NBA 2K15 系统菜单界面图文详解 菜单界面是什么意思
NBA 2K15 系统菜单界面图文详解 菜单界面是什么意思
菜单/界面详解
游戏界面详解
比赛菜单与主菜单相同,在比赛进行时按start键就可以进入。当中选项有继续游戏、即时重播、指导、比赛统计资料、招牌技能、选项设置和退出。
比赛界面
在比赛当中玩家所控制的球员正下方就会有一个圈(其颜色视乎玩家的手柄是作为P1、P2、P3、P4)。
这个圈不但代表着玩家正在操控,还具备防守导向、投球时机的提示。
在球员模式之中,最特别的就是在屏幕右上方会出现球员个人评分板,上面会有F至A级的评分以及个人数据。
屏幕右下方就是队伍比分板,当中适时会显示犯规、球权等信息。
比赛准备界面
在比赛准备界面按LT键、RT键可以更换球队,移动左摇杆可以选择主客场,按LB键、RB键可以更换球队球衣,按Y键可以打开游戏选项,按start键是正式开始比赛。
即时重播界面
在即时重播界面当中,玩家可以查看早前时间的回放录像,摁下右摇杆是景深、Y键放大画面、B键缩小画面、LT键后退、A键暂停/播放、RT键快进。
基础数据界面
数据界面的正上方是比分板,比分板会记录总分和4节比赛各节的两队分数;
左、右两则侧是两队球队各球员的得分情况;
右下方是最佳球员的数据;
数据表界面
数据表界面关于球员的内容会比基础数据界面关于球员数据的内容更加详细,可以在此查看所有球员登场时间、得分、篮板数、助攻数、抄截数、阻攻数、失误次数、投篮次数、三分球次数。
数据表的球队数据主要是记录了两队球队的总分、投篮得分、三分球、罚球、灌篮、快攻得分、禁区得分、二次进攻得分、替补球员得分、助攻、进攻篮板、防守篮板、抄截、阻攻、对方失误而得分、最大幅的领先分数、持球时间、剩余暂停数。
对于比赛的进程来说,玩家应该着眼的是总分和剩余暂停次数,玩家可以根据比赛的发展方向而选择暂停次数,因为NBA篮球规则当中,每支球队(在一场比赛中)均拥有6个长暂停和2个短暂停的权利。
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得分板界面
得分板分为了两部分,一是得分数据,一是得分图表。
得分数据类似数据界面当中的得分表,显示所有球员的得分数据,按LT键、RT键可以查看球员各节赛事当中的得分情况。
得分图表就是在一个球场概览图上查看两队球员的得分位置(点),通过这个得分图表可以进一步制定进攻策略或防守策略。
我的球员编辑界面
初次进入《2K15》时,玩家就需要选择代表自己的球员,首先是选择球员的大体外貌,按A键选择、B键取消、LT键RT键轮换球员、LB键、RB键翻页。
选择了外貌之后就可以对“我的球员”的外观进行调整。
调整的项目有肤色、线条、眼睛(颜色)、头发(发式、长度、颜色)、胡子。
确认了外貌后,就可以填写球员的姓氏(字母+数字)。
或者可以使用系统随机分配的球员名字。
在“我的球员菜单”当中,玩家可以在live上购买商品、衣物,而VIP数据也就是查看玩家球员的生涯历程,最后的编辑账户比起之前编辑球员部分更加详细(可以编辑籍贯以及查看球员属性)。
球探报告界面
首先数表现数据分析,它是以五颗星来打分,最低没有星,最多五颗星。
而五星评分下方就是优劣总评,绿色加号是赞赏,红色减号是建议。
最下方是新秀评价,一旦评价过低就会落选。
球员比赛回顾界面
球员比赛回顾界面,只有在球员模式比赛结束后可以查看,当中的内容有球员的数据情况。
最重要的是“队友评分”,队友评分越高就代表他们认同你,也代表着教练对你的信任。
采访见面界面
采访见面界面,同样只会在球员模式当中出现。
比赛结束后会有记者来采访球员,或者是球队进入某时期、球员合约等问题,教练、经理会与球员约见。
见面时可以在屏幕下方选择4嗰选项来回到问题(某些答案有可能影响公众对你的态度或者是你的职业生涯)。
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设置界面详解
比赛设置界面
难度:调整游戏难度,一共五个等级,分别是简易,职业,全明星,超级巨星,名人堂;
比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;
疲劳:选择开启或关闭,球员会出现疲劳等状况;
受伤:选择开启或关闭,球员会出现受伤等状况;
投篮类型:分为真实百分百和玩家时机,前者是根据现实球员投篮习惯的设定,后者是玩家捕捉时机出手投篮,两者都是为了寻找最好的入球时机(一般来说,真实百分百都受到玩家时机影响,其实两者并没有太明确的区分,选哪个都可以);
罚球投篮类型:同上;
罚球难度:最小值为0,最大值为100;
进攻参数设置
导读:电脑参数、玩家参数设置切换按LB键或RB键。
比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;
篮下投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
近距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
中距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
三分球成功率:最小值为0,最大值为100;
上篮成功率:最小值为0,最大值为100;
在防守下灌篮的频率:最小值为0,最大值为100;
强制灌篮成功率:最小值为0,最大值为100;
传球的准确性:最小值为0,最大值为100;
空中接力成功率:最小值为0,最大值为100;
强行投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
防守参数设置
切入强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;
内线强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;
防守上篮的强度(展开中):最小值为0,最大值为100;
防守上篮的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;
防守跳投的强度(准备中):最小值为0,最大值为100;
防守跳投的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;
协防效率:最小值为0,最大值为100;
抄截成功率:最小值为0,最大值为100;
属性参数设置
敏捷度::最小值为0,最大值为100;
弹跳力:最小值为0,最大值为100;
力量:最小值为0,最大值为100;
敏捷度:最小值为0,最大值为100;
体力:最小值为0,最大值为100;
速度:最小值为0,最大值为100;
持久力:最小值为0,最大值为100;
争抢能力:最小值为0,最大值为100;
控球技巧:最小值为0,最大值为100;
接球:最小值为0,最大值为100;
灌篮能力:最小值为0,最大值为100;
持球防守:最小值为0,最大值为100;
抄截:最小值为0,最大值为100;
阻攻:最小值为0,最大值为100;
进攻意识:最小值为0,最大值为100;
防守意识:最小值为0,最大值为100;
进攻篮板:最小值为0,最大值为100;
防守篮板:最小值为0,最大值为100;
稳定性:最小值为0,最大值为100;
疲劳率:最小值为0,最大值为100;
受伤频率:最小值为0,最大值为100;
重伤:最小值为0,最大值为100;
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倾向参数设置
尝试内线投篮::最小值为0,最大值为100;
近距离投篮:最小值为0,最大值为100;
中距离投篮:最小值为0,最大值为100;
投三分球:最小值为0,最大值为100;
禁区投篮:最小值为0,最大值为100;
蓝下进攻:最小值为0,最大值为100;
寻找禁区球员:最小值为0,最大值为100;
进行空中接力:最小值为0,最大值为100;
尝试灌篮:最小值为0,最大值为100;
补篮:最小值为0,最大值为100;
抄截传球:最小值为0,最大值为100;
进行持球抄截:最小值为0,最大值为100;
阻挡投篮:最小值为0,最大值为100;
后方切入:最小值为0,最大值为100;
犯规参数设置
袭背犯规频率:最小值为0,最大值为100;
撞人犯规频率:最小值为0,最大值为100;
阻攻犯规频率:最小值为0,最大值为100;
打手犯规频率:最小值为0,最大值为100;
投篮犯规频率:最小值为0,最大值为100;
争球犯规频率:最小值为0,最大值为100;
NBA规则设置
投篮时限:开启或关闭(24秒进攻时间);
出界:开启或关闭;
八秒半场:开启或关闭(进攻时必须再8秒内进入对方半场);
篮下3秒违例:开启或关闭(球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);
防守篮下3秒:开启或关闭(防守球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);
背篮5秒:开启或关闭(持球背对篮筐5秒,这规则主要是为了比赛观赏性,一般在游戏中很难出现这种犯规);
妨碍中篮:开启或关闭(俗称高handing,就是妨碍正在飞往篮筐并下坠的篮球);
走步:开启或关闭;
两次运球:开启或关闭(这里的名称有些词不达意,应该是指球员两次双手持球,途中有一次运球的出现);
非法掩护:开启或关闭(站桩,自己脚步没有站稳而与对方发生碰撞);
袭背犯规:开启或关闭;
阻挡犯规:开启或关闭(情况类似非法掩护,但是球员是主动上前与对方持球球员发生碰撞);
打手犯规:开启或关闭;
投篮打手犯规:开启或关闭(需要罚球);
争球犯规:开启或关闭;
蓄意犯规:开启或关闭(会被给予T Foul);
踢球:开启或关闭;
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