魔法门10:传承 新手入门指南及战斗如何逃跑的技巧
《魔法门10:传承》新手入门指南及战斗如何逃跑的技巧。
MMX魔法门10关于如何逃跑的问题!小技巧之初期如何逃跑!& 新手建议和小常识!
新手建议~
1、这个游戏属于战略类的游戏,要喜欢爽快的玩家,基本可以绕道了!
2、这个游戏的魔法很重要,重要到什么地步呢,简单的说就是 犹如LOL 和DOTA,你没有蓝的话,就别战斗了!所以钱请多拿来买蓝药或者买食物休息用!
3、不要小看商店,商店的东西并不是都那么可笑!很多初级的装备稍微换一换,你会有非同寻常的战斗力!
4、近距离弓箭射击的伤害似乎只有远距离的一半!
5、魔法技能 请不要太痴迷于伤害,有的控制技能才逆天!比如水系 冻结(3格之内的所有敌人无法移动一回合!)。所以前期有的钱,可以尽量花在几个关键性的魔法身上!例如 土系的回春!水系的冻结!
6、若是战士难度,请不要跟对手0距离接触!你的命中很低!对方格挡很多!而且你队伍真心很脆!肉搏!一切都可能发生!
7、攻击就是命中,攻击是很重要的,请不要狂暴的加 力量和魔力!
8、不能跳跃,所以跳跃爱好者 请自行适应....
9、进入战斗过后,所有人未攻击的话,可以有一格的移动机会,移动过后回合结束!而当怪物近身的时候,不可移动!
关于逃跑~
大家都知道,设定上是 一旦被怪物近身黏上了,就别想跑了!
因为被怪近身了,有个怪物牵连的设定!
那么问题就来了,是不是一见面就必须熬到死啊!
如果是战士难度的各位,想必被怪黏道了 死得很痛苦吧!
当然不是!还是可以逃跑的!当然需要职业配合!
下面是我的4职业~!
佣兵 刃舞者 自由法师 德鲁伊~(嘛 这个纯属个人喜好来着~)
嘛 言归正传!
现在说初期怎么逃跑:
必备技能
风系基本技能~吹飞!
土系基本技能~缠绕!
若是在面对地方数量比较多的时候!
还必备冰系新手技能 冻结!(3格以内的敌人~无法移动一回合)
对面有一个怪的情况下!
吹飞+缠绕! 如果吹飞顺利的话 由于怪物的移动回合无法移动~我方 就可以开始跑了!
对面有几个怪的情况下!
吹飞+冻结!其他情况如法炮制~
这里我还要为佣兵平反:
什么叫做不推荐职业,佣兵大杂烩,万金油啊!!初期基本是可以当任何职业用!
而后期战斗可以到达宗师!多技能大师!这里别小看大师,这个游戏不用修改器,估计能到宗师的技能真心少!
而转职技能才是真正的神技啊!
佣兵有个转职技能是,向前突进一步!
这种游戏的位移重要性,我就不多说了!
虽然这技能,目前我还没学出来,但是若是战斗状态可以移动一步的话!
这技能毫无疑问就是神技!你想一个吹风,把对手吹走,接一个缠绕,然后冲走!直接拉开两个距离啊!
若是在和怪物近距离接触的时候仍然可以移动的话!
那这技能就是逆天的神技!直接冲走一格!再接一个缠绕,都不用等到移动回合!
战斗进行式,就跑得飞起,妈妈还有什么需要担心的?
拉开距离就可以逃跑,一有距离,就可以远距离控制住,各种补给!这是何等的优势!
曾经在两级的时候,为了过去看那个九头蛇的祭坛是什么!我就靠位移强行突破了3只月影蜘蛛埋伏的独木桥!
逃跑的总结,队伍必须有两个人或者两个以上的人会土系或者风系的基础技能!
最好可以搭配水系的冻结!
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