最终幻想14仇恨怎么拉怎么算 最终幻想14仇恨机制介绍
最终幻想14不久前刚刚开启2.2新版本,今天小编为大家带来的就是很多小伙伴问到的问题,例如游戏中的仇恨,虽然大家都知道,但是却很少有人能完全了解。现在,我们就一起来看看最终幻想14中的仇恨到底是什么吧!
仇恨
1. 以下动作会产生少量仇恨(足以使没有任何仇恨的怪物目标转移)
给任何进入该怪物的战斗的友方角色施加或者刷新BUFF,包括但不限于以眼还眼、石肤、护盾、治疗阵、蓝歌,但是在该友方角色进入战斗前就存在的BUFF,不计算在内。驱散不算在内。
给任何怪物上debuff,包括但不限于病毒、没有初始伤害的DOT、魔人歌。
在自身进入战斗的情况下(比如怪打到了你,但是没有任何人打到怪),开启任何BUFF技能。
所以,如果一个坦克用脸去开怪,不给任何仇恨技能(怪名字没有变成红色而是暗橙色),然后被怪按死了,请不要喷治疗不刷你,如果刷了,死的就是治疗,然后是你。
2. 以伤害为基准,每100点伤害造成100点仇恨的情况下,为1倍倍率,记为1X。
直接治疗0.5X,过量治疗仍然0.5X,群疗按照受到治疗的角色数目直接乘算。
HOT治疗0.6X(有待考证,这不重要)过量治疗仍然0.6X,群疗按照受到治疗的角色数目直接乘算。
无论是否连技,骑士/战士combo2,3X。combo3,5X(当然,非连技的技能威力低,造成的仇恨自然也就低)
防御姿态下,所有技能(包括治疗和伤害)造成2倍仇恨(从1.75倍上调过),与combo的额外仇恨乘算,也就是防御姿态下的combo3为10X。
战士:超压斧4X,投斧3X,钢铁风暴未知(调整过,原钢铁风暴没有仇恨提升,现在为3X-4X)
骑士:投盾3X
,闪光大约相当于0.8-0.9个连击状态下的combo2,具体数值与你当前武器性能/力量/信念有关,与战逃/解脱等BUFF无关。
复数骑士/战士喜欢在被OT的时候不停的使用投盾/投斧试图拉回仇恨,事实上这是不正确的,因为同样的3个GCD,三连能产生的仇恨是1X150+3X200+5X260=2050左右,而投盾是
3X120X3=1080左右,这之间差距天壤之别。
3. 关于挑衅
挑衅会使你对该目标的仇恨暂时性地提升至最高仇恨+1,但是并不具有强制攻击的效果,也不会改变其他人对该目标的已有仇恨。如果不迅速补上仇恨技能(至少是有倍率的技能),很快就会再次被OT。
开怪挑衅是毫无意义的。
当你挑衅CD的时候,猛按宏也是毫无意义的。
好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14仇恨机制介绍,希望可以帮到大家哦!
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