FF14真雷神怎么打 最终幻想14真雷神打法介绍
最终幻想14不久前刚刚开启2.3新版本,今天小编为大家带来的就是很多小伙伴问到的问题,那就是真雷神的打法介绍,现在,我们就一起来看看吧!
配置:
理论上只需1坦克即可,小怪的技能都随机点人,因此不需要坦克去拉仇恨。
BOSS在场地中央不会移动,但有近身范围伤害颇高的AoE“雷光”,因此近战职业打起来跑动会比远程稍微多一些。
站位:
BOSS不会动,只有一个攻击MT的顺劈技能,因此理论上除了MT身边外,中间的环形区域可以随意站位。
但考虑到解混乱、治疗范围等因素,推荐除坦克外的其他职业还是站在BOSS后方区域,每个人之间保持适当距离即可。
战斗流程:
P1100%→60%,此阶段需要注意应对的机制有两个:混乱冲击与仲裁者之影。
——混乱冲击:BOSS随机点名1个非当前MT的玩家(身上会有十字标记),对其造成伤害与混乱,被点名的玩家会定在原地无法做出任何行动。该混乱无法被治疗职业的驱散技能解除,只能通过BOSS施放的“雷暴”解除。
应对方法:由于BOSS的“雷暴”随机性很大,与其指望中混乱的玩家被扔地上的雷暴打中,更合理的方法是让被雷暴点名的玩家移动到中混乱的玩家身边,让自己身上的雷暴打到他,从而解除混乱状态。
——仲裁者之影:大约60%HP时BOSS会在场地边缘召唤出3个“仲裁者之影”。这三个小怪主要会做两件事:1、隔几秒随机瞄准场上一名玩家所在位置,射出贯穿全场的直线AoE(有不是很明显的提示效果);2、对BOSS进行充能,加速团灭技“制裁之雷”的倒计时。
应对方法:开技能尽快打掉就对了,直线AoE不是很宽伤害也不是很高,注意看的话不难躲掉,躲不掉硬吃一发也无妨,别连中几发就行了。
转阶段:
3个“仲裁者之影”都被打掉,或者倒计时结束,BOSS会施放全场AoE“制裁之雷”。此时如果场上还有没打掉的“仲裁者之影”则会造成团灭,全部打掉的话伤害在2700左右,治疗职业请提前做好准备。
技能结束后进入P2。
P250%→0%,此阶段BOSS会多出一个技能“滚雷”,随机点名两个玩家,他们之间产生一道电弧连线。被连线的两个玩家会受到持续伤害,且使用任何技能都会受到逐渐提高的伤害。
应对方法很简单,被连线的两个玩家中任意一人吃掉3个地上的电球达到“避雷”状态,连线就会断开。
此阶段还会刷新1个“仲裁者之影”,只会放直线AoE,打掉即可。
处理好雷球与混乱,用力输出BOSS即可。
各职业打法:
坦克:
拉好仇恨,开好减伤,躲开BOSS身边圆形的AoE,注意不要过多的吃球,保持2~3层即可。
鉴于真雷神没有换坦的需要,2T队伍的另一个坦克可以全力打输出。
DPS:
如果你是近战DPS,注意躲好BOSS近身的AoE,不要离MT太近,当你被混乱冲击点名时,迅速远离BOSS,出小怪的时候自觉去打小怪。
如果你是远程法系,注意不要让你的雷圈炸到没被混乱的人,P1阶段注意吃掉身边的雷球,保持场地上雷球数量较少。
如果你是诗人,请做好心理准备:
1你需要较大范围的移动,读条职业不方便移动,那些落在远处的雷球请你去吃掉
2你是最适合带着雷圈去解混乱的职业
3P1你也得转火打小怪
治疗:
你解不掉雷神点名的混乱,所以不要浪费GCD去用技能了,奶好即可。
团血压力不大的时候,帮忙吃地上的球。
P2保护一下中连线的两个玩家,如果有人停手不及时或者没有及时解掉,伤害会很高。
好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14真雷神打法介绍,希望可以帮到大家哦!
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