最终幻想14伤害怎么算 最终幻想14伤害机制介绍

时间:2016-01-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  最终幻想14不久前刚刚开启2.2新版本,今天小编为大家带来的就是很多小伙伴问到的问题,例如游戏中的伤害机制,虽然大家都知道,但是却很少有人能完全了解。现在,我们就一起来看看最终幻想14中的伤害到底是怎么算的吧!

  伤害

  1. 所有类型的攻击,在平均数值上有约5%的上下浮动。

  2. 平均自动攻击伤害 = (WAA/WD) x [((0.0032 x STR + 0.4162) x WD) + (0.1 x STR -
0.3529) + ((DTR - 202) x 0.11))]

  平均战技伤害= (Potency/100) x [((0.0032 x STR + 0.4162) x WD) + (0.1 x STR -
0.3529) + ((DTR - 202) x 0.035))]

  从这两个公式中可以看出:

  首先,信念对于自动攻击的影响确实要远大于对战技攻击的影响(信念属性说明上所言非虚)。

  其次,信念的变动对于不同威力的战技,影响是成比例的,不存在信念对不同技能的加成是固定数值这一说法。如:当骑士的先锋剑打出的先锋剑是150平均伤害时,连击中的狂怒剑的平均伤害一定是200,战女神一定是260。当信念的数值提高,使得先锋剑能打出160伤害时,狂怒剑、战女神的伤害会成比例的提高到213.3和277.3,而不是210和270。

  3. 暴击率= 0.0693 x CRT - 18.486

  这个公式对于物理职业/魔法职业通用。简单来说,每一点暴击对于暴击率的提升是相同的,不存在递减。

  4.
咏唱速度/技能速度并不能使你的DOT跳的更快些,提前补DOT并不能使你的DOT多一跳(该损失的跳数仍然会损失,不同于85级后的CCQ),DOT的伤害仅与上DOT时自身的属性及目标身上的BUFF/DEBUFF相关,之后无论攻击方或防御方有任何状态上的变化,DOT伤害都不变。(无敌除外)

  5. 战技/魔法/LB的判定是读条完毕的瞬间,这会影响比如:

  武僧在按下破碎拳的瞬间,疾风迅雷II的BUFF还有不足一秒,破碎拳一通乱打打了1秒多,这时候疾风迅雷显示消失了,但是在破碎拳伤害打出来的时候,疾风迅雷会回到III层,因此不必因为担心断BUFF而打崩拳。

  LB在丢给会上天的BOSS(如灯塔塞壬/野营地尾王)的时候,只要读条完毕BOSS还没有处于无敌状态,即使动作结束时BOSS无敌了,伤害还是会打出来。

  法系LB在砸移动的标靶时(如T5的四小蛇)只要读条完毕的瞬间覆盖到了目标,即使目标被拉出了LB范围,动画显示没打到,也会受到伤害。

  同理,BOSS在释放某些技能时,伤害和判定点不同,比如无数骑士死前按了无敌,但还是死了。

  好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14伤害机制介绍,希望可以帮到大家哦!

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