《幕府将军2:全面战争》上杉家最高难度攻略

时间:2015-09-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《幕府将军2:全面战争》上杉家最高难度攻略

本人玩的VH难度上杉,没用任何MOD,目前24城刚开包围网,但还有2个铁杆盟友,月入仍然2w+,小有体会,写出来与大家分享:


发展篇:


1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去比对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;
2、农田、市、酒馆都能对经济固定加成,而市和道路以及港口能给城市带来经济增长,此外,金矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。对于种田派的玩家来说,首先应该普遍种田,在粮食够用的前提下,提高市的等级,养气之道最高级科技出了造最高级的道路也是必须的。只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。
3、城堡等级不建议都提高,因为那东西1级耗1个口粮,而市也需要口粮。一个城市的田最多提供4的口粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。比较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提高到3-4级外(能一次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。
4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。比较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;工匠,能造增加攻防的建筑,出兵首选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵士气,后者无疑为出足轻的好地方;工艺品,能造加命中的建筑,弓兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不一一介绍了。
5、上杉家无疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级弓术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。优先发展寺庙还有个好处就是能拥有一堆和尚,和尚的用处,待事务官篇解释。
6、不管有钱没钱,初期造个商船或者弓小早去各个贸易点看看,能占就占,AI不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。


策略篇:


1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;
2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都比较大,很少有一回合就能从这个城跑到那个城的(除了下面北条、佐竹、里见附近比较近的几个城),而自己领地内是视野全开的,上杉家初期还是有比较好的战略纵深,能比较好的防备突袭。初期打了叛军,再消灭左边和你敌对的那个家族后,可以考虑渡海拿下佐渡岛,有金矿。
3、初期周围政治环境还是比较缓和的,基本开贸易甚至结盟都没问题,就连武田这死对头都有可能结盟一会。注意你的小弟山内上杉家,首先此家的城很好,理学之风,加研发;其次位置很关键,挡住下面北条等诸家,离武田的北上路线也很近。小弟多半是个种田派,很早堆一队满编在家里,但是位置又仇恨,很容易被人打,利用他的关键位置,围城打援,或者坐山观虎斗也好,能捡到不少的便宜。我的档里面武田、北条、今川都是靠小弟吸引仇恨然后我在后面占城偷袭才灭掉的。
4、右边的伊达家是大患,因为上杉势必挡住伊达西进,能结亲结盟最好,说不定最后包围网了还不至于叛变。顺带留几个城给伊达慢慢打,东国的城都比较穷没啥好抢的。

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军备篇:


1、初期部队,7-10队人就很不错了,能尽早出现枪僧很不错,攻防士气都很高还带战吼吓人的,一个抗4队足轻没问题,但要注意枪僧盔甲是足轻级别的,经不起弓箭射,而AI肯定优先射僧兵的,所以僧兵别一开始就往前死顶。我的满编搭配是:6弓箭足轻(后期有钱换弓武或者弓僧,弓僧不错,能射响箭相当于远程战吼)+6枪足轻(炮灰,后期换车加盔甲加士气型高级耐用炮灰)+4枪僧(作战主力,待前方接战后上去吼)+1-2刀骑(突袭对方弓队,解决僧兵威胁,追逃兵用)+1-2刀武(盔甲高,用于扛着对方弓箭往前冲杀弓箭,也可换盔甲更高的戟(错字,打不来那个字)刀武士+1忍军(破城门用,有忍者开门的话可不带,另外忍军炸弹很给力啊,攻城时进入白兵战时战忍从旁边爬墙进去扔炸弹连自己人一起搞真的很爽)
2、舰队以关船为主,能射能打,有了火箭技能也可带弓小早,烧船必备。千石船很废只能近战,但冲过去肯定被轮射至白旗;安宅船属后期大船了,还需要科技支撑,相信到那时候AI的舰队都差不多了。
3、部队数量够用就行,何为够用,就是敌对邻国边境矗了一个满编你也放一个,而且要能打过,就行了,境内不用放兵守城的,除非是新占的城一般民忠都绿的。

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事务官篇:


1、和尚:上杉就是和尚家,因为按照上杉的科技发展能最快造出一堆和尚来。和尚有几个功能:(1)嘴遁敌军士气:不花银子,练级技能;(2)嘴遁敌人事务官下野:也不花银子,练级+杀事务官,AI一般也就2-3星的事务官,难逃顶级和尚魔掌;(3)嘴遁叛乱:花银子,根据城等级,出来的部队应该是根据目前该区域敌军数量的。煽动叛乱最多减外交(还能恢复),不会造出战争,也就是对盟友也管用。嘴遁出叛军占了盟友城自己再占回来还不破盟不开战实在太贱了;我也曾经把9个城的强势家族直接嘴遁死了,开包围网前的存钱阶段我更是把整个近畿搞得鸡犬不宁;(4)增加城市民忠:部队占城,和尚安抚,不拖累部队推进,很好很强大;(5)增加部队士气:如果和尚没啥事干的话,随军吧;(6)传教:对基督教和一向宗教义区有用,能搞出宗教民人不满等情况。另外,和尚的修炼技能里面能增加养气之道研发速度,一个和尚最高+12%,5个就是60%,很不错
2、目付:我没怎么练目付,因为能砍的事务官都被和尚嘴遁了,敌方部队我又看不上不想花钱去收买,于是目付都只能守城了。目付功能:(1)反间:有更大几率发现境内敌人忍者,被动技;(2)抓捕:有2种结果,一种是抓到了关几天,第二种是直接砍死,针对敌方事务官有效;(3)收买:买城买部队均可,但大名没法收买,条件是自己钱多;(4)监督城市:能增加城市民忠和税率,没事干推荐守城;(5)监督部队:防止敌方事务官破坏部队,降低其成功几率,当然,如果自己等级太低,也有可能直接先被搞死。
3、忍者:幕府1就有的家伙,唯一有行动动画的家伙(杀人和破坏),唯一不足的就是这代忍者动画明显是个老外。忍者功能:(1)侦查:被动能力,其实每个事务官包括部队都有视野内侦查的能力,但忍者是最出色的。(2)刺杀:对象可以是事务官和将军,可能杀伤或杀死,主要技能,但要注意这代如果只剩大名了杀了还要出个新大名,不管有没有后代,也就是说中世纪2里面杀光男丁取胜的方式不存在了;(3)破坏:可以破坏除道路和城堡外所有建筑,破坏城堡相当于开门;(4)破坏军队:阻止敌军行动一回合,貌似增援都无法参加,有时很有用;(5)侦查军队:随军技能,可以避免被埋伏的情况,当然也不是100%避免;(6)建立犯罪网络:守城技能,增加视野,没啥意思还不如忍者直接溜过去看呢。
4、艺妓:艺妓只能造一个(其他事务官都是5个),作用也很简单就是杀人,好处是失败了一般不会被杀,不过艺妓不是隐形的能被杀被目付砍被和尚宣教士嘴遁。
5、宣教士:作用同和尚,作为舶来品同等级情况下功效比和尚高点,但必须信奉洋教。还不知道和尚和宣教士能否共存(比如先造和尚然后改宗再造宣教士),因为上杉JJ跑去信基督就搞笑了。

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