术士2:放逐 精灵族魔法心得总结 精灵怎么玩好魔法
时间:2016-03-08
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作者:佚名
术士2:放逐 精灵族魔法心得总结 精灵族怎么玩好魔法
术士2:放逐 精灵族魔法心得总结 精灵怎么玩好魔法
玩了一回蛋疼的精灵,玩到后面自己都大吃一惊,魔力达到4W+,每回合400+,还没用魔法泉BUFF。
还有研发,首都一城就是100研发。
不过精灵开局太难熬了,金太少了,首都走研发路线时,经常赤字,大多数时候都要依靠炼金术。
后来开了三个产金城后才有所缓和。
还有精灵族的常规兵种不好用,特别是放逐模式,亡灵怪多,而安吉尔术士的基础伤害类型是死亡,虽然有元素攻击的主动技能,但是冷却太久了。
升级后的术士好用点,多一个精神攻击主动技能,不过也存在冷却问题。
最主要还是前期,没什么主力输出。不像人类的法师+牧师组合,可以横扫低中级地图。
主要就靠英雄,从头开始,只招了一个术士,另外踩出来一些低级兵,骷髅啊啥的。
目前三传奇英雄在手,更不想招兵了,连好几个圣地都空置没造神殿。
总的来说,精灵族不适合新手玩。
亡灵的魔法田最大才4.5,而精灵的魔法井最大是7.5。
研发高可以早点获得各种内政加成的,战斗BUFF还是其次,因为早期还用不着。
早点获得城市增加,产量增加,人口增加,这些才是王道,才能良性循环。
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