斗战神神将属性优先级详细数据分析

时间:2016-06-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  斗战神大神级神将用详细数据表明,各种属性对于神将的具体收益。虽然各人有各人不同的玩法,但了解人物属性收益状况,对于打造自己理想的游戏人物有着很大的帮助。

  属性的分级分类原则:

  1级属性:也就是只受人物能力及装备数值影响基础属性值

  2级属性:受1级属性以及装备附加影响的属性值

  3级属性:受2级属性以及装备附加影响的属性值

  加成属性:加成类属性只受装备附加影响

  那么我们来看我们的人数最初给予的当然是1级属性,1级属性到2级属性有一个转化率,这个转化率考量基础属性值的提高能够给我们带来多大的收益:如图

  这里可以看到神将还有一个转化率0.05的筋骨转化攻击,做的时候本人忘记添加了。

  斗志主要任务就是提供攻击;

  筋骨主要任务提供防御,极少量提供攻击,对于神将还提供近1/3的伤害;

  精准主要提供命中,少量提供会心

  体魄主要提供生命,少量提供灵气(其实也不少)

  身法主要提供会伤/会防,少量提供闪避

  属性攻击/抗性主要提供属性的伤害提升和伤害减免

  到这里我们还不能看出什么内容。接下来继续看

  接下来是2级属性转化3级属性的表格,这里涉及的主要的几个3级属性,都是百分值的,在其他游戏里他们被列为三围等重要考虑数值,在PVPPVE中起到决定作战效率和生存率的因素,这里我们也列一下:

  这里我们看到。

  事实上,1级属性在最终转化到3级属性的道路上,收益是非常低的。除了命中。

  同样获得1%的闪避率,需要闪避值70点,而身法值需要41点之多。这都是神将,龙女什么的肯定不一样。因此PVP路线上的神将,身法堆的目的只有会伤和会防,闪避率作为减伤的另一个途径,主要来源是闪避率加成这个属性,其次是闪避值,最后才是身法。

  同样,会心率主要来自于会心率加成,其次才是会心,最后是精准。那么这样看来精准对于神将而言在地位上并不如身法,无论是PVP还是PVE

  如果同样一件装备出17会心和出17精准,有时还不如17会心。

  而身法因为同等能力的提供了会伤和会心防御率,会心防御率在PVP和生存上也是非常重要的,神将只要不被秒就能活的得很嚣张,这点大家都明白。

  那么考量到装备的选择上:会心率是一个稀有资源,能够优先选取的尽量都优先选取。除非与另一个收益非常大的属性攻击冲突,那就考虑自身需求大小了。

  会心的优先级就大于精准了。

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