《不思议迷宫》部分法术数值公式一览
今天小编给各位玩家们带来了《不思议迷宫》部分法术数值公式一览,还不太清楚的小伙伴们千万不要错过了,赶快来看看吧!希望这篇攻略对大家有所帮助。
数据来源是圣者之塔,用萨鲁曼的恐惧堆连续几次魔力值,再加上拆装装备堆出来的。
目前看起来绝大多数数值类的法术都遵循floor(Pot*(MAG+3)*(1+Enh))的公式。其中MAG是魔力值,Enh是强化率,Pot是法术强度,不同法术不一样。不同来源的强化率是直接加法上去的。显示时会显示为基础值+强化值的形式,其中基础值是floor(Pot*(MAG+3))。
例:治疗术的强度是1.2。33魔力,有3星牧师天赋(+15%)和水精灵披风(+25%)。治疗术基础值=1.2*(33+3)向下取整为43,实际值=1.2*(33+3)*(1+15%+25%)向下取整=60,因此会显示为治疗43(+17)的形式。取整的存在是可以看出来的,因为多次使用治疗术并不会有额外的生命回复。
例:同样是治疗术,只有三星牧师天赋(+15%)。魔力值56的时候显示为70(+11),魔力值57的时候显示为72(+10),基础值增加了但是附加值反而减少了。这侧面表明取整是在乘强化率之后做的。
那么,以下是目前能判断出来的一些法术公式。
单体伤害类:以上述公式计算。闪电和火球强度是1.2,圣光弹1.6,冰锥术2.0,流星雨5*0.45(5颗2.25,比冰锥强的有限),超重力3.0,内爆4.5。有大德斗篷的情况下圣光弹比内爆打得多。圣者之语的强度是1+等级*0.2,因此30级圣者之语是4.0倍,50级是6.0倍。火球带来的燃烧效果暂时没有判断,应该是伤害的一个比例。
群体伤害类:死波0.8,地刺1.0,闪电链2.0,天堂之拳1.2,末日审判1.6。对,多打系列的伤害亏成狗,法术等级带来的上升也有限。有大德斗篷的话勉强用用。
治疗/盾类:以上述公式计算。治疗是1.2,冰盾1.8,神恩2.4,痊愈3.6,极光屏障4.5。
祝福可以按照0.6强度计算。
诅咒按照0.6强度计算但是额外减少1点攻击力(这1点似乎不吃强化率),巫医天赋造成的伤害等于基础值的一半(即0.3倍,火球的1/4)。
静电场直接是floor(0.4*MAG),没有那个+3。换言之,不考虑换装备,静电场对伤害类法术的效果大致等效于增加40%伤害。另外静电场使用的是魔力基础值,也就是说不换装备重复使用两次静电场不会加更多。
神圣重生的回复值等于施法时的HP/2,因此如果你30层就拿到神圣重生也不要立刻就用掉。
其它暂时拟合不出公式的法术:比例类(石肤,失明,瓦解,吸能),轮数/层数类(地震,变形,时停,大地之门),以及毁灭之刃。变形很明显是有物品强化和天赋强化的,但是看不出影响,有了海怪船长似乎还是4轮和50%。毁灭之刃我试图拟合过,大致相当于倍率1.8,但是具体公式实在搞不清楚。大地之门暂时只能判断出是5点魔力多一层(28/29/43/44分别是11/12/14/15层),具体公式仍然不明。
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