DOTA26.87新版本改动众多新物品英雄改动 DOTA26.87新版本更新日志

时间:2016-06-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  DOTA26.87新版本改动众多新物品英雄改动 DOTA26.87新版本更新日志,DOTA2
6.87版本改动日志介绍,今天DOTA2迎来了6.87版本,6.87版本中包括全新物品、英雄改动以及地形调整,当然6.87版本也少不了彩蛋。下面和多游游戏小编一起看看DOTA26.87改动日志、全新物品上线。

DOTA26.87新版本改动导航
地图改动 全新物品装备介绍 英雄改动

  今天TEST客户端有三百零九MB的更新 主要是DOTA6.87版本的更新相关 下面开始正题

  综合

  重做了天梯比赛的全英雄选择

  在选人阶段开始前,有十五秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。

  详情

  同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。

  随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出三名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。

  每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。

  详情

  小地图左上角为扫描技能 选中扫描的区域如果有敌人 就会是红色圈圈 并且有警报声音 HOHO

  如果扫描区域没有敌人 为绿色 并且有很小声的扫描声效

  扫描指定地点周围九百范围的区域,持续八秒。扫描会显示该区域在这八秒内是否存在敌方英雄。

  扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享四点五分钟的冷却时间

  注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。

  初始生命值从一百八十点提高至两百点

  每一点力量提升的生命值从十九点提高至二十点

  英雄初始魔法值从零提高至五十点

  每一点智力提升的魔法值从十三点降低至十二点

  智力现在将提高你的魔法伤害,每十六点提高百分一。 [和以太之镜的法术增强效果同理。]

  现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。

  小兵每次升级后获得生命值从十点增加到十二点[小兵每七点五分钟升级一次]

  现在二塔的攻击力与三塔相同

  现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [一塔提供一点护甲,二塔/三塔/四塔提供三点护甲]

  防御塔真实视域范围从九零零降低到七零零 [和攻击范围一致]

  开场的赏金神符不再提供经验值奖励

  近战英雄攻击距离从一百二十八提高至一百五十

  小兵的仇恨持续时间从二秒提高至二点五秒 [此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间]

  小兵的仇恨刷新时间从二秒增加至二点五秒

  近战小兵的金钱奖励从四十降低至三十八 [高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低二,远程小兵金钱奖励不变]

  近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加一提高到每次升级增加二 [小兵每七点五分钟升级一次]

  近战小兵提供经验从六十二降低至四十五

  远程小兵提供经验从四十一提高至九十 [每一波小兵提供的总经验基本不变(三近战一远程,原两百二十七现两百二十五)]

  从七级到八级,八级到九级所需要的经验从六百/一千两百平衡为八百/一千

  虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击 [此前有时会被非物理攻击弹道攻击到]

  闪避机制现在使用伪随机算法

  闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时

  半人马猎手的生命值从五百五十点降低至三百五十点

  半人马猎手的护甲降低一点

  半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的一个

  Roshan的魔法抗性从百分之七五降低至百分之五十五

  Roshan的生命值从七千五百+一百二十五/分钟提高至八千+一百七十五/分钟

  Roshan经验值从固定的一千七百八十九改为七百五十+二十/分钟
[与之前相比,五十二分钟前的Roshan提供的经验更少,五十二分钟后提供的经验更多]

  双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散

  以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果

  对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况

  幻象现在可以继承伤害格挡效果

  队长模式的选人时间从四十秒降低至三十秒

  队长模式的备用时间从一百一十秒提高至一百三十秒

  队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从一二一二改为二一二一)

  队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从二一改为一二)

  队长模式:现在两队总的禁选顺序为:

  第一轮禁用:一二一二

  第一轮选人:一二二一

  第二轮禁用:二一二一

  第二轮选人:二一二一

  第三轮禁用:二一

  第三轮选人:一二

  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲

  Roshan护甲类型从基础改为英雄

  黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄

  雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄

  黑暗巨魔召唤法师攻击力从五十五-六十降低至四十-四十五

  雷隐兽的攻击力从七十一-七十八降低至六十-六十五

  鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从五百四十点降低至四百点

  萨特苦难使者的魔法总量从六百点降低至四百点

  DOTA2 6.87版本地形改动

  调整了天辉下路二级防御塔的位置

  将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄

  增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度

  在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡

  在夜魇野区中增加了一个新的眼位

  调整了天辉野点的封野区域

  将三塔和兵营的位置往后靠了一点

  调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点

  在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点

  略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域

  在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径

  在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域

  略微扩大了天辉高地四塔之间的距离

  在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点

  天辉方中路小兵出发点略微后移

  移除了上路神符点上方悬崖上的树

  在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方

  重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围

  在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点

  修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题

  看看地形变化 来自国外网友Ghost_Jor HOHO

  第一 修改天辉二塔的位置:  第二 夜魇神秘商店的坡往后移动 并且比较窄:

  第三 天辉下路的坡宽度增加:

  第四 在 夜魇下路增加一个坡:

  第五 夜魇上路神符坡附近增加一个高地眼位:

  第六 修改天辉右边野古的刷新范围:

  第七 夜魇中路高地塔往后移动了一些:

  第八 修改中路夜魇树林的走位:

  第九 增加中路天辉树林的一个隐藏点:

  第十 夜魇右边野怪的刷新框框缩小了一些:

  第十一 天辉上路一塔附近树林添加了一条新的通道

  第十二 天辉二塔附近的树林也增加了一个通道:

  第十三 天辉最后两座塔的距离稍微分开了一些:

  第十四 天辉下路二塔上面的树林多了一个隐藏点:

  第十五 天辉中路的小兵刷新点稍微向后移了一些:

  第十六 夜魇上路神符点高地的树木被去除:

  第十七 天辉中路塔的右上角多了两棵树:

  第十八 天辉下路塔左上方的树丛做了一些调整:

  第十九 夜魇小野点多了一个隐藏点:

  第二十 修复天辉上路野怪有时候看不见的问题

123下一页
第1页:DOTA26.87新版本改动众多新物品英雄改动 DOTA26.87新版本更新日志
第2页:新装备介绍
第3页:英雄改动介绍

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高