真三国无双7引雷和引爆的伤害怎么样及测试心得分享
人气单机游戏真三国无双7猛将传一经推出就由于其精细的画质、畅快的打斗、新增的武将和模式使其受到广大无双迷们的热捧,那么接下来就由小编为大家带来游戏中引雷和引爆的伤害测试心得分享:
【技术向】真三国无双7关于引雷、引爆的伤害测试~~修正此属性独属属性流的误区!
发此贴的主要原因是网上关于这个游戏的属性说法不一,很多属性的效果大都是人云亦云,而且大多以主观感受为主,很容易产生误导,大概是因为大多数人只想割草割着爽吧。
直接上图:
一目了然!关于网上流传的双引是固定伤害的说法显然是胡扯~双引的伤害是跟触发时的打击伤害正相关的!!
也就是说:多段、但每击伤害较小的攻击,虽然打的时候噼里啪啦的,但实际触发的引雷伤害不高;但单段、高伤的攻击一旦触发引雷,伤害较高。目测为此次伤害的50%!
这也就意味着这两个属性并不是属性流的专利,而是在某些数据流的模组中也能发挥相当大的作用!!
譬如说二爷的EX2——这也是本人萌生研究双引伤害的原因,二爷的EX2一旦触发双引,伤害实在太销魂~~砍将跟切萝卜似的,很带感~~
而对于一些多段连击的模组,双引造成伤害就很不够看了。因此对于误解双引是固定伤害,而在多段连击模组中装双引的同学,除了砍的时候噼里啪啦的声势很大外,就没什么太大效果了……(貌似俺当年也是被误导……)
另外,目测引爆的伤害貌似比引雷稍微低一些,大概在30%左右。
看完本帖,技术向的同学可以重新研究一下属性搭配了~~
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看了下大家的反馈,我把测试环境也说一下吧:
引雷测试使用的武器为圈1、圈4;
引爆测试武器为细剑1、细剑4。
所有武器均剔除所有有关攻击的其它属性(如猛攻连击之类),攻击属性只保留测试属性。
测试人物为1级关羽,不带任何技能。
两场测试目标对象均为同一关、同一天堂大众脸。选择天堂难度是为拉大武器数据差,方便比较。(更高难度我也试了,由于伤害太小,不便于观察,因此就不放结果了。)
所有测试为保证不受其他数据影响,均是在不砍到旁边小兵的情况下进行的,防止小兵触发属性后溅射回来影响结果。
两场测试均进行不止一次,在确认数据无误后采集的。
OK~以上就是游戏中的引雷和引爆的伤害测试心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~
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