风暴英雄一刀流泽拉图怎么玩 泽拉图怎么加天赋

时间:2016-03-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

风暴英雄一刀流泽拉图怎么玩
泽拉图怎么加天赋
?一刀流泽拉图在被韩国队伍开发以后,已经逐渐成为天梯主流天赋加点。有玩家对此套天赋进行了改进,使之更适合操作一般的玩家。这里我分享自己真实会去选的天赋,任何情况下都不是最优选的天赋不讨论,有时根据对方阵容和地图特点会有不同天赋选择,这是这贴的重点,相信会给对泽拉图了解不深的朋友有所帮助,接受不同意见,不妨讨论。

最主流的天赋加点

我使用率最高的天赋:

我有时会用16-双重炸弹、20-时光回溯那一套,但是16-撕裂斩、20-时空利刃是我的最爱,稍微分析一下为什么如此去点, 首先是因为年龄大了懒得操作
,16级是大部分英雄点出很关键天赋的一级,16-20中间会发生很多事,我们先不说20级有了时光回溯之后 先看16-20级,如果16级点双重炸弹,优势是:

•多一次w(第二个w是第一发伤害的一半)

•多一次w的40%减速

•多一次w之后的增伤普攻

缺点是:

•第二发w不一定命中, 很多人两发都tm不会中的

•第二次w之后的增伤普攻不一定砍得出

•加上现在经常上场的扎加拉、纳兹波、小强都有频繁的召唤物会挡掉w。

这是一个上限很高但是并不稳定的天赋;

如果16级强化q,点撕裂斩,优势是:

•带来额外的50%q的伤害,q可能扫到好几个人,那增幅会更大

•q的命中率高于w

缺点是:

•50%的额外q伤害是在5秒内慢慢给出,会被奶起

•少一次增伤普攻。

所以这是一个上限不差(扫到多个人)发挥较为稳定的天赋,我之所以选择强化q,是因为很多时候,我相信自己的q发挥好过w,仅此而已。

再来看20级之后,双重炸弹
时光回溯的加法明显有了更高的上限,有大神提出了这个点法极限发挥的情况和手法,非常受益,具体操作手法楼主我还在思考如何呈现更加清晰、直观,下一期来讨论。

而撕裂斩 时空利刃上限不那么高,但是我认为实用性更高的原因在于:

1、双重炸弹 时光回溯的爆发条件苛刻,要想更好地发挥,必须是对面脆皮/落单/少人/技能冷却等
这几样条件具备越多越好,对方反制泽拉图的技能越少,泽拉图越有操作空间,先不谈那一套操作对于泽拉图新手来讲并不友好,也不说时光回溯和虫洞存在一定的
冲突,单单是到了20级之后,地图上真正落单的脆皮能有几只,我想高端局并不存在,而团战能捕捉到对方阵型漏洞的可能性也要更小,所以这双重炸弹 时光回
溯想完美发挥输出不太可能,只能竭尽全力尽量多打出伤害,而贪伤害也是泽拉图阵亡的一大主因,对于我来讲,有时刻意追求技能衔接会降低我对整体的注意力,Part.I里我讲过,你团战要注意那么多的细节,走位/找目标/放大/躲技能/对方的注意力等等问题,再加上思考技能的衔接,势必会导致精力分散、全而不精的问题。
请原谅我这个老年选手的怨念

2、 即便是高端局,也不是没有你和脆皮单对单亲密接触的机会,并且这种机会很多,在什么时候?————团战优势的时候追杀的过程中嘛。讲实在,如果你跟脆皮单
对单对撸,并且是不太会被反杀的局面,双重炸弹 时光回溯高爆发能带走的人,撕裂斩 时空利刃也可以带走,普攻那20%的减速可以带来很好的走A感觉,并
且刀刀入肉,非常带感。对于有法术护盾的角色,撕裂斩 时空利刃降低了技能输出而提高了普攻伤害,其实会更痛。后期打boss或者对对方肉进行持续输出的
时候,时空利刃也是更好选择, 其实讲这么多就是想说老子懒得操作,就是要走A。

这两种方式如何去加仁者见仁,总之我选择撕裂斩
时空利刃的情况更多,我认为更加实用,有兴趣的不妨一试,两种加法各有特点,并没有说我这种任何情况下都更优。

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