LOL阿木木S4天赋符文实战攻略 阿木木S4打野全攻略

时间:2015-12-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  LOL阿木木已经沉寂了很长时间,在S4阿木木的春天来了,这个英雄在国服的出场率不是很高,但是胜率却高的吓人,这和它号称英雄联盟第一团控的大招有很大关系,今天小编带来S4阿木木打野符文天赋实战全攻略。

  召唤师技能

  闪现+惩戒:目前来讲我找不到任何召唤师技能可以代替这两个。闪现非常非常重要因为它可以让你英雄的操作性更强另外对于打野来说惩戒是清野和确保大小龙的必备技能。

  在一些其他的攻略里有人用虚弱,传送,幽灵疾步等等代替闪现,在下面我会深入的说一下闪现的重要性,其实没有任何召唤师技能可以出其右。关键区别在于是你想闪现大招定住5个人还是把虚弱给对面的英雄抑或传送到下路获得一个前期优势。闪现在你逃跑或者先手对面的时候可以给你很好的主动性。

  符文

  红色:法术穿透x9

  蓝色:固定魔抗x4+成长魔抗x5

  黄色:固定护甲x9

  精华:移动速度x3或法术强度x3

  精华-我发现移动速度精华对阿木木的影响很大因为即使没有那15点的AP阿木木的清野也不会受到多少影响,并且由于你的W技能是百分比魔法伤害,所以损失一点法术强度不会影响你gank时候的效率反而移动速度可以帮助你更好的黏住对面。法术强度也是一个很好的可以代替移动速度的符文,我的喜好一直都在变。你可以都试一下看你觉得哪个好一点。

  红色-法穿符文在野区没有用因为野怪是没有魔抗的,除了那些大怪其他的野怪你都要一下一下的去打。我们选择法穿符文是因为你要一直gank对手。当你有了百分比魔法伤害的技能,法穿符文此时配合这个技能就非常非常的出色了因为收益很高。此处红色可以备选的是攻击速度符文但是我觉得这个符文在前期的小规模战斗中作用太低了。另外一个备选就是红色的护甲符文了。老实说这些符文现在看起来都不太好。所以在符文重做以前我还是觉得法术穿透符文最好用。

  黄色-不解释

  蓝色-如果你没有钱把两种符文都买齐了你还是买成长磨抗符文吧,因为前期你也不会受到太多的魔法伤害。如果你什么符文都有的话,那么在对手打野是乌迪尔,寡妇和蜘蛛这类英雄的时候我建议全用固定魔抗符文。因为他们可能会侵入你的野区对你造成一定的魔法伤害。

  天赋

  防御21点

  我会把我点了的天赋和我没有点出来的天赋做一个比较,这样就能说明为什么在这两个难以抉择的天赋之间我选择了这个而不是那个。

  附魔防具-这个天赋是整个天赋里面看起来最吸引人实则很傻瓜的天赋。任何玩家刚开始看到这个天赋都会想妈的这个天赋太牛逼了,能给我提供这么多额外的抗性。因为每一点天赋都很珍贵而我又不愿意算这些玩意(拿计算器去了)。但是一旦你的护甲到了一定的值,你再获得更多的护甲,它的价值就不如之前了。这点天赋不会对你有太大的帮助因为它只对你符文和装备上额外获得的护甲有效,是额外啊!在游戏的前期,根据你肥的程度和你出装的路线一般你会有40-60的额外护甲,也就是说你可以从这个天赋里获得2-3点的护甲加成,这个数值和你从愈合天赋里面获得的生命回复比起来根本不值一提啊!你每次gank以前愈合天赋都能给你回复40-60的有效生命值,这在游戏里才是非常非常关键的。

  护甲越高你受到的伤害就越低,你的每点护甲相当于提供了你1%的有效生命值,但是当你的护甲到了一个数以后生命值比护甲的加成就高了

  *在1500生命值之前不要出抗性装

  *根据你的喜好和对方的队伍组成出0-100点抗性的装备;100是一个分界点

  *根据你自己的选择每75点生命值出1点对应的抗性

  *固定穿透-先减去对面的百分比穿透,然后获得和他们固定穿透相等的护甲值

  *百分比穿透-你的护甲被减少到100/(护甲穿透%)-100

  *显然装备提供的加成不是线性的,所以出装的时候要围绕这个规则

  我的观点:

  计算-

  受到伤害%=100/(100+护甲)

  伤害减免%=100%-受到伤害%

  所以我们可以通过举例看一下伤害减免的情况:

  0护甲=0%

  50护甲=33.33%

  100护甲=50%

  150护甲=60%

  200护甲=66.666%

  可以看到,你的护甲堆的越多,你从护甲中获得的收益就越小,因为护甲降低对手的伤害越来越少,而在游戏里可能你的护甲超过200了,这时候对面的ADC应该也做出来。那么假设现在你用这个天赋从装备和符文给你提供了150点的额外护甲。再假设你现在是16级,你从这天赋里获得了7.5的护甲收益:

  70.8(基础护甲)+150+7.5=228.3护甲→ 69.54%减伤

  相比较

  70.8(基础护甲)+150=220.8护甲 → 68.83%减伤

  那么对我来说这个天赋就不值得点,因为此时我已经有了足够的护甲,那么天赋中给我提供的这些加成就没有什么价值了。

  格挡/不屈-我想说这两个天赋对于任何的坦克英雄都非常非常的好,它们可以为你在团战中格挡大量的伤害,可能你没有注意到如果团战时间很长的话可以轻松为了挡掉100点的伤害而打野天赋(硬化皮肤和刃甲)对于你前期的生存能力和对野怪的伤害方面是非常珍贵的,无论是前期的团战或者你刷野都非常有帮助

  尤其是对于那些没有回复能力的打野来说。特别是配合阿木木的E 非常有效。

  压迫-老实说我认为这个天赋很垃圾。如果对手被晕了他们没有办法攻击你,在你大招的时候对手不会打你。而当对手被定身的时候他们也对你造成不了队少伤害,这个天赋针对的伤害来源基本都不存在。这个天赋甚至都不如一些我没有点的天赋,所以我任何英雄都不会点这个天赋的。

  复苏之风-相当好的天赋,但是对阿木木完全没用。

  坚硬vs抵抗-这两个天赋完全是根据情况选择的。当然作为打野你应该更倾向于前者。如果对手有大量的AoE魔法伤害和大量的连招(比如卡特琳娜,狗头,娜美,树人,飞机等)那么你点抵抗就非常有用了。这两个天赋每次都不一样。

  符能盾牌-另一个需要随机应变的天赋。对那些强势喜欢前期入侵我野区的打野我会选择这个天赋。额外的50点生命值可能就是生与死之间的距离。这个天赋对付那些侵略性不强的打野相当的废,因为在整场游戏中对你作用都不大而且也不是前期的关键所在。

  通用天赋vs攻击天赋

  移除了8%(或者12%记不得了)法术穿透以后即便成长法强天赋非常强大,共计天赋树对于阿木木也不那么有吸引力了。我觉得目前来说对于阿木木来讲通用天赋更有用,因为可以获得额外的移动速度,10%-召唤师技能冷却时间和每瓶 额外的15点回复能力出门5瓶的话就是75点。而符能亲和可以让你每个buff多保留30秒这是非常棒的,尤其是红buff。通过比较攻击天赋和通用天赋的价值,很明显对于需要闪现开团,buff和移动速度的坦克型打野来说,通用天赋是一个让人喜欢的多的天赋。

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第1页:天赋符文
第2页:技能及装备
第3页:反野对抗技巧
第4页:野区打法及介绍

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