大时代:罗马 黄金版 图文攻略教程 全战役解析攻略

时间:2016-01-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《大时代:罗马》黄金版,图文攻略教程,全战役解析攻略。《大时代:罗马》黄金版是一款策略+模拟经营游戏,目标是建立属于你自己的罗马帝国。游戏的主角是一位刚刚开始政治生涯的贵族,而最终需要成长为整个罗马的统治者。

《大时代:罗马》黄金版,图文攻略教程,全战役解析攻略。

一、游戏介绍

简介:

《大时代:罗马》是一款策略+模拟经营游戏,目标是建立属于你自己的罗马帝国。游戏的主角是一位刚刚开始政治生涯的贵族,而最终需要成长为整个罗马的统治者。

在整个游戏中,玩家可以遇到同时期中有名的历史人物,如凯撒,庞培和屋大维,这些人物也会给玩家的发展带来帮助。

《大时代:罗马 》黄金版则带来全新的地图,新的建筑和环境,一个新的和改进的经济体系,改进的战斗系统和全面的多人游戏模式将会给玩家带来不俗的游戏体验。

黄金版还新增一个全新的奥古斯都王朝战役,12关任务,新的地图和大幅度提高增强了游戏的可玩性。

以下是相较原版游戏的主要改动:

12关全新战役

12张新地图

6张多人游戏地图

4座新的建筑物:参议院,税务厅,音乐厅,医院

20项新房地产奖励

你的城市和罗马道路的连接使你获得更多的贸易财富并使单位的行程速度加快

一些建筑物可产生权威性,可用造福于玩家或阻碍对手

新的天赋分配至每个家族(共21种新的天赋)

新增道路,树木,平台和装饰品铲除清理工具

新的装饰赋给雕像和园林

上帝模式可以避免灾害和而且无限资源

包含新战役介绍视频

附加多人游戏功能,包括预建的城镇和预建城墙

看到如此多的游戏进化,你是不是心动了呢。那就随笔者一起进入辉煌的罗马帝国!

二、游戏教程

本教程旨在帮助第一次接触此类游戏的玩家快速的上手并逐步的精通。所以,教程分为两个部分。

第一部分是简易上手教程,让玩家能尽快的体验游戏的乐趣。

第二部分是进阶教程,主要是详细介绍游戏中的建筑、兵种、权威、天赋和科技。让玩家更深入的了解游戏。

上手教程

《大时代:罗马》黄金版的游戏系统和《要塞》非常相似。

你需要通过修建不同的功能建筑来满足人民的各种需求并指引民众从事不同的生产和军事活动,从而使城市发展壮大并最终帮助你赢得游戏。

游戏开始时,你会获得一座哨站和少量建筑,哨站的作用就类似于基地,一切建设都围绕它来展开。

《大时代:罗马》共有三种基础的生产资源:木材、石头和砖头。

这是生产发展的基础资源,所以,你需要一开始就进行收集。

伐木场就是用来收集木材的场所,它需要建设在尽量靠近林地的地方。

在有石料的区域,可以建设采石场。

而砖窑则没有特定的区域限制。

当然,这些建筑是需要工人劳作才能产生作用的。

所以,你还需要建设群屋来给它们提供劳力。

一个群屋的劳动力往往只够供给一处工地。

水资源也是城市发展的必须资源。

可以通过沟渠水库将水一步步引向城市。

有了水,很多相关建筑就能开始建设了。

比如说喷泉,它可以提高城市的卫生程度,减少疾病。

更多精彩尽在 大时代:罗马专题:

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纪念碑与宗教

竞技场、大竞技场:这两个建筑会提升民众的娱乐满意度至100%。区别在于,大竞技场没有范围限制。

维塔斯、马尔斯、朱庇特神庙:这三大神庙可以提供附近居民的宗教满意度并能通过居民捐赠获得银币收益。

元老院:可以直接提供使权威满点,并使你能够使用高等权威。

撒登庙:根据建筑周围的群屋数量来获得捐赠收益。

胜利纪念柱:可以使士兵训练至更高的等级。

哲学院:能够使科研能力翻倍。

万神殿:有了万神殿,你的民众就再也不用担心宗教满意度了!

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审美

审美类的建筑不会对游戏产生实质性的影响。

但是,你如果是一个城市建设的爱好者,一个城市美化的拥护者。

那么,这一系列的建筑会非常合你的心意。

休闲广场和长廊

雕像

在实际了解了建筑各项功能后,笔者在这里再为大家总结一下游戏中可能遇到的城市建设问题。

1. 着火问题:只要控制就业率,减少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。

后期可以建造辖区,不过控制火灾范围不大,需要造大量辖区来保证覆盖整个城市。

2. 财政收入问题:有金矿的地图可以造金矿,有殖民地的地方可以造贸易站,多造神庙和撒登庙。

3. 农场每样农作物只要造一个就行了,这个游戏人口和食物供给量无关,而由制造农作物的市场范围有关。

范围内的居民住宅都可以享受到食物的补充。

前期食物上必须有一个养猪场和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊。

4. 时刻注意居民的犯罪率,就业率。普通居民只需要满足食物就行了。

骑士居民需要食物,娱乐,宗教满足度。

贵族需要除了上面之外,还需要橄榄油,卫生用具,酒等其他资源满。

如果满足不了需求,居民住宅会犯罪率高,无人居住,无人保养,发生火灾等问题。

5. 碰到地形不好没有农田矿产树木的地方一定要果断造军队直接去有资源的地方造殖民站,放弃原来的地方

6. 由于功能建筑范围的关系,把肉肠店和面包店造一起,然后在两个店范围内造住宅,范围外造各种矿产农场采木砖瓦等生产建筑。

生产建筑不需要提供食物只需要周围有居民住宅或者奴隶市场。

这里再为大家提供一个前期的修建顺序供大家参考:

1. 先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁边)。

2. 造几个居民住宅,越贴近越好,但不要极限。

3. 造伐木场和采石场(可以在旁边造奴隶市场,靠奴隶来干粗活,木材和石料奴隶采集效率比平民低)。

4. 造一个砖窑。

5. 农田旁造一个养猪场和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊,这样可以完美保持50点食物充足率

6. 接下来可以建造学校,广场,竞技场之类的都可以。

建筑篇就在这里告一段落了。

我相信,当玩家熟悉并掌握了建筑的功能后,就能合理的规划和安排建筑策略。

从而让建筑发挥最大的作用,以此来强大城市并最终取得游戏的胜利!

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而卫生状况、就业率、犯罪率和住房情况这四个因素直接影响了人口规模和财政收入。

这些相关情况可以在屏幕上方的快捷条上查看。

资源建筑,比如水渠,往往是具有区域性的。

点击建造时显示的圆圈就是其覆盖区域。

只有区域内的人口能获得它的功能。所以,越大的城市,相关资源建筑需求就越多。

有了水资源,没有食物是不行的。

养猪场就能提供猪肉的来源。

但是,我们的人民是不能人人都会杀猪的。

所以,肉铺这个配套设施就必须跟上,不然大家只有吃生肉了。

食物、宗教和娱乐是民众的三个基本需求。

这三个需求的满意程度可以靠查看建筑里的民众来获知。

靠不同的设施去提升民众的满意度,才能减少犯罪,增强劳动积极性。

解决了基本生存问题,自然要走上发展的道路。

而学校,就是发展中必不可少的环节。

修建学校后,可以在学校里进行科研。

而科技的提升会对城市各方面产生显著的影响。

比如能解锁经济、军事和社会建筑或者提升贸易收入。

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第十关 收集财富

军团已经做好与伊利里亚部落决战的准备,只是军费还没有到位。

筹集足够的经费支持帝国的战事。

本关的建设很简单,只需将群屋大量建造再在一起增加名声,然后多建筑萨登庙即可。

大型建筑也要建在平台上,用之前熟悉的手段收集银币就能顺利完成目标。

第十一关 穿过山脉

我们将利用温帝阿斯山脉的通道将部队输送到敌人的后方。

保护通过的部队,为最后的决战铺平道路!

本关要使用开局就能获得大量部队的天赋和科研路线。

敌人会从地图东面的山路通到下到山谷里,必须第一时间派遣部队前去保护。

本关的目的不是消灭敌人,而是拖住敌人,所以能抗不能打的兵种,例如老兵,就非常有用。

采用车轮战,损失大了就拉回补充,补充满了就再上前线,成功拖住敌人掩护友军通过就能完成目标。

第十二关 罗马帝国的荣耀

我们取得了最终的胜利,罗马的荣耀覆盖了整个地中海。

奥古斯都大帝任命你为伊比利亚总督,将罗马的繁荣好好的展现出来吧!

本关更虽然是最后一关,但是难度不大,主要是为了让玩家建立一个理想的城市,理想的国家。

用各种手段建立帝国,打击敌人吧,好好享受罗马的荣光!

战役攻略全部结束

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草药店这个提升医疗卫生条件的建筑就需要先在学校里进行科研才能建造

城市的发展当然还需要另一个决定性的因素。那就是——钱。

银币可以从诸如贸易战一类的经济贸易建筑中获得。

钱——肯定越多越好!

当然,游戏中还有其他的一些资源,他们在游戏中后期往往会发挥很大的作用。

里程碑就是一个资源点,你可以派士兵占领它从而为你的贸易线路提供更多的金钱收入。

大理石矿床则能开采大理石。

大理石是许多大型的建筑必须的材料。

铁矿床产出的铁矿石能为你的军队提供更精良的武器。

金矿床则能直接增加城镇的财政收入。

在了解了这些基础知识后,你就可以开始着手完成游戏的任务目标了。

这在屏幕右下能够点击查看。

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如果你的经济发展迅猛,人民满意度很高,工商业发达,宗教兴盛。

你就要考虑扩张了,而扩张,往往意味着战争。

哨站可以提供基础的步兵。

在生产出士兵后,你可以在他闲置的时候点击训练按钮进行训练。

训练完成后可以提升士兵等级,让他们更加精锐。

选取士兵并右键点击目标可以攻击或则占领。

比如这帮步兵就正在占领里程碑。

而更多,更强大的士兵需要在兵营里招募。

并且,你还要给兵营配套一个养马场提供马匹。

一切就绪后,你就能招募强大的骑兵部队了。有了强大的军队,还需要合适的策略。

你可以通过屏幕顶部的权威选项使用权威点数来发动其功能,它可以给你提供不同的经济军事作用。

权威点数可以靠一些权力相关建筑获得。

万事俱备,胜利就自然而然了。

好了,在了解了游戏的基本玩法后,你是不是跃跃欲试了呢?

那就从战役开始,练练手吧。

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战役可以选择五大家族中的一家开始。

不同的家族具有不同的家族能力,这直接反应在英雄的天赋上。

英雄可以通过战斗升级从而获得天赋点。

使用天赋点可以提升英雄城市管理和军事战争方面的各项能力。

而除了这两项,不同的家族还具有不同的家族天赋能力。

弗拉威亚斯家族擅长城市建设和管理。

艾米利亚家族热衷于军事战争。

瓦雷里亚则是贸易世家。

卢西亚家族则是对农业很有一手。

尤里亚斯家族则擅长玩弄政治调动民众。

在了解了游戏的基本玩法后,你选好心仪的家族开始罗马的征服史了吗?

还在犹豫?不要紧,接下来的教程中,会有更详细的游戏资讯等着你哟。

上手教程(4)

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进阶教程

本教程将分为建筑、兵种、权威、科研、天赋各篇进行分类总结和讨论。

以便让玩家们更深入的了解游戏。

首先是建筑篇,建筑是游戏的核心,一切游戏功能的载体,也是本进阶教程的重点。

游戏中多达近百种的建筑极大的丰富了游戏的可玩性。可以说,玩转了建筑,就玩转了游戏。

建筑篇

建筑的分类大纲

基本建筑:喷泉、大型喷泉、沟渠水库、平台、建造者营地、前哨、道路、桥、群屋、权贵住宅、权贵别墅

生产建筑:伐木小屋、砖窑、采石场、大理石矿、金矿、铁矿、铁匠铺、亚麻田、裁缝店、皮革店

食品相关:渔夫小屋、小麦农场、水磨坊、面包店、养猪场、肉铺、葡萄农场、橄榄园、农贸市场、粮仓

商业:酒馆、旅馆、工匠市场、奴隶市场、贸易站、港口、船坞、灯塔

公共建筑:草药店、医院、辖区、学校、图书馆、角斗场、浴室、音乐厅、剧院、税务局、广场、法庭

军事:军营、石塔、城门、兵营、武器铺、木工厂、养马场、凯尔特人辅助部队、日耳曼人辅助部队、非洲辅助部队、袭击作坊、军校

纪念碑与宗教:竞技场、大竞技场、元老院、撒登庙、维斯塔神庙、马尔斯神庙、朱庇特神庙、胜利纪念柱、凯旋门、哲学院、法院、万神殿

审美:树木、盆栽树木、高雕像、大雕像、小广场、花园、中型广场、大广场、小长廊、巨型广场

这就是所有的建筑分类,怎么样,够分量吧。

接下来,笔者将分类详细介绍各建筑的功能和特点。

一些上手教程介绍过的建筑或者一目了然的建筑就不再累述了。

基本建筑

喷泉、大型喷泉:提升建筑覆盖区域内的公共卫生条件,大型喷泉的覆盖面更广。

平台:可以以任意大小进行修建,能起到平整地形的作用。更重要的是,修建在平台上的大型建筑会更加的有效。

建造者营地:短时间内极大的加快范围内建筑的修建速度。

权贵住宅、权贵别墅:两种建筑均可以产生贵族阶层。并且权贵住宅可以生产权威点数;

而权贵别墅除了权威点数还能提供银币收入、科研点数和宗教输出。

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生产建筑

生产建筑的功能都是一目了然的,伐木场获取木头,采石场得到石材等等。

这里唯一需要提醒大家的是,皮革店所需的皮革是由肉铺提供的。

皮革店

食品相关建筑

食品相关建筑功能基本也很明显,不过这里要着重提一下农贸市场和粮仓。

农贸市场:农贸市场直接消耗小麦和肉类,为其覆盖范围内的民众提供大量单位的食物来源。是游戏中后期提供食物供应的主要手段。

粮仓:粮仓是应对特殊情况的手段。如果发生饥荒,粮仓能极大的缓解饥荒带来的民众生存压力。

商业建筑

酒馆、旅馆:酒馆和旅馆能够提供食物和娱乐需求。而且都能雇佣骑士或者贵族进行运营。

雇佣贵族运营的时候,会提供更多的娱乐但是减少食物供应。

工匠市场、奴隶市场:可以向周围的功能性建筑输送工匠或者奴隶工作。

奴隶的消耗更少而且不需要估计其满意度,但是工匠的生产效率更高。

贸易站、港口:贸易站和港口允许你进行路上或水上的贸易。你可以在建筑内选择你想交易的资源。

船坞、灯塔:船坞和灯塔能提升你的贸易额并提供一定的权威点数。

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公共建筑

草药店、医院:草药店和医院可以提升范围内的公共卫生情况。医院的范围更大,但是需要科研才能修建。

辖区:辖区能有效的控制火灾,保障区域安全。

图书馆:图书馆可以增强学校的科研能力。

角斗场、浴室、音乐厅、剧院:这四个建筑均可提供娱乐。从左至右的效果一次增强。角斗场还可以额外让你雇佣角斗士这一战斗单位。

税务局:税务局可以稳定的提升你的城市银币收入。

广场:广场是反应你城市建设成就的场所,他会根据你的城市发展成就自动的升级并提供。

你可以利用广场宣布戒严或者强制收税。

法庭:可以降低区域内的犯罪率。有了法庭才能开设旅店。

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军事建筑

军校:军校可以为你征召精锐的老兵和禁卫军。

军营:军营相当于一个野战医院,可以快速的为你治疗伤员补充部队。

兵营:兵营是招募青年军、枪兵、骑兵和弓箭手的营地。

木工厂:木工厂是快速修复受损建筑的营地。

袭击作坊:袭击作坊能够生产弩炮这一重型作战器具。

武器铺、养马场:这两个建筑提供了招募特定军队所需的装备,属于辅助配套设施。

凯尔特人辅助部队:与其类似的几个辅助部队可以提供相应的野蛮种族单位,这会在兵种篇进行详细介绍。

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