《少女前线》萌新阵容搭配推荐
《少女前线》萌新阵容搭配推荐。少女前线阵容怎么搭配呢?怎么样搭配比较好呢?很多萌新都不了解,下面小编就给大家仔细的介绍一下吧,希望能给大家带来帮助。
了解你所拥有的人形的强度
这能让你清楚自己拥有哪些非洲战神和哪些强力高星人形。
结合你自身拥有的核心数量,你对于自己开荒期想培养或者应该培养哪些人形心里就有了个底。
建议在0核心起步并且每天都进行游戏的情况下,培养的五星不超过2把,并且建议优先输出枪种。
基础的阵型知识
在编队界面点进阵型预设,就能来到阵型调整的界面,这就是很多萌新头疼的地方了。
这个九宫格一般情况我们会用数字表示其中的位置
或者
这两种表达方式都有人用,我个人习惯用第一种方式,在此帖采用第一种方式。
阵型中人形的Buff范围和受到的Buff加成都以图标形式显示,一目了然。
Buff加成图标对应的属性下面有标注,不懂的看一下标注就好了。
这些基础阵型知识在本文已经足够
套配队模板
一般开荒期的混编队伍只建议三种阵型模板
推荐度由高到低
1.F阵
最常用的阵型,根据下面的流程套用此模板(图上人形只是摆个样子不是枪种参考)
1、5号位SMG(这是主T位,会承受大部分的伤害)
2、2号位SMG或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和4号位)(这是副T位,会承受少量的伤害)
3、4号位输出位(RF、AR、MG三选一)或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和7号位)
4、1号位和7号位输出位
2.T阵
多是因为BUFF需要而采用的阵型,需要操作一下避免三排阵带来的额外战损,根据下面的流程套用此模板(图上人形只是摆个样子不是枪种参考)
1、6号位SMG(这是主T位,会承受大部分的伤害)
2、5号位HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位、4号位和7号位)
3、4号位输出位或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和7号位)
4、1号位和7号位输出位
PS:开打的时候5号位的HG拖动到2号位(变成副T,承受少量伤害),6号位的SMG拖动到5号位,这样做是为了让敌人更晚攻击你
3.C阵(不推荐)
过时的阵型,根据下面的流程套用此模板(图上人形只是摆个样子不是枪种参考)
1、2号位和8号位SMG(这两个T位承受伤害差不多)
2、4号位输出位或者HG(此HG要求能提供增加输出的BUFF给1号位和7号位)
3、1号位和7号位输出位
细节调整
在套用完模板之后可以根据具体的枪种BUFF光环情况进行一定的细节调整
在调整中具体坚守以下几个原则
1、SMG位置不可动(注意是预设中不可动而不是战斗时)
2、AR尽量能被SMG的光环覆盖,AR光环能覆盖SMG最好,不能的话也不必强求。
3、伤害类HG光环优先覆盖AR和MG,射速类HG光环优先覆盖RF。注意给MG加射速是没有用的。
4、完全不要在意RF的光环能不能覆盖到HG,让HG的光环能覆盖到输出位就行。
5、这是开荒期,光环覆盖不用强求完美,尽量让两队的BUFF达到尽量准确的覆盖就行。
在自助配队完成之后,如果还是存在很多疑惑或者体感实在不对劲的时候可以去此帖咨询
Q&A
1.Q:为什么要使用混编队伍而不是直接就套用3HG2RF这类后期队伍呢?
A:在低练度时,混编队伍拥有更好的适应性,推图和练级也更舒适和稳定。
2.Q:那我在拥有一定练度之后无法组成强力的后期队伍怎么办?
A:在你决定你的两队开荒队伍的时候,其实就可以让选出的人形既能在前期组成两队混编队伍(能用就行)又能在以后组成至少一队后期队伍。
3.Q:我的人形太少,虽然能勉强组成两队混编队伍,但是打散之后无法组成一些强力后期队伍怎么办?
A:参考人形排行榜,尽量选择单人型强度比较高的泛用性比较广的。这样就算以后才能获得强力人形,你前期练起来的人形也不会无用武之地。
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