战国Basara4 常见问题汇总 常见问题解决方法

时间:2016-05-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名
战国Basara4 常见问题汇总 常见问题解决方法

战国Basara4 常见问题汇总 常见问题解决方法

A:刀铭的作用都是什么?

Q:参见此贴:刀铭翻译!!


A:武器如何带属性?

Q:刀铭——“道出”及其衍生铭都能够使武器带上属性。


A:同一把武器的刀铭能够分给两把武器吗?

Q:不能。


A:如何合出绿色刀铭?

Q:理论上刀铭“变”加任何刀铭都有几率变为绿色刀铭,但还是推荐,刀铭“变”与刀铭“极”或者绿色刀铭合成概率较高(无法给出数据,仅仅是感受值,如果有错误请指出)。


A:刀铭效果叠加吗?

Q:大部分刀铭效果叠加。(某些刀铭笔者由于收集不到足够的数量导致无法验证)


A:一个人物有几套服装?

Q:初始原版游戏不带任何特典的情况下,每个人物有2套服装,第二套服装可以通过完成该角色的创世模式解锁后使用。

注:通过对角色服装栏的排列位置高度推测一个角色最多可能有5套左右的服装(纯猜测)。


A:为什么刷钱(刷经验)慢?

Q:(这里只讨论前田祭典)大部分问题都出在刀铭上。刷钱——刀铭“收金极”必须,数量根据自身情况为2-5个,其余刀铭根据角色配置随意,妖刀极或者六道极或者其他,又或者可以配合游戏书增加伤害从而使用6收金极,总之原则是保证收金效率的情况下增加杀兵的速度,游戏书必须配置“敌兵治癒”,其他根据自身情况随意。刷经验——刀铭“特训极”必备,游戏书“初阵のとき”、“免许皆伝”必备,其他根据自身情况随意。


A:在一场游戏中获得小判上限是多少?

Q:600w-6,由于1P、2P的金钱分开计算,同时单个角色的上限是100w-1,两个角色即200w-2,加上游戏书“敌兵治癒”结算加200%,即为600w-6。


A:砍前田祭典练级太无聊了,有其他练级方式吗?

Q:由于武器中有个“食厉极”的刀铭可以让你吃饭团或者神水的时候增加经验,所以在武器上装备上数个食厉极然后去饭团多的关卡吃饭团练级也可,具体关卡是“加贺国境・贱ヶ岳”和“备前・乌城”。如果要把经验转为储蓄经验,需要配合游戏书“初阵のとき”、“免许皆伝”。注:此法效率笔者未验证,具体可见下贴及其回复。


A:战友的指令“自动”和“手动”的区别?

Q:同字面意思,自动则战友和之前的仲间相同,会在不定期攻击周围敌军,手动则表示必须使用L2指示队友攻击。

注:笔者的感觉是,在你发动攻击同时战友也在屏幕中时,战友发动攻击概率较高,或者参照“90452”心得: “副将选自动 会在破阵和你瞬间回避(带残像的高级回避)敌人攻击后发动攻击 其他时候和手动没区别(文中的副将即指basara的仲间,也就是笔者所谓的“战友”及“队友”)。总之其实战友被动主要是为了换人攻击连段可控。


A:为什么队友不攻击?为什么敌军会莫名消失?为什么开2P刷钱的情况下有时2P附近不刷新敌军(尤其指前田祭典)?

Q:以上的种种问题归根究底都是“同屏人数限制”和Capcom系列的“视角外战斗计算方式”两个机制所导致的。由于同屏人数的限制(其实不光是人数,严格来说是同屏的模型数,但这里为了解释方便,用人数来代指),笼统来说,在屏幕中显示的敌军数量是有上限的,无论是否分屏游戏。

也就是说,两个玩家分屏游玩的话,上下屏幕总共的敌军数量上限和单机一个人玩的屏幕总共敌军数量上限是一致(或者相近,非要挑字眼的辩论狂请单独开贴,我可以陪你玩)。所以当2P定点挂机(如柴田)时,1P移动刷钱(如石田)时,由于1p画面中的敌军不断刷新,而2P画面中的敌军不断死亡,最终就会导致2P画面中敌军消失。

同理,敌军突然在屏幕中消失问题也是由于新加入画面的敌人挤掉了之前的敌人,所以造成不显示。

至于队友,在capcom的游戏中,画面内(这里的画面内可以理解为一个区域,比玩家屏幕可见范围略大)的敌军主动性正常,之外的敌军主动性会降低(降低,但并不是绝对不攻击,同时在转换画面时已经发动的攻击不会中止),同理,如果不能保证队友在画面内,那么队友的攻击频率也会降低。队友攻击问题请参见上一条问题。


A:全中文游戏书翻译?

Q:请点击此处:游戏书效果一览


A:如何使用游戏书?

Q:首先在商店中购入游戏书,之后在合战准备时按下L1键选择即可。


A:全关卡列表有没有?

Q:参见:关卡列表


A:每一关的“戦国大将军”评价怎么得到?

Q:和战功和难度有关,普通难度需求15000战功,困难难度需求20000战功,其他难度希望大家补充,究极与困难难度同为20000战功,basara难度为25000战功。注:完成“恩赏大将军”奖杯可以通过重新进行已经完成过专属剧情路线的角色,可以不用打前面的随机关卡。


A:战功怎么计算的?

Q:战功分为战术实绩和特别恩赏,战术实绩为通用,每一关的特别恩赏各不相同,具体可以参照后两个帖子:全部战术实绩全部关卡恩裳达成条件


A:通缉犯系统是什么?有什么好处?

Q:通缉犯系统笼统来说就是关系到奖杯完成率,击破同一难度中全部的通缉犯可以解锁相关的奖杯。在游戏中击破一整行或者一整列的通缉犯会有额外的奖励(几乎可以忽略不计)。平时可以在创世模式中进行击破(具体就是在关卡图的右下角会多出一个路标状的指示物),最后几个可以在自由模式中挑选有“指示物”的关卡进行攻略即可。


A:又兵卫乱入关卡如何出现?

Q:目前还没有收集到必然出现的条件。判断关卡中是否出现乱入,就是在关卡本身的动画结束后(注意是关卡介绍动画结束后)出现“又兵卫暗踊”的动画,那么该关卡就会有乱入。


A:如何发动“阵崩”和“阵崩”QTE的按键时机?

Q:阵崩发动有两个方法(目前为止笔者发现的,如果有补充或者修正,请跟帖),Just格挡阵头攻击,或者在阵头攻击时身上出现不断扩大的圆环时普通攻击命中,这两种情况都可以引发阵崩。QTE的按键时机是——从屏幕外缩小的圆环和屏幕中心的圆环重叠时,按方块键即可。注:第三次(或者阵只有一层时)的目押很难,靠自己的感觉把握较好。


A:角色等级提升对于角色成长的作用?

Q:角色等级提升只提升血量和增加角色固有技和奥义的等级。但每个角色每等级增加的血量并不相同。


A:水墨必杀技(戯画)如何发动?

Q:水墨必杀技发动前置条件是2个角色Basara槽满且2人距离不远时:单人游玩时使用L2+O键,或者在L2召唤队友攻击后,队友头上上方出现“戯”字时按O键;双人游玩时任意一方L2+O键发动。


A:为什么某些角色戯画必杀伤害比Basara技伤害低?

Q:首先,戯画必杀是不触发武器属性的。其次戯画必杀的范围高出basara技太多,按照平衡性考虑,伤害较低也是可以理解的。至于戯画必杀是否是基于两个角色攻击力来结算伤害笔者没有进行相关的研究,希望有高人补充。

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