生化危机浣熊市行动好玩吗,问题解析
鲜明的职业特征和丰富的战斗技能。
将病毒概念融入核心系统,多人模式节奏紧张富有策略性。
缺点
单机模式没有像样的故事,角色刻画失败剧情叙述乏味。
多人联机模式缺乏有生化特色的元素,操作手感糟糕。
《生化危机》昔日辉煌不再
对80后的老玩家们来说,《生化危机》曾经是惊悚题材动作冒险游戏的代名词,从PS上的初代开始,每一次的续作都会变成一场惊心动魄却又叫人欲罢不能的恐怖恶梦。在3D图形引擎尚不普及主机硬件性能又不给力的年代,《生化危机》凭借独特的2D+3D的呈现形式给玩家们留下了深刻的印象,这要归功于三上真司对演出节奏和镜头运用的独到理解,每一只丧尸出现的时机乃至每一次上弹的时间差都被经过精心计算,近乎神经质的严格控制使得那个年代的《生化危机》张弛有度,玩起来就停不下手。
进入21世纪后,图形技术的突飞猛进让电子游戏的设计者们有了更多用武之地和发挥想象的空间,但《生化危机》这个有着辉煌过去的老牌系列却始终找不到感觉,延续多年的“恐怖基因”也随着三上真司的离去变得模糊不清。
《生化危机》的风格和传统在越来越多的流行元素的冲击下日渐衰退,游戏过程不再吓人,取而代之的是无脑的扣动扳机突突突,5代将这种情况演变到了极致,你不再像过去那样被吓得从椅子上跳起来,而是对着无穷无尽的丧尸大军和越来越像异形电影的怪物们打哈气。
《浣熊市行动》之所以还能冠上《生化危机》的名号,仅仅是因为它从前辈们那里继承了一些相貌的基因。游戏的核心系统和基本玩法与系列以往的所有作品都不一样,游戏也被外包给了一个名叫Slant Six的工作室开发,主要的内容都是围绕多人联机模式展开的,单机战役部分相对比较薄弱,所以这款游戏从根本上来说就不是系列老粉丝们能够期待的作品,但这并不是它被喷的最主要原因。
实际上,《浣熊市行动》的设计理念很有意思,玩家在游戏中扮演安布雷拉安保部队(USS)成员,被派前往浣熊市回收病毒样本并消湮灭所有证据,也就是站在了以往作品中克里斯、吉尔等主人公们的对立面上。在游戏过程中,玩家会遇到S.T.A.R.T.S小队的成员,还会遭遇被派来执行营救任务的特种部队佣兵,官方宣称玩家可以在这款游戏里“改写生化危机的历史”。
然而游戏的实际情况远没有官方所讲的那么动听,《浣熊市行动》的单机部分彻彻底底地失败了,既没有像过去那样塑造一个或几个有血有肉的主人公,也没有拿出足够分量的剧情来讨好系列的老玩家们。扮演反派与过去的主角们对战,这个听起来很有趣的想法,在游戏里并没有多少真正意义上的体现,大部分的剧情和对白都很干瘪,几个USS队员也显得毫无特色,远没有以往《生化危机》系列中那些可憎坏蛋的劲头儿(比如威斯克),“扮演反派”只是噱头。舞台背景是系列主线剧情的发源地浣熊市,对老玩家们来说确实很有吸引力,里昂和克莱尔等人也确实现身了,但仅此而已,他们只是单纯的“路过”。假如你是里昂的粉丝,那他的出场肯定会让你小激动一下,假如你不是,那也没有足够的叙述告诉你身边正在发生什么,几个没精打采的新人之间无聊的对话就是你能得到的全部了。
令人失望的是,游戏的正式版本与当初E3上并没有多少区别,AI还是一样白痴,所有场景依旧漆黑一片。没错,有很多游戏都是暗色调的,有些甚至以黑暗为卖点,比如《杀戮地带》系列,但只要你亲身体验过就会明白,《浣熊市行动》完全无法与这些作品相提并论,整个游戏缺少像样的光源,我几乎只能靠调高显示器亮度来看清物体,但结果证明这么做只会让画面看起来更糟。
总的来说,《浣熊市行动》作为一款单机游戏的价值远没有系列前作那么高,你不得不一边忍受AI队友的白痴一边面对大群敌人来自四面八方的攻击。作为一款多人联机游戏,《浣熊市行动》有一些吸引人的模式和独特要素,但还不足以将其与如今已经泛滥的同类游戏区别开来,投入同样的时间和精力,你可以在《使命召唤》或是《战争机器》这样的游戏里获得更多乐趣。
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