暗黑3国服夺魂之镰职业怎么选 职业选择推荐攻略

时间:2015-09-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  玩一个游戏开始是最难的,难在什么地方呢?当然是选职业了!我第一玩暗黑3也想来很多时间,结果选了那个版本相对惨的武僧!所以选择职业真的很重要,现在一个适合直接的职业更重要!下面小编给大家带来老玩家整合的暗黑3全职业新手介绍!国服新手玩家必看!

  野蛮人-野蛮人-蛮子

  野蛮人是个力量职业,开荒基本就是拿着双手武器敲2级获得的右键技能[先祖之鎚-先祖之锤],符文用7级获得的电符文[轰响雷鸣-滚雷]或15级获得的火符文[聚力勐击-蓄力重击],一个范围大一个单发伤害高,基本就靠着这个技能练到满级。

  锄大锤需要解决的就是一个怒气问题,所以左键需要带个攒能技能,这里建议选择能单发回更多能量的符文,比如[勐击-勐击]的[煽动-暴怒]符文,[顺噼斩-顺噼斩]的[集怒之刈-旋风收割]符文等等。

  其他技能:[震地践踏-大地践踏]在18级获得的[陷地勐击-足扭乾坤]符文对聚怪很有帮助;[狂暴衝锋-狂暴冲撞]在33级获得的[绝情勐攻-无情突袭]是一个非常棒的位移获得怒气技能,击中后还能刷新CD;[衝刺-疾奔]在38级获得的[衝锋陷阵-奔跑健将]对赶路很有帮助,会在技能栏里留很长时间;[战斗暴怒-战斗怒火]是蛮子自身的增益BUFF,常驻一个技能栏,符文选择后期常驻[血溅八方-血溅四方];[战吼-战吼]则是一个队伍增益BUFF,符文选择见仁见智;[狂战之怒-狂暴者之怒]俗称赛亚人,新版本有全符文手腕,练级时推荐[心智疯狂-癫狂]

  被动方面:10级就有的[无情暴虐-残酷]是个好被动,但是初期由于斩杀时间少,并不太适合,满级后建议选择;16级获得的[武器大师-武器大师]如果你用的是双手剑、双手锤、双手斧或双手重型武器,建议选上,不然并不推荐;24级获得的[嗜血狂人-嗜血]是前期攒能耗能循环续航的根本,必选;27级的[怒意高涨-杀意骤起]和55级[无可饶恕-无情]则是怒气系统的根本,必选;68级的[狂暴杀戮-狂暴]基本学了以后就换不下来了。

  在国服满级以后,第一时间赌博不朽套装,优先手套和头盔,出了2件套,先祖召唤会持续存在直至死亡,可以选择[先祖召唤-议会崛起]作为常驻技能,另外手腕有个赛亚人全符文值得在2件套-4件套中间赌出,后面就进入正轨了。

  狩魔猎人-猎魔人-DH-高跟鞋

  猎魔人是个敏捷职业,初期相对较弱,理论上算双持职业,但是由于弩枪攻速快DPH低,只有少数几个限定弩枪的BD会双持,其他基本都是基本副手都是拿箭袋。开荒基本就是拿着双手弩或者双手弓放[集束箭-子母箭]的[有备而来-重装箭]或者其他符文,在出集束箭之前随便挑个顺手的憎恨消耗技能用着吧-
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  DH和其他职业不一样的有一点是拥有双能量系统,保命技能使用的是戒律,伤害技能使用的憎恨。和蛮子一样,需要解决憎恨问题的话,必然要带一个左键技能,[追噬箭-追踪箭]17级符文[锯齿箭-锯齿箭]单发回6基本是早期最好用的左键了,当然也可以自己的喜好来。

  其他技能:[烟幕-烟雾弹]和[腾跃-影轮翻]一般选择一个就好了,个人比较喜欢加速烟雾;[蓄势待发-蓄势待发]是一个很不错的技能,练级阶段不推荐使用[惩罚-惩罚]符文,而是让其回复戒律用来赶路更合适;[战宠-战宠]猪可以用来堆坚韧,狼可以用来搭配爆发,蝙蝠可以回复憎恨,其他标记、箭塔、箭雨、变身一类的看个人喜好选吧!

  被动方面:10级的[战略优势-战术优势]用来赶路是真不错;[沉着狙击-稳固瞄准]初期也算个好被动了,用上吧;[穷追勐打-恃强凌弱]由于初期没人帮你减速控场,基本无用,后期由于这个算法是独立1.2系数是必备之一;[箭术专精-箭术]和蛮子的武器大师有点像,初期带上吧;[伏击-伏击]的收益率在初期很难量化,是个好被动,直接一发狼吼集束箭煳一脸太爽太爽;[觉察敌势-濒死本能]春哥不用多说,由于DH太脆,后期必备。

  在国服满级以后,由于没有开放S3,目前比较成熟的BD是走新娜套,优先赌娜手和娜头出2件套,有个箭雨腰带值得在4件套后赌出,具体可以参考这个帖子[/read.php?tid=7975320]

  秘术师-魔法师-法爷-萌萌哒

  魔法师顾名思义是个智力职业,初期简单粗暴,后期相对较弱势。理论上法爷是单手魔杖+副手法器的职业,不过之前由于不死鸟的改动,双手武器红过一阵子(也是导致我抛弃了首发职业改换DH蛮子的塬因)。开荒我个人更喜欢[裂光波-瓦解射线],不过耗能偏高,还是用[秘法奔流-奥术洪流]更稳一点。

  法爷的秘能类似wow盗贼的能量,而左键默认是不回复的,所以左键一般选择自己喜欢的即可,难度适宜的话,非车轮战一个右键就搞定了。

  其他技能:[冰霜新星]初期并不好用;[钻石之肤-钻石体肤]聊胜于无吧;[时间缓滞-时间停滞]这个练级基本不需要;[魔法武器]法爷技能栏常驻技能之一;[多头蛇-多头蛇]是个不错的技能,有多余的技能栏最好带上;[守御之星-魔星]的30级[电光石火-烈焰火花]符文增伤10%,练级还是带上吧;[传送术-传送]这个标志技能,符文看个人喜好选吧;[镜像术-镜像]推荐[多重影像-多重分身],不带也无所谓,不过如果带黑洞的话建议还是带多重分身;[秘法黑洞-黑洞]的[事件视界-黑洞视界]符文可以吸掉几乎所有的地面残留和投射物,强烈推荐!

  下面来说说暗黑3的属性和伤害!  D3这个游戏伤害的基础和其他游戏一样,以武器的武器伤害作为基础,俗称DPH,在这个基数上乘上各类加成系数最后即为伤害数字。大家应该都知道D3的数字一般都上百万千万甚至新版本后上了百亿,塬因就是在D3中,暴击和暴击伤害这两个属性互相放大了收益。

  所以在D3中,除了部分吃冷却属性(CDR)的特殊BD以外,暴击和暴击伤害这2个属性一般都是优先追求的属性。而攻速在大部分情况下都是被舍弃的,塬因就是这个游戏里没有平砍,虽然很多引导技能也吃攻速属性,但是耗能相应也被增加,不如直接堆其他属性更有效。另外要说的是元素伤和精英伤,这2个也是独立系数作乘法计算,元素伤一般出现在项链和手腕上,精英伤则更稀少一些。

  最后来说说装备获取和装备属性吧!  以下内容为70级装备数据,若仅玩A1-A4免费段的可以无视

  人物基础带5%暴击,常规可以提供暴击的部位:头盔6%、项链10%、手套10%、手腕6%、两个戒指各6%;

  人物基础带150%爆伤,常规可以提供爆伤的部位:项链100%、手套50%、两个戒指各50%、还有部分武器35%和特殊的腰带50%(掉率极低)

  也就是说,除了武器以外,提供伤害大头的部件,排名分先后:项链>手套>戒指>手腕(元素伤)>头盔

  这就是为什么大部分人赌博都优先赌手套(特别是套装手套),相对而言进攻向性价比最高。

  另外必须提到的一点,珠宝和史诗宝石,首选珠宝加的属性自己职业对应颜色分别为[力红,敏绿,智橙],而60级前除了红色的不捡也没什么问题,红色的插武器上可以增加DPH,插头盔上增加经验百分比。等60级后,有条件尽量打[T1-苦痛1-折磨1]或以上的难度,会掉尊爵和帝国宝石,这个不知道国服怎么翻译了,特别是绿色,白色和自己职业的对应颜色,不要随便乱用,满级后等有了图纸,武器上的孔请尽自己最大努力至少合成一颗125%爆伤的绿宝石,这个真心不算难,这颗宝石对满级不久的你来说,提升是海量的。

  至于史诗宝石,是大秘境掉落,[T1-苦痛1-折磨1]或以上难度的小秘境最终BOSS会掉落大秘境门票。大秘境由于门票至少T1掉落,所以即使1层的大秘境难度如普通,也是会掉落高级职业套装的,所以推荐开荒的新手,由于初期大秘境门票掉落不易,每层大秘境BOSS击杀的时间请务必控制在剩余时间4:30秒以后,这样不会跳级,会1层、2层、3层这么打下去直到你身上装备的极限,如果是剩余时间在4:31-5:30,则会+2,也就是1层、3层、5层,以此类推。

  史诗宝石的存在,就决定了项链和戒指必须带孔,再结合上面的暴击暴伤,不难得出结论。

  极品项链:10暴击100暴伤带孔+主属性或对应的元素伤

  极品戒指:6暴击50暴伤带孔+主属性或精英伤

  另外史诗宝石基本初期都选用那些直接或间接造成伤害的,缺单体上的银河,缺AOE的上小唤雷(不推荐升级),然后等确定走的BD了以后,再去专心升级宝石!

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