激战2职业详细分析 激战2职业选择攻略
激战2职业有多中,玩家选择职业可以根据每个职业的特点来选择适合自己的,那就需要了解每个职业的特点,强弱,下面99单机网小编就来详细分析激战2中的职业的特点,以及职业PVP、副本、练级等信息供玩家参考。
战士
特点:身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。
野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
评价:五星
副本:战士的副本是很受欢迎的,多种战旗,战吼的进攻性辅助,新人也可以很好上手的输出方式,是一个团队良好输出的保障。血量多,穿重甲,容错较高,即使是新手玩战士,操作不好也不会差到哪里去。
评价:五星
PVP:目前版本来说,战士是PVP中偏中上的存在,如同前面所说的,简单暴力容错高,新人容易上手,但是要玩好还是需要一定的时间积淀,队伍带个战士打PVP也是比较稳妥的做法。
评价:五星
WVW:战士在世界战场里是最好的火车头之一,大锤F1群体击晕相当给力,各种无敌坚定免疫症状也是生存的保证,队伍里战士总不嫌多。全输出装的狙击枪战士,拥有秒脆皮的能力,自身也比较脆,一般是走单时候,打团慎用。
评价:五星
守护者
特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。
野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
评价:五星
副本:守护副本分两种,一种是传统万金油,生存辅助攻击都不错,可以帮队伍抗不少伤害,还一种就是暴力输出型,牺牲自己的生存力达到仅次于元素的输出能力,比战士还要略高,但是因为基础血量少,对装备操作有较高要求,新手玩家建议熟练以后再尝试。一个好守护,反射墙,神盾给得到位,可以大大提高队伍效率和容错,直接降低副本难度30%,是副本最吃香的职业之一。
评价:五星
PVP:守护在激战2历届比赛中,几乎是出场率100%,不可或缺的职业,主要是做一个肉盾+辅助的推点作用。守护做输出的情况,比较少见,目前没有特别流行的输出天赋,毕竟天生有些不足。喜欢单挑杀人的朋友可能会觉得比较沉闷。
评价:五星
WVW:世界战场最好的火车头之一,群体坚定,清除症状,阻挡技能,加血都是不错的,也是队伍必备职业。
评价:五星
潜行者/盗贼
特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。
野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的枪5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
评价:四星
副本:盗贼的爆发能力很高,但是脆弱的身板决定了这是一个新手玩家不好上手职业,如果不是对副本BOSS技能有很深了解,等待你的就是秒躺的命运。盗贼的救人神技暗影帷幕,群体隐身组合技能,是副本越过一些机关和怪物,提高效率的诀窍。
评价:三星
PVP:拥有一个神级的盗贼,是一只PVP队伍的福音,可以大大提高队伍的胜率。盗贼职业玩的人很多,但是玩得好的寥寥无几,要么是大神,要么是菜鸟,可以说是两极分化最严重的职业。没有几千盘比赛的积淀,是玩不好这个职业的。评价:五星
WVW:盗贼在世界战场中,大部分玩家都会选择走单,高手都喜欢录几个1VN的视频,但是其中辛苦谁人知,团战没存在感,当当斥候还不错,无奈也就只能选择走单或者小规模打斗。
评价:四星
游侠
特色:说到游侠,就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。
野外练级:游侠是野外练级最轻松的职业没有之一,大多数情况随便按俩键就能对付怪物,即使是铜圈怪,最多也就是换换宠物就搞定,甚至一些特定的金圈怪游侠都能单挑。被动的25%跑速文章,号角的加速,都能满足跑图的需要。
评价:五星
副本:相对野外的风生水起,游侠副本有些悲剧,基本上是副本弃儿,爹不疼妈不爱,输出不够高,宠物还容易坑队友。100个人中间可能才有一个玩得好的大神游侠,其他的99个都是远程biubiu游侠,伤害不能看,没有出彩的地方。逼得很多游侠曲线救国,走辅助灵游侠路线。
评价:二星
PVP:游侠上手难度不高,在PVP中出场率还是不错的,特别是灵游侠,基本上是除了守护以外的第2大辅助,单挑方面比守护稍强一些,至少不会那么沉闷,也具备一定的单杀能力。特别要提出的是,游侠的水下战斗简直是个BUG啊啊啊,还可以宠物救人,水下几乎单挑无敌。
评价:四星
WVW:游侠在世界战场中依然悲剧,存在感比贼还低,灵在混战中还特别容易被AOE清除,也缺乏有利的群攻武器,卡射程偷偷杀人也许是个不错的主意,可惜远程缺一个爆发技能,别人要跑还真是没办法。
评价:二星
工程师
特点:工程师只能装备一套武器,但是作为弥补,可以在插槽技能携带工具包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作非常的繁琐,新手来说特别容易手忙脚乱,不太建议新手玩家选择。
野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
评价:二星
副本:工程师在副本的特点就一个,叠破甲比较快……然后就没了,能用个组合技群体隐身,一般输出都比较低,我目前没有见到输出很高的大神。工程师操作难度还比较高,副本累半死也打不出什么伤害,要玩好需要付出更多的努力。
评价:二星
PVP:工程师在PVP中出场率还不错,有着超强的AOE能力,对点上敌人的火力压制很足,也可以有半肉推点的打法,各种炸弹,炮台让对手难以近身,可以说是近战克星,但是对远程就有点疲软。工程师PVP操作非常复杂,需要有很好的意识和极快的手速在各种工具包之间切换。
评价:四星
WVW:工程师在世界战场中团战能力不太出众,猥琐的远程丢丢手雷捡几个人头还可以,走小团队的工程也有不少,欺负欺负单走的盗贼还是不错的,总之,存在感还是挺薄弱的一个职业。
评价:二星
元素师
特色:以往游戏法师给人的印象就是远程,魔法伤害,而激战2里的元素师有很大区别,她更像是一个打出各种华丽组合技的连击大师。元素是全职业中基础血量最少的,而且穿着轻甲,不小心的话普通小怪都会对元素造成致命威胁。元素师只能战斗中使用一套武器,但是却能够在火,水,风,土四种协调之间来回切换,每种协调都对应一套技能,等同于4套武器。元素师是新手最难上手的职业,没有之一。
野外练级:元素师的攻击力很高,AOE能力也很不错,但是无奈身板实在太脆,控制能力相对较弱,空有AOE能力却没办法抗住,新人玩元素,便当肯定是家常便饭。元素好在有个被动移动纹章,可以稍微提高一点跑图效率,但是打怪绝对是一件痛苦的事情,效率不高还容易死。
评价:一星
副本:在副本里,元素终于可以扬眉吐气,有着逆天爆发神器火焰大剑,拆迁神器冰弓,在BOSS战时间短的情况下元素拥有全职业最高的爆发伤害。高伤害的背后是相当脆弱的体质,元素师如果不熟悉副本流程,同样是最容易躺的职业,所以,新手玩会很坑。
评价:五星
PVP:元素目前版本是公认相对弱势的,在队伍中,元素没有不可取代的作用,带个其他职业可能比元素表现更好。元素和盗贼一样,在PVP中,不是大神,就是菜鸟,是个非常吃操作和需要良好意识的游戏。
WVW:元素有着全职业最多的组合范围技能,在世界战场的战斗准备中作用不少,治疗大雨的水区域也很给力,注意多带保命技能,其实元素在WVW的生存力还是不错的。
评价:四星
幻术师
特色:幻术师是激战系列特色职业,同样,攻击方式也是很有趣,幻术师可以使用2套武器,每种武器都有几个技能附带分身或者虚影效果,幻术师同时可以拥有3个分身或虚影,可以用爆发技能来控制分身粉碎或者迷惑对手等。是一个相当华丽的职业,也是轻甲唯一能使用大剑的帅气职业。幻术师的技能效果都很奇特,很少直接伤害,多数是造成比如传送,隐身之类的特殊效果,用好了往往有奇效。
野外练级:
幻术师最头疼的问题就是腿短,是全职业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。
评价:三星
副本:幻术师的表现不错,输出中上,几个分身也可以分担一下伤害。幻术副本受欢迎的还有她的各种功能性的技能,比如群体加速,传送门,反射罩等等,可以让队伍的效率大大提高。
评价:五星
PVP:幻术在PVP中的表现中规中矩,新手打起来还是可以很好的迷惑对手,单挑团战都有不错的而表现,要求的大局观比微操更加重要,是典型的上手简单,精通难的职业。
评价:五星
WVW:世界战场中幻术传送门,是一个好的团队必备的,幻术可以让一个团队打出多种多样的战术,是战场走向胜利的保证。
评价:五星
死灵/唤灵师
特色:死灵虽然是轻甲但是拥有很高的基础血量,在生存方面可以有一定的保证,同时死灵的技能可以召唤一些死灵生物,各有用途。在技能方面,死灵有着独特的生命之力系统,相当于战士的怒气值,不同的是,生命之力是在周围有目标死亡,或者使用特定技能来获得的。死灵可以利用生命之力来进入死亡之幕状态,在这个状态内,可以使用独特的强力技能,受到的伤害会由生命之力来代替,生命之力会随着时间而减少。
野外练级:实际上,死灵更加接近传统意义上的法师或者术士,她拥有相当多的AOE技能,而且多数都是症状伤害,这在野外群怪的时候相当有利,只要挂上全体症状,绕圈圈跑就好了,不需要特别多的控制,死灵的血量和死亡之幕也能让死灵AOE时更加安全效率。因为是症状伤害为主,死灵在单挑精英方面也相当给力,。跑图方面,死灵有着被动25%的跑路纹章,速度还可以,就是注意宝宝跑路的时候尽量不要召唤,容易进战斗影响效率。
评价:五星
副本:因为激战2本身游戏的机制问题,症状伤害在副本boss战中效率不如直接伤害,因此死灵在副本里的容易受到职业歧视,加上一些新手死灵的恐惧技能放的不到位,容易让怪物乱跑,引起队友不满。虽然副本里死灵不太受欢迎,但是一些大神级别的直伤死灵还是能打出漂亮的伤害。死灵要改变众人的眼光,还是需要时间来证明。
评价:三星
PVP:死灵拥有全职业最多种类的伤害性症状,在PVP中也是一个团队AOE大炮,但是被集火也是不可避免,利用好恐惧的衔接,死灵可以成为一个大杀器。最近由于战士的崛起,大量队伍出现了战士,战士对应在症状方面的优势,令死灵容易被克制和针对。
评价:四星
WVW:世界战场曾经也流行过一段时间,强势死灵团,满地画圈圈,让对手疲于应付的满身症状。但是由于现今队伍的配合更加成熟,死灵团也慢慢退出历史舞台。一个场团队对推中后期,在对手坚定技能CD的时候,几个恐惧,往往能有奇效。
评价:四星
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