《暗黑破坏神3》野蛮人在炼狱生存的技能
时间:2016-06-19
来源:88130安卓下载
作者:佚名
目前来说,野蛮人普遍被喊冤说无法玩下去。为什么呢?因为怪物伤害太高,一个近战型野蛮人在装备仍然不够,加血能力又不如武僧的情况下,我想说一下下面的一个build,这个build的主要目的就是远离怪物,让怪尽可能少的打到自己,来提升自己的生存能力。主要..
目前来说,野蛮人普遍被喊冤说无法玩下去。为什么呢?因为怪物伤害太高,一个近战型野蛮人在装备仍然不够,加血能力又不如武僧的情况下,我想说一下下面的一个build,这个build的主要目的就是远离怪物,让怪尽可能少的打到自己,来提升自己的生存能力。
主要的使用技能如下:
主要的使用技能如下:
左键技能: 猛击+痛殴
对付单体怪特别有效,150%的伤害还能击晕提高生存能力。
右键技能: 狂暴冲锋+绝情猛攻
狂暴冲锋的伤害是195%,其实伤害在其能力算中上水平,每次攻击还能产生15点怒气。使用了能让冷却时间减短的绝情猛攻符文,可以提高怒气产生效率,同时还能增强伤害输出和群体杀伤能力,是这个build的主攻技能之一。
键盘技能1:掷刃斩+弹跳飞刃
狂暴冲锋的使用可能有间隔,而且目标在3-4个以下的时候它就不能用作主攻技能,还是需要用掷刃斩+猛击来作为输出手段跑跑打打是主要方式。
键盘技能2:跃击+飞来横祸
在狂暴冲锋的cd阶段,可以提供的第二个逃生技能,用来破解筑墙特别有效,也可以用来晕怪和怪物拉开距离。
键盘技能3:威吓怒吼+恫吓之吼
这个技能是一个唯一的控场技能,但是无论对于狂暴冲锋还是掷刃斩都有着至关重要的作用。还能减20%伤害,性价比超高的技能。
键盘技能4:复仇+挑衅
好吧,唯一的回血技能,30%的触发概率,野蛮人的加血技能实在是很弱。不知道这个技能能不能用回血的撕裂来代替。
被动技能1:势不可挡
论坛上看到说这个技能在对付怪物的很多控制技能都有奇效,我想控制技能无论对于那个职业都是恶梦,这个技能必备无疑。
被动技能2:迷信
这个build其实最怕的是远程攻击,降低远程攻击的伤害很有必要。
被动技能3:激励风采
一个被动的回血技能。。。
写完技能,来说说主要的作战思路吧。
1.如果面对怪群,先怒吼,然后就是来回的狂暴冲锋,在这期间操作的好的话受到伤害会很少。
2.如果怪的数量降到狂暴冲锋的cd很长,那么就调整作战计划,主要用掷刃斩来打怪,遇到落单怪就用猛击,再辅以狂暴冲锋和跃击来拉开和怪的距离并且走位。和怪物打持久战。。。
3.单怪的话主用猛击,辅用掷刃斩。
这个build其实怎么看都比较适合solo,一起打得话我想别的玩家看到这样的一个野蛮人build一定觉得很晕吧。这个build只是提供了一个思路,用狂暴冲锋作为一个右键技能。主要是向来解决两个问题,一个是掷刃斩的怒气值如何来产生,一个是如何尽可能让怪少打到自己同时又保证自己的输出。刚想的这个build,可能很多的辅助技能选择上都需要斟酌一下。
对付单体怪特别有效,150%的伤害还能击晕提高生存能力。
右键技能: 狂暴冲锋+绝情猛攻
狂暴冲锋的伤害是195%,其实伤害在其能力算中上水平,每次攻击还能产生15点怒气。使用了能让冷却时间减短的绝情猛攻符文,可以提高怒气产生效率,同时还能增强伤害输出和群体杀伤能力,是这个build的主攻技能之一。
键盘技能1:掷刃斩+弹跳飞刃
狂暴冲锋的使用可能有间隔,而且目标在3-4个以下的时候它就不能用作主攻技能,还是需要用掷刃斩+猛击来作为输出手段跑跑打打是主要方式。
键盘技能2:跃击+飞来横祸
在狂暴冲锋的cd阶段,可以提供的第二个逃生技能,用来破解筑墙特别有效,也可以用来晕怪和怪物拉开距离。
键盘技能3:威吓怒吼+恫吓之吼
这个技能是一个唯一的控场技能,但是无论对于狂暴冲锋还是掷刃斩都有着至关重要的作用。还能减20%伤害,性价比超高的技能。
键盘技能4:复仇+挑衅
好吧,唯一的回血技能,30%的触发概率,野蛮人的加血技能实在是很弱。不知道这个技能能不能用回血的撕裂来代替。
被动技能1:势不可挡
论坛上看到说这个技能在对付怪物的很多控制技能都有奇效,我想控制技能无论对于那个职业都是恶梦,这个技能必备无疑。
被动技能2:迷信
这个build其实最怕的是远程攻击,降低远程攻击的伤害很有必要。
被动技能3:激励风采
一个被动的回血技能。。。
写完技能,来说说主要的作战思路吧。
1.如果面对怪群,先怒吼,然后就是来回的狂暴冲锋,在这期间操作的好的话受到伤害会很少。
2.如果怪的数量降到狂暴冲锋的cd很长,那么就调整作战计划,主要用掷刃斩来打怪,遇到落单怪就用猛击,再辅以狂暴冲锋和跃击来拉开和怪的距离并且走位。和怪物打持久战。。。
3.单怪的话主用猛击,辅用掷刃斩。
这个build其实怎么看都比较适合solo,一起打得话我想别的玩家看到这样的一个野蛮人build一定觉得很晕吧。这个build只是提供了一个思路,用狂暴冲锋作为一个右键技能。主要是向来解决两个问题,一个是掷刃斩的怒气值如何来产生,一个是如何尽可能让怪少打到自己同时又保证自己的输出。刚想的这个build,可能很多的辅助技能选择上都需要斟酌一下。
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