魔兽世界最新蓝推详解 战士神器将有剑以外的形态
魔兽世界最新蓝推详解
战士神器将有剑以外的形态。魔兽世界7.0将是个巨大的游戏,包含了无数任务、地下城、团队副本、专业技能和PvP等。游戏为不同类型的玩家提供了丰富的内容。 我们对WoW
PvP的期望是和独立的PvP游戏一样出色。这是个巨大的挑战,不过我们热爱它!
我们的PvP人气经常被拿来和独立的PvP游戏(如MOBA、射击游戏)对比,这是一个玩家社区充满激情的力证。
现在所有符文都一样了,那么回复原理是类似巫妖王之怒还是目前的正式服?
都不是,有新的符文回复机制,在死亡骑士的预览里会说
圣言术:静有暴击BUFF吗
没有,这个技能现在专注于治疗量非常高的瞬发治疗效果了
牧师篇里没有谈到神圣庇护啊,难道没有了?
是的,吸收效果(特别是被动吸收,比如神圣庇护和光辉治疗)都大幅度减少了
军团再临里可以用戒律牧直接练级么?我喜欢戒律牧,练级也不想切别的
我们的设计目标是让治疗也能在野外独立升级
超级想知道神器怎么个回事,快beta呀让我反馈,神器系统每周有上限否?
有些限制,避免高强度的重复内容。今后会有更多细节。
战士预览里会解释为何战士的神器只有剑,没有锤子和斧头么
我们展示了神器大部分剑的外观,不过还有一些版本没有展示,你会喜欢的
元素萨那么碉堡逆天的闪电拳神器啊,不过施法时看得见么
没错,你的拳套武器在施法时依然可见。这也是我们将元素萨神器定位拳套的一大原因
精通:光明使者效果是随距离线性变化的吗?
基本上是线性的,不过有个最短距离,之内是100%效果
我的奶骑可以打点伤害么,我很喜欢打十字军回血回蓝之类的
我们并不希望让攻击技能成为奶骑的循环,不过天赋里可以选择性加入这类操作
守护之光有充能吗?多面防御解释里很看不懂
这个是打字的打错了,会改的。早期开发里,守护之光和正义之盾共享充能
防骑可能1秒GCD否?没有神圣能量,急速就没啥意思了,操作上也会更慢一些
急速会降低正义之盾充能时间,守护之光冷却时间,类似其他技能循环
奶骑的改动呢,移动能力加强,移动施法?
我们为改善奶骑移动能力加入了一个很强的技能。你看看烈士之光呀
能详细解释下在触发法术连击后烈焰风暴和炎爆术的效果么,烈焰风暴如何使用
烈焰风暴效果和现在类似,不过施法时间更长,伤害更高。是代替法术连击的AOE技能。
惩戒有愤怒之锤吗?
取消愤怒之锤是为了增强职业之间的特色,战士应该是斩杀之王,结果其他职业都有斩杀技能。不过,如果你很想丢锤子,那么审判的新特效也需会让你喜欢
兽王猎,狂野怒火效果不改改?凶猛野兽用1次就减15秒冷却?
狂野怒火其实基本没变,你每次使用凶猛野兽,狂野怒火声乐冷却时间就会降低
展台不是说防骑没充能技能了么,结果还这么一大堆?
增益效果的充能(难以观测)大部分都被技能充能和资源消耗所代替了
既然蓝耗对防骑没影响,神圣能量又没了,那防骑用什么资源?
正义之盾充能会担当这个角色,更灵活
远古列王守卫没了?
不是,蓝贴博文里只是列举了核心技能,守卫会微调以下,但效果不变
妨害之手改成天赋了?
惩戒骑有新的诱捕技能,请关注哦
冰法的寒冰新星没有了?
我们了解到法师新星类技能带来的影响,尤其是在PVP里,因此我们尝试另外一种设计,不会代替冰霜新星,但是只有1层充能
圣骑的急速还能降低冷却时间和GCD吗?
是的,急速可以降低GCD和循环技能的冷却时间,没有变化
冰法可能有独来独往这样的技能吗?不想要水元素
我们也在考虑,希望玩家多反馈
心灵尖刺(不再消除DOT),噬灵瘟疫现在没有了,和大背景不符
精神灼烧有了虚空版本,细节还在做
DOT会随急速和虚空形态动态刷新,不是快照
点燃会想星辰坠落那样自动忽略受控目标么?
目前的计划是,点燃不会自动扩散到受控目标身上
苦修只有伤害了?愈合祷言砍了吧,现在只有免伤效果
洛萨不是战士嘛,也许应该换成图拉扬之力?
确实,你说的太对了!我们会改名字的,感谢!
军团再临里射击猎完全不能招宝宝了?没宠物好是好,但是怎么拉怪啊
目前有个黑暗游侠天赋,有几率召唤出亡灵宠物。这个宠物可以拉怪。
点燃几率受精通影响么?
一次点燃会2秒扩散一次,没有额外几率
术士各专精有多少灵魂碎片,战斗外有办法回复么?生命分流没了?
所有专精都是5个上限,出战斗回复1个。另外还有其他资源,战斗外也有,天赋里也有。
这句话"通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会"
如果所有宠物伤害都统一,那么大家肯定都选小鬼了。在军团再临了,每个专精在纯输出上,都会偏好某个恶魔。痛苦术会偏好恶魔猎犬,恶魔术是恶魔卫士,毁灭术是小鬼,其他恶魔会提供很强的辅助
你点燃的其中之一,难道还不一样?
每个点燃还是针对单个目标,你可以点燃多个目标
看到的内容我都很喜欢,顺便绿火还有么?
绿火还有,别担心
你能说下浩劫描述里限定1的意思吗?限制1什么?
你只能对1个目标施放浩劫,这个设定主要是可以通过天赋来优化
混乱箭保留暗影伤害可以吗,而非混乱伤害
其实我们对这个很关注,可以展开讨论,顺便解释下一个普遍的误解:混乱伤害不会直接忽视护盾/免疫。而且打断会造成全系锁定,你确定还想这样改?
痛苦术的鬼影缠身没有了?还有痛苦术和毁灭术怎么AOE
鬼影成为天赋,设计稍微改变。细节待公布。
我希望恶魔都更强一些,这样就不用总是追踪最强的3个,一会就消失了
那么你会喜欢力量之旅天赋的,这个天赋就是这个效果!
很多短时间的恶魔都只持续12秒,可能有一个超级强大的恶魔,2秒就小时么?
恶魔术操作方面,管理恶魔强化是很重要的一个技能。
硫磺烈火和暗影灼烧呢?没有它毁灭术肯定不行
暗影灼烧成为天赋,效果加强。硫磺烈火是天赋,会被动影响烧尽AOE
术士好爽,不过还是担心专精的问题,痛苦术应该多点AOE,不然光辉就都被遮盖了
有个很不错的天赋让腐蚀之种提供AOE效果,消耗灵魂碎片。啪啪啪!
魔兽世界最新蓝推详解 战士神器将有剑以外的形态。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注多游游戏网。
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