风暴英雄 凯尔萨斯入门攻略 天赋解析和加点推荐
风暴英雄 凯尔萨斯入门攻略 天赋解析和加点推荐
英雄特点:
优点
输出能力强:凯尔萨斯和吉安娜一样,被定义为纯法系输出的刺杀英雄;具备AOE、爆发和控制能力,其中炎爆术高额的伤害数字便是他主要特色和卖点!
缺点
生存能力弱:腿短无位移,甚至没有疾跑和寒冰屏障等保命天赋。团战能否存活便是他的最大考验。
惧怕突脸和打断:脸盆威力固然强大,但是2秒的施法引导在遇到突脸阵容时一点办法没有。
技能介绍:
翡翠魔珠(特质D)
激活后会另下一个释放的基本法术变得更加强大,我们需要根据不同的情况来选择所要强化的技能。
激活魔珠不需要施法动作(瞬发),而且永久持续,但是CD将在消耗掉之后才进入冷却。
烈焰风暴(Q)
主要输出技能,也是清线的好帮手。
利用翡翠魔珠强化烈焰风暴是常用的输出手段,另外大幅的范围加成也擅长对线消耗。
活动炸弹(W)
看上去很不起眼,实际的总伤害值却非常高。虽然伤害生效时间较慢,但也可以更好的克制隐身英雄。
翡翠魔珠的强化为让活动炸弹无消耗也无CD;也可以快速打出两发W,结合火焰狂热(13级天赋)快速刷新技能CD,或者燃爆(16级天赋)来强化控场。
引力失效(E)
非指向性技能,不会造成伤害;是凯尔萨斯唯一一个硬控技能,也是他反突脸的唯一手段。
翡翠魔珠强化后的引力失效会穿透并且命中最多3名敌人,用于团控、救人、逃生和穿透小兵(召唤物)。
凤凰(R1)
凤凰的输出效果并不出彩,甚至没有附带减速效果的星辰坠落有效;但是考虑到炎爆术的及其不稳定,凤凰从适用性上要远强于炎爆术。
可以把凤凰看作是威力缩小版的无敌钻机。
炎爆术(R2)
俗称“脸盆”,目前风暴英雄中最高伤害的技能。威力虽然强大,但是缺陷也非常多:
2秒的引导时间和缓慢的飞行速度非常致命,这期间集火目标可能已被击杀,或者是队友先躺下了...
引导易被打断;被突脸阵容限制,2秒的木桩,打得就是你!
轻松被无敌类的技能破解,比如神圣护盾(乌瑟尔)、恶魔变身(伊利丹)、寒冰屏障等。
天赋解析:
第一层(1级)
魔瘾者:提高续航能力,在后期的意义甚小,主要价值是为奥术屏障(16级天赋)提供更多的护盾值。
热能对流:与引力失效(E)配合打Combo,不过要稍微掌握下释放速度和时机。
混沌能量:对小兵也有效,也就是说魔珠强化后的E命中3名单位后可以快速减少9秒冷却时间。
邪能灌注:续航和保命型天赋,团战中并不明显,主要体现在对线消耗上。
第二层(4级)
法力分流:清线续航型天赋,同层中优先级最低。
虚空灵风:强化引力失效(E)的射程和速度,提高追杀和命中率。
聚合之力:滚雪球型天赋,通过收割敌人建立更大的优势。(并非要求你亲自击杀)
毒伤:相比聚合之力,毒伤则更偏向在前期建立优势;在逆风局时的表现也优于聚合之力。缺点是射程太短,而且凯尔萨斯的定义并非切入收割型刺客,点出毒伤的效果没有凯瑞甘、诺娃之类的英雄明显。
第三层(7级)
炽热炸弹:爆炸对本体目标也会造成伤害,结合连锁爆炸(13级天赋)、点燃(16级天赋)时能将该天赋的伤害收益最大化。
灸炎强化:点出点燃(16级天赋)之前,这个天赋带来的伤害收益会稍微比炽热炸弹强一点点。
三重优化:如果强化后的引力失效能够命中3名敌人,魔珠的CD将会立即冷却;适合在主E控场的加点路线里点出来。
千里眼:打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;在队伍缺乏侦查的情况下才会考虑。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
火焰喷射:强化POKE能力的天赋,而且更远的输出距离也能让你的生存更有保证。
连锁爆炸:作为清线天赋的话比较鸡肋,打团只有在敌对前排较多且战场狭窄的情况下可以发挥。
火焰狂热:魔珠强化后的两发W、点燃触发的W都可以激活该天赋的作用。同层中最具攻击性的天赋。
法术护盾:用于对抗高技能爆发,避免被秒杀;被隐身英雄针对时可以考虑。
第六层(16级)
点燃:强力推荐的天赋,单发烈焰风暴(Q)命中便能制造海量的伤害值,点燃同时能够激活活动炸弹的相关天赋效果(连锁爆炸、火焰狂热)。
燃爆:凯尔萨斯通常不会突进追杀敌人,该天赋主要是用于防守反突脸的;生存方面不如奥术屏障,攻击性也不如点燃。
引力投掷:1.5秒的基础控制时间足以完成各种连控Combo;完全不值得为了这0.5秒而舍弃点燃这个超级天赋。
奥术屏障:结合魔瘾者(1级天赋)能瞬间提供出海量的护盾值,极大的强化生存能力;面对隐身英雄、突脸阵容时可以考虑。
第七层(20级)
涅槃:延长输出时间,并获得一次位置调整、制造俯冲伤害的机会。
气定神闲:较难发挥的天赋,需要某些队友的团控技来铺垫(纵情狂欢、引力炸弹等等)。
风暴转移:作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等,刺杀英雄们的常规选择。对于机动性低、缺乏位移的凯尔萨斯更为重要。
奥术能量:回蓝在残局时比较有用,而主要价值是提供15%的技能伤害加成;该天赋的发挥需要有强大的队友支持,通常优先级不如风暴转移。
天赋推荐:
POKE型加点
长距离烈焰风暴打POKE的加点思路,类似于“千分球”阿兹莫丹的一种远距离消耗套路。16级点出点燃后的威力并不比千分球逊色多少,而优势则是不需要占线补刀。
1级热能对流则用于前期近身遭遇时打爆发。
主E控场型
主E控场型加点,适应近距离战斗和反突脸;通过一系列的冷却缩短天赋来实现引力失效(E)的连控Combo。
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