万智牌 再构成 二十个赞迪卡套牌
万智牌 再构成 二十个赞迪卡套牌
...
你读过了背景故事。你看过了各种单卡。你参加了售前赛。
现在是下一步的时间了:组一些套牌!
但或许你不确定该从哪里开始,该用哪把赞迪卡武器。这就是这篇文章的出发点!
过去的十天里,读者给我发了各种牌表。大、小、快攻、防守。。。你能想到的都有!现在,是时候一次展示其中的20个,看看我们带来了哪些令人惊喜的新套牌——并同时提供一些组牌的建议。
准备好前往赞迪卡旅行了吗?让我们开始吧!
BEATDOWN
让我们以最快最残忍的套牌开始:Beatdown套牌!
上周,我们看过了一套很快的红黑beatdown思路。但塞洛斯离去,再战赞迪卡到来之后,快攻该有什么新举措呢?
这里就是一套:
AIDAN MCMANUS'S RED-GREEN LANDFALL
主牌 60 张
地 [26张]
8 树林
6 山脉
4 烬火林地
4 繁茂丘陵
2 茂密灌丛
2 掷影尖峰
其它 [16张]
3 爆发性植生
3 妮莎重光
2 安塔卡的指命
2 暴烈冲动
2 妮莎的朝圣
2 探寻野境
1 山口龙爪
1 自然联系
生物 [18张]
4 马钦迪崩袭兽
4 镰刃豹
4 急攫糙节兽
4 矮丛斗士
2 阿库姆火鸟
最早的赞迪卡中,地落是很多beatdown套牌的核心骨——它已经回来了,并且准备开始打脸!
镰刃豹、急攫糙节兽、马钦迪崩袭兽和矮丛斗士,它们形成了这种红绿地落套牌的核心。关键在于有一个较低的法术力曲线和地落生物——很容易被爆发性植生和妮莎重光这种牌吸引,但这些牌仅当你场上有些生物时才很好。
而我打算加倍快攻,增加司钟珠高,12张找地地,而且,还有快攻套牌最大的MVP之一:安塔卡的指命。这套牌可以在前期非常快,快过多数T2套牌,而安塔卡的指命对此大有助益。
假设有这种开局:
一回合:镰刃豹
二回合:马钦迪崩袭兽
三回合:找地地,安塔卡的指命,打三并再下一块找地地,使用两块找地地。三回合打14!
是的,这很强力。
所以,这就是赞迪卡的一股势力——但奥札奇怎么样呢?再构成的忠实读者Qoarl带来了一套格利极!
QOARL'S COLORLESS GRIXIS
主牌 60 张
地 [23张]
4 血斑泥沼
4 聚污三角洲
2 执政官铸造厂
2 海岛
2 山脉
2 西瓦暗礁
2 闷燃沼地
2 沉落幽谷
2 沼泽
1 成形野地
其它 [12张]
4 灵火剑
3 野蛮驱逐
3 寇安甘的指命
2 违背心智
生物 [25张]
4 屠杀锋体
4 行走机库
4 毁灭向导
4 猛恶聚群体
3 尘土潜影
3 寇基雷传令
3 寇基雷哨兵
混蓝让Qoarl可以使用寇基雷传令和毁灭向导等生物和野蛮驱逐等咒语。它们都是非常强力的单卡!
通常,在beatdown套牌中加入第三色都是该避免的——但找地地和赞迪卡的双色地让这件事毫无压力。
灵火剑是快攻无色套牌的关键组件,它在这里的效果也很不错。可以有很多种灵火剑套牌——这只是一个开始。
HIROYA KOBAYASHI'S ZADA COMBO
主牌 60 张
地 [24张]
8 山脉
8 平原
4 战场融炉
4 风蚀峭壁
其它 [20张]
4 精巧计略
4 无畏挥击
4 反抗技艺
4 族人爆发
4 泰坦之力
生物 [16张]
4 寺院明师
4 寺院迅矛僧
4 灵道探求者
4 晶石磨工查妲
这是一个很典型的红白铺场流套牌——造大量衍生物,有一些战斗trick,尝试把对手的生命削减到0。
除了一张新牌:晶石磨工查妲。
你的11衍生物军团在查妲的帮助下突然成了致命杀手。族人爆发之后,一张泰坦之力就能几乎把对手干掉!
在这个版本中,我或许还会使用巨龙食粮,查妲在场时,让场上有更多的生物,可以群起而攻之并要了对手的命。
所以这是快攻套牌的三种形态——但如果你不喜欢这种类型呢?让我们继续前进吧!
加速
我们回到了赞迪卡,各种非基本地、加速和巨型奥札奇——当然会有一些加速思路。
你能尝试的战术有几种。或许最直接的是这样的套牌:
SHINICHI HONMA'S UNFORGIVEN BETRAYAL
主牌 60 张
地 [24张]
7 树林
4 烬火林地
4 乌金圣所
4 弃神祭祠
4 繁茂丘陵
1 山脉
鹏洛客 [2张]
2 广林预言师妮莎
其它 [16张]
4 爆发性植生
4 晶石档案
4 妮莎的朝圣
2 妮莎重光
2 妮莎的启示
生物 [18张]
4 龙王安塔卡
4 缀爪秘教徒
4 不休饥渴钨拉莫
4 蛮荒低语者
2 荒芜双身
这套牌是一个很直接的加速思路。它的计划很简单:二回合加速(缀爪秘教徒或者蛮荒低语者),然后四费加速(晶石档案或者爆发性植生),四回合开始拍出巨型威胁,比如龙王安塔卡。
晶石档案是这套牌的关键,它能让你加速,如果你爆地,它还能变成两张牌。妮莎的启示不是一个生物,但配合荒芜双身和不休饥渴钨拉莫,能形成很夸张的输出,龙王安塔卡也是一个合理的后备选择。
这套牌可以用来做你任何思路的金鱼测试。你能顶得住这样的攻势吗?如果不能,你或许需要确保自己有足够的工具与之战斗。
当然,这仅仅是加速奥札奇的一种尝试。它很直接专注,但缺乏选项。你还可以做到这样:
RICHARD WYATT'S TEMUR TITANS
主牌 60 张
地 [25张]
7 树林
4 边疆营地
4 繁茂丘陵
3 海岛
3 山脉
2 烬火林地
2 林木瀑布
鹏洛客 [4张]
3 广林预言师妮莎
1 重获新生的萨坎
其它 [8张]
4 爆发性植生
4 巨物现身
生物 [23张]
4 崩毁恶体
4 寇基雷传令
4 缀爪秘教徒
3 绝望恶体
3 行走机库
2 荒芜双身
2 不休饥渴钨拉莫
1 虚空筛除体
这个版本的加速套牌仍然有很多高费曲线,包括钨拉莫,但它使用了崩毁恶体。扩展到蓝色之后,它还使用了寇基雷传令,这是一个争取时间,并让奥札奇更容易施放的好方法。四张巨物现身作为无差别去除。
如果我打算补强这套牌,我或许会增加一些深渊宗师奇奥拉。它可以帮你加速,同时寻找更多生物。
但或许加速也不是你的菜,你打算选择两者之间的东西。好吧,中速来了!
中速
快攻和控制之间,是中速,满是四费和五费的生物威胁,还有各种想接管比赛的配合。
比如,这样的套牌:
ANNIS NEVERS'S VALAR MORGHULIS
主牌 60 张
地 [24张]
5 树林
4 丛林幽谷
4 罗堰荒野
4 丧葬泥沼
3 孳息温床
2 枯萎泽地
2 沼泽
鹏洛客 [3张]
3 异端治疗师莉莲娜
其它 [5张]
3 祭坛夺命
2 飞跃进化
生物 [28张]
4 迅孳种
4 行走机库
4 空壳螳人
4 窒息憎恨体
4 低语林元素
4 筑拉波割喉客
2 肉囊劫掠者
2 无情刽子手
你有一些强力单卡,比如低语林元素和行走机库。你有异端治疗师莉莲娜和肉囊劫掠者/无情刽子手以及迅孳体的配合。你甚至还有窒息憎恨体和飞跃进化的引擎,让你抓到更多牌!
我或许会使用一些加速,还有筛坟恶体之类的牌。如果你在套牌中有足够的低费生物,征召军伍就也成为了一个选项,让这套牌迅速铺开场面。
绿色的另一个极端更偏控制,但仍然算是中速,比如Andrew Weisel的这套苏勒台:
ANDREW WEISEL'S KIORA, MASTER OF THE GRAVES
主牌 60 张
地 [25张]
4 树林
4 奢华宫殿
4 聚污三角洲
4 沉落幽谷
3 罗堰荒野
2 海岛
2 沼泽
2 亚维马雅海岸
鹏洛客 [6张]
3 深渊宗师奇奥拉
3 广林预言师妮莎
其它 [9张]
3 历时挖掘
3 毁坏之径
3 苏勒台护符
生物 [20张]
4 亡雾迅猛龙
4 家园卫护人
4 行走机库
4 送终罗刹
2 族群暴君谢迪西
2 金牙塔西格
奇奥拉是苏勒台思路的一个好补充!它不仅仅能为你带来手牌,不仅仅能加速,还可以把牌放进坟场帮助掘穴!可以翻出迅猛龙,低费施放塔西格,让你用这种中速套牌取胜。
另外一种使用中速套牌的好理由,是靠足够的加血和更大的威胁压制beatdown套牌。比如像这样的东西:
FROGUE'S LIFE IS LIFE
主牌 60 张
地 [25张]
8 沼泽
4 喀洛斯洞窟
4 平原
4 侵蚀荒漠
4 跛行喷发口
1 法师环塔魔力网
鹏洛客 [6张]
3 异端治疗师莉莲娜
3 庄严访客索霖
其它 [12张]
4 终极代价
4 英勇以对
3 消形奇技
1 围攻宫殿
生物 [17张]
4 哲娜的密使
4 匿踪屠龙者
3 野蛮部落长
3 马拉奇解放者哲娜
2 晶角兽君王
1 无畏血领
这套牌满是加血,打算阻止对手的beatdown,让生命逃离对手的进攻和烧的射程。
这个版本比较特殊的是后期:消形奇技确保你能在后期有招数,晶角兽君王在场面僵持到一定程度之后,可以帮你最终取胜。
想用加血做一些别的事情?这是一个类似然而不同的套路:
ITOU KAZUNARI'S DRAIN TRAIN OF DRANA
主牌 60 张
地 [26张]
8 平原
8 沼泽
4 喀洛斯洞窟
4 侵蚀荒漠
2 跛行喷发口
鹏洛客 [6张]
2 赞迪卡伙伴基定
2 异端治疗师莉莲娜
2 庄严访客索霖
其它 [6张]
2 墓穴行军
2 围攻宫殿
2 吸血鬼仪式
生物 [22张]
4 浴血斗士
4 明灯斥候
4 安详监管人
4 筑拉波割喉客
2 无畏血领
2 哲娜的密使
2 马拉奇解放者哲娜
这个版本的曲线很低,有一些明灯斥候之类的加血牌。
如果你把上面两套牌拼起来,更专注于伙伴呢?结果或许会是这样的:
TIBALT ADSON'S ALLIES
主牌 60 张
地 [23张]
8 平原
4 伙伴营地
4 喀洛斯洞窟
4 跛行喷发口
1 丧葬泥沼
1 侵蚀荒漠
1 沼泽
鹏洛客 [4张]
4 赞迪卡伙伴基定
其它 [3张]
3 墓穴行军
生物 [30张]
4 哲娜的密使
4 马拉奇解放者哲娜
4 探险队使节
4 卡列奇治疗师
4 安详监管人
4 筑拉波割喉客
2 峭壁警戒员
2 旋刃寇族
2 惩恶寇族
伙伴们在赞迪卡回来了——这套牌利用了伙伴的配合,组了一套黑白beatdown,而且有加血主题的思路。
当然,你还可以用墓穴行军和卡列奇治疗师终结比赛。如果你拉回两个治疗师和另外一个伙伴,就能立刻吸6血。
这种组合技可以很有趣。所以你打算在这个维度上走更远么?那为什么不尝试能把所有东西都拉回来的集结先祖呢?
YOUHEI MIYASAKA'S RALLY THE ALLY
主牌 60 张
地 [26张]
4 血斑泥沼
4 游牧人哨站
4 跛行喷发口
3 闷燃沼地
2 伙伴营地
2 战场融炉
2 喀洛斯洞窟
2 平原
1 成形野地
1 山脉
1 沼泽
鹏洛客 [1张]
1 庄严访客索霖
其它 [12张]
4 集结先祖
4 折磨幽声
2 裂响终末
2 止战宁息
生物 [21张]
4 深峡向导
4 卡列奇治疗师
4 筑拉波割喉客
3 焰篷法师
2 明灯斥候
2 空壳螳人
1 马拉奇解放者哲娜
1 昂度斗士
现在这个版本像是伙伴组合技了!把坟场填满伙伴,集结先祖拉回来,用深峡向导让它们敏捷,一击破盾!还有我之前提到的卡列奇治疗师的触发式异能,然后是牺牲全场喂给空壳螳人后,筑拉波割喉客的触发异能?
这种思路的好处是,你可以在起动组合技之前扮演beatdown角色。进攻,交换生物,活下来——然后一击毙命。
所以,你喜欢这种组合技向的中速套牌吗?我打算推荐的下一套牌让我脸上挂满了笑容。它很怪异,但如果你能让它运转起来,还是有些意思的。
是时候撤退了!
DAV'S RETREAT TO VICTORY!
主牌 60 张
地 [24张]
4 成形野地
4 潮没水滨
4 树林
4 海岛
4 平原
4 风袭荒地
其它 [32张]
4 围攻寺院
4 撤往珊瑚盔
4 撤往卡赞度
4 静态圈套
3 妮莎的朝圣
3 撤往伊美黎
3 虚位印记
3 尼兹星域
3 赞迪卡的狂搅
1 众神之盔
生物 [4张]
4 诸神传令使
套牌中有三张撤往,配合起源的结界主题,比如虚位印记、诸神传令使和尼兹星域,让这套牌运转起来之后,很难被对手反败为胜。
每张抓到的牌,地或者咒语,都能为套牌带来一些优势。最终,你可以用天使衍生物或者所有结界进攻并干掉对手!这是一个我等不及要在FNM尝试的套牌,看上去棒极了!
好吧,中速套够多了,来点控制?
控制
如果你打算控制比赛,然后一个接一个的出威胁,慢慢走向胜利,那BFZ的确为你提供了一些工具。
这个系列的主要机制之一,是醒转,让你在后期可以用咒语把地变成生物。这很适合控制:每一局的早期你都有有效的咒语,后期则可以把这些咒语变成胜利手段。比如:
MAIGAN PERIOT'S BANT AWAKENING
主牌 60 张
地 [27张]
5 海岛
4 潮没水滨
4 平原
4 风袭荒地
3 林木瀑布
3 沃原溪流
2 林冠远景
2 树林
鹏洛客 [2张]
1 深渊宗师奇奥拉
1 入圣娜尔施
其它 [20张]
4 时空爆发
4 散入风中
3 倨傲击
2 物灵师唤醒
2 迫离浪潮
2 狂搅龙卷
2 寒冰涌现
1 分开水帘
生物 [11张]
4 哈利玛唤潮师
4 缀爪秘教徒
3 狂搅塑形师诺言达
你不仅仅有时空爆发之类的牌可以控制比赛,保持场面,还有一些迅速改变比赛节奏的手段。狂搅塑形师诺言达就是其中之一——你很容易连续施放一些咒语,然后突然打对手9。
而且,注意指向非地牌的东西。时空爆发很明显,但迫离浪潮呢?这通常会回手对手整个场面,而你的生物毫发无损。
一些更“传统”的控制呢?我们已经看过了一些红蓝套牌,但没一套算是真正的控制。在这个系列中,这两个颜色算是不错的控制颜色:
MAGNETCROCODILE'S THE WITCH'S FAMILIAR
主牌 60 张
地 [25张]
8 海岛
4 山脉
4 西瓦暗礁
4 急流山崖
2 成形野地
2 弃神祭祠
1 枯萎巨瀑
其它 [22张]
4 溃碎化尘
4 可怖扭曲
4 巨物现身
3 实界变化
3 顽固拒斥
2 野蛮驱逐
2 历时挖掘
生物 [13张]
4 寇基雷传令
4 夺忆恶体
3 枯萎牧体
2 巴勒格灾祸
野蛮驱逐对于控制和节奏套牌而言都是很棒的一张牌,我期望接下来几个月大量看到它,作为选择红蓝色组的依据。配合其它的反击咒语和去除,这套牌想要做的,是拍出一个巨型奥札奇。
这个思路的好牌,是寇基雷传令。它不仅仅身为一个24可以很好地阻挡,但还能让你多数的组合技组件以及终结者少一费。可怖扭曲只需一点蓝,巨物现身只需要两点无色,你可以拍出一个夺忆恶体或者枯萎牧体,然后留费反击。
BFZ还有一些传统思路的新改动。比如,这是一套升级版的三色史芬斯的指导:
BRANDON EDMONDS' GRIXIS TUTELAGE-TEMPO
主牌 60 张
地 [24张]
3 海岛
3 山脉
3 闷燃沼地
3 沼泽
3 急流山崖
2 染血洞窟
2 血斑泥沼
2 聚污三角洲
2 沉落幽谷
1 枯萎巨瀑
鹏洛客 [2张]
2 维林逸才杰斯
其它 [30张]
4 野蛮驱逐
4 可怖扭曲
4 寇安甘的指命
4 史芬斯的指导
4 折磨幽声
4 违背心智
4 宝船巡游
2 乌金的洞察
生物 [4张]
4 荒原绞杀体
乌金的洞察是这套牌的好补充,让你找到协助指导取胜的东西——或者让你免于被干掉——同时抓三张牌触发指导。我们再次看到了野蛮驱逐,在这里,放逐很关键,可以靠荒原绞杀体一换二。
我还打算再看一种套牌,它有很多种类型,但我打算在一个部分中总览它们。
超级法术力
BFZ带来的最疯狂的事情之一,是新的系列双色地,沉落幽谷和它的好朋友们。感谢这些地的基本地类别,T2突然有了一个能使用找地地和能被找出来的双色地的法术力基础。是时候展现各种疯狂了。
四色或者五色比以往更容易了。如果你合理构组套牌,任何找地地都能找出三种颜色中的两色!施放所有最好的牌,是接下来一个很靠谱的思路。所以让我们看看,在超级法术力加持下,可以有哪些套牌:
首先:进攻!
TYLER HILL'S BRING COMPANY
主牌 60 张
地 [24张]
4 成形野地
2 血斑泥沼
2 潮没水滨
2 聚污三角洲
2 风袭荒地
2 繁茂丘陵
1 林冠远景
1 烬火林地
1 树林
1 海岛
1 山脉
1 平原
1 沃原溪流
1 闷燃沼地
1 沉落幽谷
1 沼泽
鹏洛客 [3张]
3 维林逸才杰斯
其它 [9张]
4 征召军伍
3 得见天光
1 巨石齐落
1 洁斯凯护符
生物 [24张]
4 首领阿娜芬札
4 蛮荒传人
4 飞螳骑兵
4 缀爪秘教徒
4 蛮野指套剑手
4 攻城犀牛
Tyler感觉,为什么要从最好的多色牌中间选择呢?你的三费生物可以是飞螳骑兵、蛮野指套剑手或者是首领阿娜芬札!别担心,之后还有攻城犀牛,这些身材出众的生物可以造成大量伤害。
征召军伍在这里特别野性。有了这么多强力三费生物,你可以很轻松地翻出8攻。
当然,这套牌还有得见天光!它可以找一个犀牛——或者需要的时候来一个征召军伍。无论如何,这套牌的灵活度都很高。
如果你对坟场更有兴趣,这里是一套有新强度的苏勒台。
SIDNEY ROSE'S SULTAI SUPER MANA
主牌 60 张
地 [24张]
4 林冠远景
4 潮没水滨
4 奢华宫殿
4 风袭荒地
3 聚污三角洲
2 沉落幽谷
1 树林
1 海岛
1 沃原溪流
鹏洛客 [2张]
2 维林逸才杰斯
其它 [12张]
4 探寻野境
3 阿布赞护符
3 夺魂斩
1 卓茉卡的指命
1 彻底终结
生物 [22张]
4 召兽学者
4 家园卫护人
4 族群暴君谢迪西
4 攻城犀牛
2 亡雾迅猛龙
2 金牙塔西格
1 夷灭龙王席穆嘉
1 奔流元素
你可以用超级法术力走更极端的路线,或者有效混另一色的几张牌。Sidney选择了后者,主要是为了使用攻城犀牛和阿布赞护符。有了法术力基础和召兽学者,按时施放任何东西应该都不难。我们已经进了白色,我会考虑的另外一张牌是庄严访客索霖——它当然可以很好地配合谢迪西的大群灵俑衍生物。
当然,超级法术力作用之下,已有的套牌类型都可以获得升级。
TANZANITE'S AGGREGATE FROM BEYOND
主牌 60 张
地 [24张]
4 血斑泥沼
4 聚污三角洲
3 海岛
3 林木瀑布
3 沼泽
2 山脉
2 闷燃沼地
2 沉落幽谷
1 烬火林地
鹏洛客 [1张]
1 灵龙乌金
其它 [11张]
4 异境造物
4 毁坏之径
3 痛苦真相
生物 [24张]
4 深海噬体
4 行走机库
4 寇基雷传令
4 毁灭向导
4 潮汐漂体
4 猛恶聚群体
为了异境造物和林木瀑布混色?当然,为什么不呢?猛恶聚群体和异境造物每回合为场面上增加两攻,意味着你的对手很快就要落后了。
我当然会考虑一些噬体,比如荒原绞杀体,还有这套牌可以寻找的一个巨型奥札奇——用异境造物能找的一刀流。当然,值得使用上面提到过的野蛮驱逐。
超级法术力能做的另外一件事,是让你找出之前很难配合的单卡组合。比如,看看这套牌:
AKITO'S USE THE ELDRAZI
主牌 60 张
地 [24张]
4 血斑泥沼
3 树林
3 海岛
3 聚污三角洲
3 沼泽
3 繁茂丘陵
2 烬火林地
1 山脉
1 闷燃沼地
1 沉落幽谷
鹏洛客 [4张]
4 维林逸才杰斯
其它 [15张]
4 叛行
4 飞跃进化
4 异境造物
3 失心丧志
生物 [17张]
4 浴血斗士
4 空壳螳人
4 窒息憎恨体
4 龙爪娅绍娃
1 不休饥渴钨拉莫
这是我之前很多次看到的:叛行牺牲思路。然而,这套牌的独特之处,在于它能使用的单卡。比如,龙爪娅绍娃是一个需要红色或者蓝色的绿牌,能很好地配合黑色的单卡,比如空壳螳人。这不是最有创意的想法——但现在它是成立的!跨色寻找之前看上去不可能的组合,这将会是新标准赛制的重要因素。
最后,看看四色控制的尝试:
DEVON STRAUB'S FOUR-CONTROL CONTROL
主牌 60 张
地 [26张]
4 血斑泥沼
4 繁茂丘陵
3 沙原殿堂
2 游牧人哨站
2 跛行喷发口
2 闷燃沼地
2 沼泽
2 风袭荒地
1 林冠远景
1 烬火林地
1 树林
1 山脉
1 平原
鹏洛客 [3张]
3 火花重燃的欧尼希兹
其它 [19张]
4 阿布赞护符
4 裂响终末
4 龙语怒吼
4 辉光火焰
2 彻底终结
1 命途交错
生物 [12张]
4 攻城犀牛
3 魂火宗师
2 龙王卓茉卡
1 家园卫护人
1 龙王安塔卡
1 姆拉撒育碧灵
在辉光火焰和龙王安塔卡等清场的帮助下,攻城犀牛和其它强力生物可以让套牌有更多进攻角度,看看魂火宗师和辉光火焰的配合——这可以加多少血!
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