使者空中普通攻击X一下可以打出2下 少了1HIT
忍者的民工连并不稳定
于是转而走向平地连 以及穿插大量技能的空连 主要以扫地为主 扫地螺旋手里剑 蟾蜍弹 甚至是类似卡洛扫地的空中X 都可以打出很多优秀的伤害
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