太空巨人 简明图文攻略 2013年版
《太空巨人》简明图文攻略,2013年版。
本文主要基于1.0.3版单人战役部分,并汉化了战役任务及武器单位。如有助益,不胜荣幸。
目录
一、游戏历史
二、背景设定
三、基本操作
四、攻防概率
五、武器单位
六、战役任务
七、各种成就
无名宇宙荒舟 – 赛可瑞斯星系
年:996.M40
-------------------------
已部署1000名圣血天使……
已开始撤退……
生存者:50
圣血天使的星际战士们曾为了消除一个宇宙荒舟的威胁而进入其内部,然而却遭遇了大群基因盗取者的围攻,整个战团只有五十人幸存。
六个世纪之后,帝皇赐予了他们一血前耻的机会,宇宙荒舟“诅咒之罪”在圣血天使的母星附近被发现,上面存在着基因盗取者的踪迹。
在天使之剑号打击巡洋舰上,拉斐尔连长指挥的圣血天使整装待发,他们复仇的时机近在咫尺!
第五关:诱饵(Decoy)
发动牵制进攻以便从一个至关重要的泵站引出被削弱的基贼。
任务简介
我们已经到达了休眠舱房。毒气将会灌满这个它们蜂拥密布的地方,但我们必须引走一部分力量,才能到达泵站来达成目的。
你必须牵制敌人,并向基贼的次要群落发动袭击。你必须步行穿过满是敌人的绝地,并让它们靠近你。愿原体之力与你同在。
消灭次要群落中休眠的基贼,吸引主要集团的反击。惩罚之时触手可及。
任务目标
+在走廊里部署洛伦佐小队
+在另一条走廊里部署吉迪恩小队
+带着至少六名终结者离开本关
提示:重喷火手擅长断后。
第六关:唤醒警报(Alarm Call)
与洛伦佐小队的失踪成员取得联系。
任务简介
洛伦佐小队在战斗中失去了联系。通过感应数据得知,他们还活着,但是停止了移动。找到他们,然后继续前进。
你必须护送司书官卡利斯塔琉斯兄弟,并与丧失作战能力的小队会合。唤醒洛伦佐小队的成员,然后后撤保存主力。卡利斯塔琉斯兄弟绝不能倒下。
任务目标
+不省人事的终结者们分散在不同的舱室里
+半数的终结者是被随机配置
+叫醒至少三名昏迷的星际战士
+带着司书官和两名终结者离开本关
第七关:遗物(The Artifact)
寻回圣血天使的遗物的同时把基贼阻隔在舱室内。
任务简介
总攻迫在眉睫,然而司书官卡利斯塔琉斯兄弟作出了一个发现。被认为失踪已久的巴尔之怒号就在这里,在这团荒舟当中。
九千年来它在此衰败朽烂,其上装载着被运往泰拉的遗物。尽管已经失落了许久,但现在它将回到我们的手上。
找出遗物,然后返回。它绝对不能落入基贼的魔爪。
任务目标
+找回失落的遗物
+带着遗物回到部署区域
第八关:逃跑路线(Escape Route)
带着黄金圣杯从迷宫般的走廊中找出一条路来。
任务简介
圣杯是我们的了,虽然洛伦佐兄弟和高瑞尔兄弟在战斗中不见踪影,但我们将捍卫为之抛洒热血的东西。
你必须率领卡利斯塔琉斯兄弟和洛伦佐小队的余部向第一连的主力撤退。愿天使原体赐汝必胜之力。
不要停歇,直到圣遗物保得周全为止。正义在吾,披荆斩棘。
任务目标
+让遗物安全地抵达出口。
第九关:重组(Regroup)
重组两只小队,杀死眼前的所有基贼。
任务简介
尽管圣遗物成功地回归了战团,你的部队还游离于主力。你的一边是已经闭锁的滩头阵地,一边是试图迂回第一连所设警戒线的基贼。
如果你还想与战斗兄弟们重新汇合,就必须怀着最大限度的急迫感行动。
没有增援——他们孤军奋战。帝皇保佑。
任务目标
+部署最初的小组
+部署小组1
+部署小组2
+部署小组3
+终结者走到出口
+至少四名终结者必须活着逃离
第十关:坚守(Defend)
防守泵站,直到它使基贼的休眠区域充满致死的毒气。
任务简介
毒素正被泵入大量敌人所在的舱房,但是泵站依然脆弱。在毒素积蓄到足够的浓度之前,洛伦佐和吉迪恩小队的生存者必须挡住敌人。
保持身心的顽强,不要让一只敌人通过。
泵机系统极不稳定,没有任何重武器可以在它附近开火。
任务目标
+离泵站近的舱室里部署洛伦佐小队
+离泵站远的舱室里部署吉迪恩小队
+严禁在泵室内射击
+防止基贼破坏泵室的控制
+杀死所有基贼
第十一关:未知生命形式(Unkonwn Lifeforms)
获得一份新种基贼的组织样本以作出进一步的分析。
任务简介
横行的敌人被击破了,它们数以千计地死去。胜利已近,但一些令人不安的报告说发现了一种未知的基贼——比它的同类更大更快。
一支部队被组织起来以找出这些生命形式,并带回样本。
你被配发了便携式能量场发生器以确保猎物不会逃掉……
任务目标
+从未知生命形式抽取样本
+让司书官和军士之外的单位抽取
+带着样本离开本关
提示:在地图上移动的巢主不是任务目标。进入出口所在的舱室中,下一回合保持不动即可得到样本(头上的DNA标志不再闪烁)。
另外,能量场发生器效果有限,只能抵御2次攻击,还会阻挡射击视野。
第十二关:陷阱(Pitfall)
抵达通向宇宙荒舟外壳的出口,同时避开猎食中的巢主。
任务简介
洛伦佐军士和他的小队获取了未知生命形式的样本,但他们需要找到一条通往宇宙荒舟外侧的路,炮艇将在那里待机。
战团损失了许多英雄让我们走到这步,现在最后的胜利就停留在刀锋之上。你一定不能失败于此——帝皇需要胜利,荣誉需要胜利,逝者需要胜利。
最近的出口在下层通风道的尽头。以你兄弟的牺牲为荣,他们的英名永垂不朽。
任务目标
+带着至少三名幸存的终结者由逃生滑道逃离诅咒之罪
一、游戏历史
《宇宙荒舟》(Space Hulk)是一套由英国的游戏工坊(Games Workshop)制作的双人用桌上游戏,最初发行于1989年。
这套游戏衍生于游戏工坊的《战锤四万》系列,主轴是星际战士的终结者们对抗占据远古废船的异形——泰伦虫族的基因盗取者的战斗,用投掷六面骰子,比较点数的方式来决定胜负。
它共有三个桌上版本,最近在2009年发行了第三版规则,2013年版电子游戏也是基于该版规则。
另外在上世纪九十年代,美国艺电以其改编了两个即时射击游戏《宇宙荒舟》和《宇宙荒舟:圣血天使的复仇》,在2010年美国的Fantasy Flight Games公司发行了一套名为《宇宙荒舟:死亡天使》卡牌游戏。
2013年,丹麦独立开发商Full Control从一场喜闻乐见的邂逅中抓住了机遇,将这部著名的桌上游戏炒了冷饭,口误,是搬到了电子屏幕上,使玩家从此摆脱了掷骰子的麻烦,转而埋怨他们的沉思者机魂(yòu xì ruǎn jiàn)。
本作已于当年8月在Steam平台上发售,售价为29.99美元,可使用支付宝付款。而iOS版本据称将于同年秋季上市。尽管相对单薄的游戏内容来说,坑爹的售价多为人诟病,但一般认为圣诞节的打折促销是一个好的购买时机。
同时,天朝的玩家拥有一如既往的试玩手段。
“亲,乃知道吗?血天使们的老家叫‘巴尔’。”
二、背景设定
在《战锤四万》的宇宙中,宇宙荒舟是对那些在亚空间中迷失的舰船之类的总称。
经由亚空间,舰船可以在短时间内就跨越广袤的银河,然而这种旅行也伴随着相当的危险性,亚空间里充满了风暴与怪物,全部船员因此丧命之事屡见不鲜。
这样的无人鬼船往往会在亚空间中飘流数个世纪,其中那些偶然被卷入亚空间漩涡,聚集到一起的物体被称为宇宙荒舟。它们乘着亚空间的潮汐随机出入于物质空间。
宇宙荒舟的大小不一,最大的可能拥有高达数百立方公里的体积,即使是帝国海军的新星加农炮也难以击毁它们。
这些又被称为“古巨圾”的太空废船中有时包含了珍贵的物品,如失落科技或神圣遗物,有时却化作了异端从者、混沌恶魔、欧克蛮子以及基因盗取者的巢穴。
在本作中登场的双方势力分别是——
来自帝国的星际战士,圣血天使战团的终结者们,昵称为猴子。
星际战士是经过生化改造的超人战士,而终结者更是其中拥有上百年战斗经验的精锐。他们手持最强劲的武器——虽然经常卡壳,身着最坚固的终结者盔甲——尽管挡不住基因盗取者的一击。他们是拯救人类的希望之星!
来自银河外的异形生命体,泰伦虫族的基因盗取者们,昵称为基贼。泰伦的虫巢舰队吞噬一切,所过之处寸草不生,而基因盗取者则是其中能够自主行动的尖兵。
它们的几丁质外骨骼刀枪不入——只要不是暴风矢的直击,四只锋锐的利爪在近身战斗中将令敌人饱尝死亡的痛苦——如果能活着冲上前的话。它们是引领虫族的开路先锋!
双方将在狭窄的船舱和走廊里斗智斗勇,唯有受骰神青睐者方能活到最后。
三、基本操作
行动点数
一切行动都需要消耗行动点(AP)或指挥点(CP)。它们在画面上分别显示为绿色和橙色。
每名终结者每回合有4点AP,全体队员共享随机产生的1至6点CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。
如果至少有一名军士在场,那么回合之初可以重新投骰计算CP,但未必会高于之前的结果。因为CP的期待值是3.5,所以当数值低于3的时候,重投较为有效。
星际战士不能平行移动
向正前或斜前方行进消耗1点
向正后或斜后方倒退消耗2点
每转向90度消耗1点
开关舱门消耗1点
上下梯子消耗2点
传递物品消耗1点
展开能量场发生器消耗2点
使用射击或近战武器消耗1点
使用重喷火器消耗2点
排除暴风矢的卡壳消耗1点
更换冲锋炮的弹仓消耗4点
掩护行动消耗2点
防守行动消耗2点
每只基贼或巢主每回合有6个行动点,任何行动都只消耗1点,还有额外的援军。
注意:基贼最初作为红色的扫描器上的光斑出现,在进入一定距离前难以判断其数量!
此外智库司书官拥有20点灵能点(PSI),每回合可以使用以下四种特殊技能之一。
预知(1 PSI):将1点PSI转换为1点CP。
灵力壁垒(2 PSI):堵塞1格1回合。
灵能风暴单杀(3 PSI):有83%的成功率杀死单个目标。
灵能风暴群杀(3 PSI):攻击范围内的每一个目标都有50%的可能性被杀。
操作命令
每一关的开始都需要在高亮的指定区域部署小队成员。因为在狭窄的走廊中很难调整先后顺序,所以初期位置一定程度上决定了以后的战术。
使用鼠标点击选取单位之后可以进行操作。点击绿格移动,按住单位拖拽鼠标转向。
注意:推荐每一步都手动操作,因为电脑的操作方式不太人性化,比如终结者转身前进一格,和后退一格转身,结果相同而消耗的行动点数不同!
点击视野内的敌人射击,没有远程武器的单位点击面前的敌人近战。使用“射击”或“近战”命令指定攻击对象。
“掩护”命令可以让装备了暴风矢或冲锋炮的终结者站立不动,随着前方视野内基贼的行动对其开火,直到回合结束或开始其他行动(排除卡壳不在此类),比如被迫近身肉搏。
“防守”命令可以让终结者一动不动,大幅提高肉搏的生存率,直到回合结束或主动转向其他行动。
每次移动或转向都伴随1次无需点数的射击机会,可以通过控制栏中的箭头图标设定开火移动的目标,这有助于节约点数。当目标为舱门时可能永久性地破坏它。
行动全部完成后,点击右下角的图标结束该回合。
实例
以智库司书官为例,中间下方的绿色指令图标分别为射击、近战、掩护、防守、设定目标和开关舱门。
蓝色图标是司书官的专有技能,分别为预知、灵力壁垒、灵能风暴单杀和灵能风暴群杀。最下方显示了他现在剩余18点PSI,0点AP和2点CP。
左侧的单位栏显示了当前小队的成员,下面的绿点为其所剩的AP,橙色箭头表示其持有物品。
右侧的战斗记录栏里显示了之前的掷骰结果,不过本作中的所有判定都由电脑来完成。
下面的选单分别为战略地图,视角转动,取消和系统选项。
注意:“取消”操作仅对前一次动作有效,选择新单位后无法返回取消原单位的动作!
战略地图上只表示敌我双方、基贼入口和门的状态。
卡死的舱门之上悬有闪电标志,它无法被双方正常打开,只能使用暴风矢、冲锋炮击毁,或是近战破坏。
注意:对着初始状态为正常的门喷火可以使其暂时发生故障,这种情况不会被显示在战略地图上!
破门杀敌还是以逸待劳永远都是指挥官需要斟酌的问题。上图的基贼一回合内无法前进到冲锋炮手的位置。
注意:冲锋炮的弹药有限!
上图中军士可以优先射杀前面的基贼,但考虑到点数所剩无几,“掩护”或许是更好的选择。
上图中左边为基贼,右边为巢主。司书官使用灵力壁垒将它们导向希望的岔路。
四、攻防概率
在本作中,战斗的胜负取决于骰子点数的大小,因此了解一些武器的特点与行动的赢面十分重要。
暴风矢是许多终结者的远程武器,它没有弹药限制,射程为12格,足以满足大部分场合。
然而,它每次射击有1/6,即16.7%的概率会发生卡壳,每次需要1点AP或CP来处理,因此推荐每回合为进行掩护射击的队员留下至少2点CP以备不测。
全部武器和单位的介绍可以在后文的“智库”翻译中找到。
接下来让我们看看普通猴子对基贼的战斗力。
远程射击时,暴风矢1次射击毙敌的概率约为30.6%,卡壳的概率约为16.7%,而对未命中目标的连续射击能将成功率提高到约55.6%。3次射击内毙敌的概率约为75.8%。
由此可见掩护射击意义重大。当然卡壳的致命性也不容小视。在留有足够的点数排除卡壳时,2次射击内至少卡壳1次的概率约为30.6%,3次射击内约为42.1%。
冲锋炮1次射击毙敌的概率约为70.4%,无卡壳之忧,对未命中目标的连续射击成功率也高达87.5%。2次射击内毙敌的概率约为91.2%,3次内约为97.4%。不仅威力惊人,而且更换弹仓后的爆炸概率也止步于2.8%。
重喷火器1次射击毙敌的概率约为83.3%,稳居远程武器之首。如果在前方预留1格火海,最多有2.8%的敌人可能幸存。唯一的缺陷是钷燃料太少,只能发射6次。
近战肉搏时,动力拳或链锯拳毙敌的概率约为17.3%,失败身亡的概率约为66.0%。是的,普通猴子就是如此不堪一击,所以千万不要期待他们能一拳打出基贼的脑浆,那样只会令其自寻死路。在防守状态下,获胜率提高至28.1%,生存率则为52.8%,还是一般般啦。
我们再看看筋肉猴子如何。
远程射击与普通猴子相同,如果有枪的话。
闪电爪毙敌的概率约为52.8%,失败身亡的概率约为27.9%。在防守状态下,获胜率提高至64.8%,生存率则为83.3%。显而易见,其连续杀伤力不容乐观,打头阵还是让冲锋炮来吧。
动力剑先攻毙敌的概率约为46.7%,失败身亡的概率约为36.2%。在向前防守的状态下,获胜率提高至63.1%,生存率则为81.9%。加成有限,还不如电爪兄。
锤盾组合先攻毙敌的概率约为58.3%,失败身亡的概率约为26.9%。在向前防守的状态下,获胜率提高至71.6%,生存率则接近八成。嗯,蹲坑万岁!
至于神奇猴子,他要比普通猴子强一些,正面肉搏时会消耗贵重的PSI,尽量省着用吧。
什么,你说巢主怎么打?这种皮糙肉厚的家伙很难被暴风矢杀死,但是冲锋炮的三轮轰击基本可以将其灭杀。在近战中选神奇猴子出战稳占上风,前提是他至少还有6点PSI。
值得一提的是,射击破门与命中的概率相同,而用动力拳砸门只有1/6的成功率,动力剑和锤盾组合则分别是1/3和1/2。因此强烈推荐使用万无一失的链锯拳。
以下是猴群列表
洛伦佐小队
洛伦佐军士(Sergeant Lorenzo):暴风矢、动力剑,筋肉猴子
扎尔兄弟(Brother Zael):重喷火器、动力拳
诺克提斯兄弟(Brother Noctis):暴风矢、动力拳
迪诺兄弟(Brother Deino):暴风矢、动力拳
高瑞尔兄弟(Brother Goriel):暴风矢、动力拳
吉迪恩小队
吉迪恩军士(Sergeant Gideon):雷锤、风暴盾,筋肉猴子
利昂兄弟(Brother Leon):冲锋炮、动力拳
瓦伦西亚兄弟(Brother Valencio):暴风矢、链锯拳
欧姆尼奥兄弟(Brother Omnio):暴风矢、动力拳
西皮奥兄弟(Brother Scipio):暴风矢、动力拳
卡利斯塔琉斯小队
记录官卡利斯塔琉斯(Lexicanum Calistarius):暴风矢、灵力斧,神奇猴子
克劳迪奥兄弟(Brother Claudio):闪电爪,筋肉猴子
五、武器单位
智库(Librarium)
单位翻译
终结者(Terminators)
星际战士是人类最强大的战士,他们是人类的保护者与帝国的捍卫者。宇宙荒舟游戏中的所有终结者都身穿战术无畏盔甲,又称终结者盔甲,装备着极其强力的武器。只有终结者的装备才能进入恐怖丛生的宇宙荒舟内部,面对潜伏其中的基因盗取者的可怕威胁。
军士(Sergeants)
军士洛伦佐和吉迪恩是极富经验的宿将,久经磨练的他们能为指挥官提出毋庸置疑的意见。军士在与面前敌人的近身战斗中为自己的骰子点数加1。此外还能重投指挥点。他们各自拥有独特的武器装备,详见武器部分。
智库司书官(Librarians)
司书官在近身战斗中为自己的骰子点数加1。他们还有强大的灵能技艺,并以之发挥自己的战斗本领,影响周围的战斗。
预知(1 PSI):将1点PSI转换为1点CP。
灵力壁垒(2 PSI):堵塞1格1回合。
灵能风暴单杀(3 PSI):投掷1个骰子,点数大于1时杀死目标。
灵能风暴群杀(3 PSI):每个目标投掷1个骰子,点数大于3时杀死目标。
基因盗取者(Genestealers)
隐藏于黑暗中的基因盗取者是终结者的主要敌人。它们行动如飞,能撕裂最厚重的铠甲,是最令人不想面对的恐怖敌人。
终结者不知道基因盗取者的准确数量,只是作为扫描光斑显示。每只基贼每回合有6个行动点,任何行动都只消耗1点。
巢穴领主(Broodlord)
最老也是最强的基因盗取者以巢穴领主之名为人所知。它们比其同类更凶猛狡猾,是极其危险的敌人。
当玩家或电脑可以选择1个3只大小的光斑现身,它可能会变为一只巢穴领主。巢穴领主在近身战斗中投掷三个骰子,将最大值和最小值合计。它还能免疫重喷火器和灵能风暴。
武器翻译
暴风矢(Storm Bolter)
大部分终结者装备了暴风矢,这种武器能发出一阵强劲的弹雨。一名终结者发射暴风矢需要消耗1点,这时没有最远射程。
终结者还能用它移动开火和连续开火,使用中会发生卡壳。详见说明中的基本部分。
动力拳(Power Fist)
终结者盔甲结合了一只人称动力拳的巨大装甲拳套,它让终结者可以打穿或砸碎几乎一切物质。
冲锋炮(Assault Cannon)
冲锋炮是一种重型武器,它的弹药有限,只有两个弹仓,每个内装10发子弹。发射冲锋炮消耗1点,更换弹仓消耗4点。
冲锋炮不会卡壳,但有可能发生故障。当三个骰子的点数相同时,它会爆炸杀死持有者。
此外与其相邻的单位与舱门必须接受检定,各自投掷一个骰子,骰子点数大于3时遭到破坏。它适用于移动开火和连续开火。
链锯拳(Chain Fist)
链锯拳用于切开工事或闭锁的舱门。装备链锯拳的终结者在近身战斗中无需掷骰即可自动破坏舱门。
尽管链锯拳比动力拳的破坏性更强,但并非太易于使用,因此在对基因盗取者的近身战斗中与动力拳的效果相同。
重喷火器(Heavy Flamer)
重喷火器喷射出一团燃烧的钷将一长列敌人化为灰烬,使舱室或走廊暂时陷入火海。喷火消耗2点,可以喷向最远12格的目标或空地。
火焰能够延烧到相邻的空间和拐角。着火的格将燃烧1个回合。重喷火器无法射击舱门,也不适用于移动开火、连续开火和掩护。它的弹药也有限制。
闪电爪(Lighting Claws)
闪电爪是装有利刃的手套,其上涌动着致命的能量。装备了闪电爪的终结者在与面前敌人的近身战斗中投掷2个骰子,为最大的骰子点数加1。在防守时只能重投1个骰子。
动力剑(Power Sword)
动力剑是稀有的武器,被授予在战斗中证明了自己的终结者。装备了动力剑的终结者能够在近身战斗中格挡来自前方的攻击,敌人必须重投点数最大的骰子。如果终结者在防守状态,他可以先选择格挡,再决定是否重投自己的骰子。
风暴盾(Storm Shield)
风暴盾是一面坚固的盾牌,被防御能量场所环绕,佩戴在终结者的左臂上。携带风暴盾的终结者在与面前敌人的近身战斗中令对手少投1个骰子。
雷锤(Thunder Hammer)
当雷锤击中敌人时会爆发出一道能量,这使得最强大的对手也难免灰飞烟灭。装备了雷锤的终结者在与面前敌人的近身战斗中为自己的骰子点数加1。
注意这意味着一名装备了雷锤的终结者军士将获得2点加成。(军士加成1点,雷锤加成1点。)
灵力斧(Force Axe)
灵力斧能使司书官在近身战斗中引导灵能力量。灵能点可用于司书官的近身战斗。
在正对敌人的情况下,每消耗1点灵能点为其骰子点数加1,如果进行重投,只在最终结果上消耗。
++小队军士,接受命令++
六、战役任务
单人战役共包含了十五道关卡,有三个难度可供选择。
简单:侦查兵级别,基贼的近战能力降低,暴风矢不会卡壳。
普通:星际战士级别,与桌上游戏相近。
困难:最大4点CP,强制开启计时器。
登舰序曲(Boarding Prequel)
执行登舰任务,并为突击诅咒之罪荒舟建立滩头阵地。新手推荐。
第一关:滩头(Beachhead)
在基贼组织起反击前拿下滩头阵地。
任务简介
我们的登陆鱼雷已经到达了诅咒之罪,爆矢枪声在它的走廊中真切地响起。我们的当务之急是在基贼组织起有序的反击前抢占滩头。
所有侧翼都必须得到保护,如此才能拖延时间巩固阵地。守住缺口直到滩头阵地建成。
任务目标
+在部署格上部署小队
+杀死八只基贼
+一名终结者必须生还
提示:可以进行交叉掩护射击封锁路口。
第二关:分割(Cut off)
扎尔兄弟被分开了,他的传送定位仪损坏了。在一切都变得太迟之前,带给他新的传送定位仪。
任务简介
宇宙荒舟的内部结构危险莫测。一起塌方使终结者扎尔兄弟陷入了困境,因为他的传送定位仪无法工作,所以必须用更直接的手段接他回来。
只有一名弟兄离得够近,能及时提供援助。你必须在扎尔兄弟被敌人压倒之前找到他。
任务目标
+破坏卡死的舱门
+交给扎尔一个新的定位仪
+传送离开
+所有单位必须生还
提示:熊熊燃烧的火焰能有效阻挡基贼的步伐。
第三关:伏击(Ambush)
前往下一个任务区域,同时避免过大的战损。
任务简介
洛伦佐小队正在受到攻击,随着扎尔兄弟的归来,你的同胞们受命越过防线,搜寻一个老朽控制室的位置。
然而滩头阵地附近的战斗所引来的基贼数量超出了预计,我们已经无处藏身。我们的部队必须在被截断前杀出重围。
准时到达目标对战斗计划不可或缺。保护你的侧翼,莫要低估基贼。
任务目标
+将小队安全地移动到任务区域
+三个单位必须生还
诅咒之罪(Sin of Damnation)
带领你的弟兄们击败诅咒之罪荒舟上的可恶基贼,走向胜利吧。
第一关:自杀任务(Suicide Mission)
破坏附近控制室里管理该舰救生艇的中央发射机构。重大的战损也在预料之中。
任务简介
在我们既设防线之外的一个区划,有一大仓库还能工作的逃生舱。一定不能放跑敌人。净化控制室。不惜代价,完成使命。
用烈火洗涤控制室,保护好携带重喷火器的战斗兄弟——如果他倒下了,那就全完了。
任务目标
+火烧发射控制室的电脑
+保证重喷火手存活
+不要耗尽喷火器的弹药
第二关:杀虫(Exterminate)
抵挡基贼的突袭,全部结果它们。
任务简介
我们已经尝到了胜利的滋味,但这只不过是开始。敌人将至,一场反击战不可避免。
我们必须阻挡虫潮,并把它们赶回去。以鲜血为代价,以我们的生命为代价,任务必须成功。它们休眠中的主要群落很快就会出现在我们的眼前。
封锁入口,或让敌人在其自身的血泊中溺毙。愿复仇为汝力,愤怒为汝盾。
任务目标
+在不同的房间内分别部署终结者
+电脑随机配置半数的终结者
+堵住入口
或
+杀死所有基贼
提示:进入距离基贼入口6格之内可以将其堵住。
第三关:夺回(Rescue)
从基贼肆虐的区域回收一个代控作业装置(C.A.T.)。这可不是个简单活儿。
任务简介
我们的突击深入荒舟内部,但代控作业装置之一在防线外丢失了。我们必须得到它所携带的情报,如果失败我们将一败涂地。
敌人似乎知道我们的意图——它们逼近了……
任务目标
+在A区部署洛伦佐小队
+在B区部署吉迪恩小队
+带着C.A.T.离开本关
第四关:净化与焚烧(Cleanse and Burn)
净化被感染的技术军士以防战团的基因种子受到污染。
任务简介
突击在继续,但并非没有伤亡。两名技术军士的弟兄失于敌手,尽管他们的盔甲还在不断地发送生命信号。
圣血天使的基因种子绝对不能落入基贼的魔爪。他们将得到安息,即使它不得不来自兄弟之手。
找到我们失散的同胞。他们已经无法挽救——必须确保他们的毁灭。复仇之祷,坚定吾魂。
任务目标
+净化被感染的技术军士奥莱提欧
+净化被感染的技术军士坎那瓦洛
提示:使用重喷火器焚烧1次,或冲锋炮轰击2次均可完成净化。使用重喷火器需要注意将光标对准技术军士,成功是会有第一人称视角的特写。
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