暗黑3辅助猎魔人BD与玩法详解 辅助核电僧DH打法
暗黑3辅助猎魔人BD与玩法详解
辅助核电僧DH打法。现在各大职业都在围绕辅助核电僧来玩,来看看辅助DH的BD与玩法吧!当前版本组队主力核心输出就是核电的爆炸,所以很多流派都为辅助核电而研发的,下面小编给大家带来辅助核电玩法BD详细介绍,主要来说说技能的选择,希望给广大的猎魔玩家一个新思路,一起来看看吧!
核电横空出世之后直接改变了新赛季的高层格局,1拖三出现之后各种高层组队冷门流派也在积极的抢占最后的一个位置。而有过大炮银河烈火流这种
bd的猎魔自然也是不甘落后。各种辅助dh的讨论满天飞。我觉得嘴炮没用,所以计算了几个理想模型下的数据,权当给各位辅助dh抛砖引玉了。
计算声明:
1以下的计算中均是选取的20码内有20个怪物的理想模型,一般高层不会出现多于25码的怪物挤在一起的情况[银光尖塔地狱裂隙传教所偶尔会出现]所以暂时不考虑多于30码的怪物聚集在一起
!
2这些计算还默认了核电能够给范围内所有怪物上雷光拳而保持buff不断
3这里计算的触发数是每秒“输出”的触发数,并不是每秒“造成”的触发数。因为很多技能有延迟打击的情况,举个简单的例子就是一秒打两发慢电球,我“输出”了两发慢电球的触发数,但是实际触发可能只有第一个慢电球打到第一个怪物的一下,后续的触发数会在之后的几秒内到来。为了方便计算,这里取得是输出的触发数。
先放几个结论:
1流星索烈性炸药和慢电球是极高的触发源然而略卡
2娜套剑雨也有不俗的表现但是因为一个蛋疼的原因绝对不能使用
3地狱猎手这个手弩在流星索/慢电球加成下能极快的下箭塔和陷阱,如果你带了折磨塔和电陷阱→_→极限触发次数绝对爆表 !
4非aoe的技能基本不需要考虑,范围是硬伤
5赛季弩恶魔之灾虽然看上去很不错然而实际数据却很差 然而因为之前和剑雨相同的蛋疼原因,传染陷阱却还是进了第一梯队
6实在是太晚了明天放出来具体的计算数据和过程,现在只要记住玩命堆攻速萃取暴雪弩炮的流星索烈性炸药符文是最好的核电触发源就好了
顺道求一波基友,ID:灼世劫#5988。本人奶僧一枚,战斗形态给队友百万秒回。也可以打辅助dh 求抱核电大腿
先说一下计算公式。具体的计算公式是:总触发数=攻速*攻击范围*单位密度*单发对单个怪物的hit数*触发系数。其中单位密度是由拉怪职业决定的所以并不影响不同技能之间的比较(我的计算中未做特殊说明的情况下默认怪堆范围为20码,内部有20个怪
只有箭雨不是默认情况
),所以这里只考虑剩下四个变量,攻速裸面板的默认值取2.5次每秒(实际上全部能出攻速的部位都有攻速之后很容易上到2.8+,楼主自己测试的时候面板有2.88)。
首先先说一下上个版本传统的高触发技能:烈火箭,慢电球,电箭雨
第一个死的就是烈火箭,因为烈火箭的触发系数从0.5砍到了0.1所以直接枪毙。。。。
然后是慢电球,慢电球是一个比较难计算的技能,因为实际情况的不同每个电球对单一怪物的总hit数不好估计,所以我列了一个6hit到12hit的表格。查数据库可知范围是15码,触发系数0.25。
hit数 触发次数
6 42
7 49
8 56
9 63
10 70
11 77
12 84
上面的触发次数均是拉电网的次数,具体每个怪物受到几次电网伤害各位可以自己计算。
慢电球计算完了,但是只有慢电球的计算是没法横向比较的,接下来是电箭雨
电箭雨在电球的高频次触发下cd极短,几乎达到了1.5秒一次,所以箭雨的攻速可以用0.667计算(也即1秒打了2/3个箭雨),箭雨在持续时间内打击每个怪物20次,每次触发系数0.04,范围30码,因为这个范围基本大于怪堆的大小所以按照30码来计算触发数是虚高的,所以我列了一个关于密度的触发表格,从20码占满的正常,到25占满的拥挤再到30码占满的可遇不可求情况都计算了一下,这里假设密度和20码范围站20个相同。
范围 触发数
20 10.67
25 16.68
30 24.01
结果差强人意,相比于慢电低了很多,不过胜在可以释放之后去打慢电不需要做其他事情,这样相当于在打慢电的时候多了触发数,还是可以接受的。
第2页:暗黑3辅助猎魔人BD与玩法详解 辅助核电僧DH打法
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