暗黑地牢秘籍 暗黑地牢秘籍用法详解
基本上一款游戏都有相关的秘籍,只要通过某些指令就可以随意增加金钱啊之类的东西,而暗黑地牢里也有哟,来看看小编熊北北的暗黑地牢秘籍 暗黑地牢秘籍用法详解吧。
目标文件:DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
map:
.size short 地图大小
.quest_type explore 任务类型
.dungeon_type crypts 地城种类
.base_room_number 9 基础房间数量
.base_corridor_number 10 基础走廊数量
.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改
.spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数
.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同
.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?
.min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱
.hallway_obstacle 0 2 障碍
.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物
.hallway_hunger 1 3 饥饿
.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明
.room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关
.room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 宝物
.nudge
如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number
goal_room_number各自加上相同的数值,将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number的数值,将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值。
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