挺进地牢 BOSS怎么打 挺进地牢BOSS弹幕及打法解析

时间:2016-05-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名
挺进地牢 BOSS怎么打 挺进地牢BOSS弹幕及打法解析

挺进地牢 BOSS怎么打 挺进地牢BOSS弹幕及打法解析

由Dodge Roll公司制作的弹幕类射击游戏挺进地牢,已于近日登陆了PC平台,游戏采用了复古的像素风格画面,很多画面党玩家也许会对此嗤之以鼻,本作虽然看上去没有那些3A级游戏酷炫养眼,但整体内容却非常丰富和有趣。不过很多新手玩家对游戏中BOSS的弹幕及打法不是很了解,那么今天就为大家带来挺进地牢 BOSS怎么打 挺进地牢BOSS弹幕及打法解析,一起来看看吧。

BOSS弹幕及打法解析:

一层BOSS:加特林鸟人

主要技能是用加特林射击角色

弹幕有两种:一种是来回扫射,另一种是纯乱射

扫射比乱射好躲,只要站在BOSS正面足够远几乎不会被打中,有子弹迎面飞来只要微移一下就好,尽量不要向侧面滚动,乱射就得凭基本功躲

虽然此技能是瞄准角色射击,不过BOSS只有8个固定的攻击方向,如果转圈打的话千万小心子弹先一步跑到你前面,当然如果你跑得比子弹还快就当我没说

离BOSS太近的话它会用加特林抡你,后退就好

BOSS偶尔会飞起,可以观察影子确认落点,如果落点在角色附近,则有很大可能一落地就开始射你,尽量避开,如果是向角色反方向则是准备吐导弹,可以准备输出了

如上一条,BOSS会飞到离角色较远的地方并向天上吐导弹,导弹会预判角色的移动方向,落下轰炸角色

基本是买萌技能,发动时BOSS完全不会动,放心贴脸射

导弹会预判,但不代表会打得很准,看准落地提示,不要靠近就好,如果保持移动的话落点经常会离角色很远

BOSS有可能吐完导弹就开始射击,这表示最后的导弹可能会联合弹幕封走位,感觉差不多就后退吧

BOSS有时会作蓄力状,这时可能会接两个技能:

发射两轮超大范围散弹,滚过去就好,尽可能侧方向滚,不然容易撞上下一轮弹幕

发射一发大型子弹,撞墙后散射一圈较稀疏的环形弹,小心后续弹幕封走位,赶在撞墙之前引开BOSS

在扫射或乱射时加特林鸟人会以比较快的速度走向角色,保持后退

加特林鸟人是唯一拥有随机战场的BOSS,其中有两种图书馆地形,这两个场景下会有很多柱子,可以躲在后面贴边打,熟练了可以轻松无伤

还有一个地形被水沟分割成三块,可以利用水沟阻挡BOSS防止其接近

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四层BOSS:四柱

顾名思义,四个跳动的柱子,其实是雕像

随着数量减少外表会越来越狂,剩三个时双眼冒火,剩两个开第三只眼,剩一个直接暴走,样子特别凶

大概是作者偷懒偷得最狠的BOSS,全程没一个动作

四柱的合体技,只要有至少两个柱子就能发动,柱子会聚在中间,用大量子弹封锁场地,只留下中间的一片原型区域,之后四排诅咒弹会在其中旋转,BOSS自身也会发射密集的环形诅咒弹

比起一边绕着BOSS跑一边躲环形弹,更好的办法是从环形弹与旋转弹的交叉点滚过去,它们的频率是一致的,不用担心位置会串

建议站在BOSS左下角向上滚

四柱分开时会一直转圈跳动,有时会追击角色,这个时候可能会有下面两个攻击方式:

每个柱子落地时均向十字方向或对角线方向发射两发子弹

两个柱子落地时向上下左右四个方向发射散弹

其实还算稀松的弹幕,因为集中从一片区域发出不用担心卡位

和打子弹王有点像?

BOSS在分离时可能会在房间一边站成竖排,随后向另一边边跳跃推进,期间发射上述第二种弹幕

似乎并不会推到尽头

BOSS分离状态下所有弹幕都在对角线方向上最稀疏,可以提前站位

第一种弹幕在十字方向上发射并排子弹,而对角线方向上是连串的

第二种根本打不到对角线,只是四个柱子相互填补了子弹空隙

只剩一个柱子时暴走并回血,会不断飞到角色上方砸击角色,落地同时发射超密集环形弹

向外跑,滚一下再向里滚,超爽

发射出的环形弹还会掺杂几发突出来的子弹,最好绕开

BOSS在天上的时候可以打到……不用管影子嗯

某些穿透属性的枪可以在BOSS合体时造成相当恐怖的伤害,比如捉鬼敢死队那把激光枪

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四层BOSS:高等祭司

脑袋是一把手枪

【个人感觉】第四层最恶心BOSS

BOSS会闪现,离太近小心被操脸

BOSS伸开双手,可能有以下两种弹幕:

双手发射全方位乱射,相信玩到这,你的基本功经得住考验吗?

双手发射连续子弹旋转扫射,和黑骷髅相似,不过祭司的双手扫射方向相反,而黑骷髅方向相同

扫射时间很长,对滚没信心的建议跑远点钻空隙,弹幕间隔不一,比较难滚

BOSS用单手或双手划出一排箭型弹,之后向角色飞去

双手的巨恶心,不拉半个房间距离根本没法躲,不过熟练的话能一次滚过这两波子弹

BOSS作施法状,周身环绕两圈子弹,同时发射追踪骷髅弹

骷髅弹能被打爆,但是会散射6方向弹,记住保持移动

该技能发动完毕之后BOSS身边的两圈子弹会快速射出去,保持距离

BOSS摘下帽子露出手枪本体,向角色发射一发大子弹

大子弹带有少量追踪效果,近距离的时候尤为明显,不要侧方向躲,直接冲着子弹滚,它拐不过来的

BOSS使房间变黑,自身无敌,之后房间内随机位置会出现闪光,接着发射超宽的散弹

频率比黑骷髅的关灯杀快很多

因为位置随机,有些子弹飞到角色处的时候间隙已经拉得非常大,真正有危险的子弹不多,你要注意的是出现在你身边的光点,看准新旧弹幕的走向,从交叉点滚过

与祭司作战时四周墙壁会出现少量子弹,规律不明

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五层BOSS:枪龙

逼格特别高,游戏中第一个最终BOSS

枪龙战场特别大,与它战斗时视野会扩大,因此角色看起来会更小,操作难度略有增加

BOSS拿出两把手枪,可能有以下三种攻击:

发射火球,顺序是左上环形,右上环形,两次中央散弹,左上环形,右上环形

子弹密度很低,枪龙最好躲弹幕之一

连续在中央发射散弹火球

相比上一种频率更高,略微难躲一些

发射会在墙上反弹的子弹,顺序为左方向(向右反弹)散弹,右方向(向左反弹)散弹,两次向下散弹,右方向散弹

子弹比前两种少,但是反弹比较麻烦

在最下面贴墙躲可以降低一下反弹子弹的威胁

BOSS拿出两把乌兹,从两侧向中间扫射

常规躲法是滚过去,犯贱打法是从枪龙的胳膊穿过去(是的没有伤害

用滚的话……千万别走中间,弹幕巨厚

BOSS拿出RPG射出一发导弹,撞墙后爆炸,分裂出超厚的环形弹

只能滚,方向一定对准导弹落点,时机也要找准,这个环形弹很厚,偏一点就会擦上

RPG导弹是子弹判定,如果你有轻骑兵可以弄出相当喜感的效果

BOSS将两把匕首插在左右两边墙上,匕首会自己用AK-47向斜下方扫射,可以打爆

大概是BOSS范围内召唤的最强小怪了

别废话就是射它,配上这俩匕首,枪龙的手枪都能要你命

BOSS向角色喷出大量火球,覆盖范围很宽,直接滚穿不过去,可以横向勾引,必须穿越时要先钻进火球间隙,再后续滚一下

BOSS牙齿闪光,吐出5个追踪骷髅头,可以打爆

怕费子弹【也许】可以尝试勾引撞墙,我是没试过

BOSS从枪形的鼻子里喷出火球扫射,只有一轮,直接滚过去就好

BOSS翅膀扇风,火球从左右两边起横向飞行

大概因为子弹从相反两边同时攻击,非常难以预判

我真不会躲这招

BOSS剩极少量血时暴走,清除屏幕上所有子弹以及匕首,技能只有一个:

BOSS在暴走时会从屏幕上方飞下大量封场弹幕,其中有连串的圆形空缺,需要连续滚到空缺中

做起来比听起来难,弹幕是移动的,滚的方向不是很好掌握

BOSS发动完上述技能后会露出心脏,只有攻击心脏才能对其造成伤害,一段时间后收起心脏重复该过程

如果你有蜡翼或者火箭背包的话可以作死,具体玩发法不透露


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一层BOSS:扳机兄弟

这个BOSS有两只,墨镜君和微笑君,会各自攻击角色,击杀其一后另一个暴走,回血并改变部分技能

通用技能:

BOSS会跳舞(?)并召唤两个普通的小子弹人,威胁比较小,不过还是建议清掉

似乎场地上小子弹人有数量限制

BOSS做下蹲状,随后重踏,发射一圈稀疏环形弹,看到预备动作后退即可,弹幕很松不难躲

BOSS向角色连射,可以滚过去或者顺着弹幕跑,没什么太多需要注意的,这时候如果墨镜君发动特殊技能会比较难办

BOSS向角色冲撞,速度不算特别快,射他一枪就能让它停下

特殊技能:

墨镜君会连续向角色发射三轮三发散弹,第二轮会预判

比较恶心的技能,如果同时出现连射或者是微笑君的特殊技能会封走位,建议在墨镜君第二轮散弹与连射子弹重合时一起滚过去

如果你把微笑君打死了,当我没说

微笑君会快速进行一轮扫射,子弹相当紧凑,然并卵,滚过去就行

如果微笑君离你太近就别滚了,容易撞脸,贴着弹幕跑也能过去,一般射不中你

微笑君或墨镜君在另一方死亡后暴走,保留特殊技能和冲撞,同时:

连射变更为三轮大范围散弹,前两轮走位即可,第三轮很密集,建议侧方向滚

重踏发射的环形弹增至两轮,第二轮移动速度比较慢,离BOSS远的话基本可以无视

不会召唤子弹人

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一层BOSS:子弹国王

这个BOSS多数弹幕都是全方位的,基本只能强穿,不能侧躲

BOSS会做出像要起身的姿势,随后王座砸地,发出一圈火弹

离远后不是很密集,但是因为子弹速度很快而且会旋转,建议滚过去而不是躲过

BOSS向玩家方向发射一共6发较大的子弹,空隙较小,建议侧方向滚过

只有4个攻击方向,左,右,左下,右下,可以卡位

BOSS向多个固定方向连射四发子弹,正左/右偏上一点以及正下方空隙很大,可以在这里躲避,其它的位置需要随机应变

弹幕特别厚,千万别滚

BOSS向正上方发射一个大型子弹,飞行一小段距离后会快速分裂两次,向四周散射,方向基本完全随机,近身(尤其是在BOSS上面)时威胁极大

拉远距离后空隙相当大

很可能和其它弹幕配合,注意准备动作

BOSS倾斜王座,之后高速旋转发射大量交错子弹,因为方向会改变几乎没有死角,第二层的蛇女也会这招,比较考验基本功

近距离相当难躲

BOSS向角色丢出一个酒瓶,溅出大量火油,酒瓶可以在飞行中途被击落

保持移动,尽量别被点燃,打子弹王最忌讳近身和乱滚

BOSS的紫衣侍从,你不打他就是无害的,被攻击之后会发疯一样冲向角色,不过一枪就能秒杀

子弹王死了之后侍从会哭

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二层BOSS:魔眼

这个BOSS主要难点在小怪以及地形,上下的尖刺沟壑会让你很难从BOSS侧面通过,导致被壁咚而死【

魔眼的主要攻击是复合的,这些技能会一起出现:

BOSS会连续发射环形子弹或者散弹,空隙比较大,主要作用是给狙击子弹封位

BOSS发射针形或者普通的子弹狙击角色,射速中等

其实这两种弹幕组合起来难度仍然不高

BOSS发射一个蓝色的球,落地变成一个小眼球怪,会中速狙击角色,血比较厚,而且死了会爆炸

魔眼最恶心的技能,一定要第一时间清除,这些小眼球和激光配合极其烦人

下面两个技能只会单独出现,可以趁这时候跑到BOSS另一边

BOSS锁定角色,随后发射两个跟踪导弹,可以被打爆,否则会一直追着角色

射速低的武器这时候一定要换掉,不然你哭都来不及

跟踪武器同上

导弹的飞行速度和角色移动速度基本齐平,可以一直遛着走

导弹可以被BOSS的激光射爆,结合上一条可以不费子弹解决(如果你能带着导弹躲过弹幕

BOSS蓄力后发射激光,来回扫射角色,速度比角色快,必须来回滚来躲避

单独威胁不大,不过和小眼球配合起来就非常操蛋了

错误箱BOSS:乱码魔眼

只会在开启错误箱子,被传送到下一层之后出现

实质是两只重合在一起的魔眼,贴图是错乱的,血量似乎有增加,非常恶心,这里列几个恶心技能中的恶心技能:

两只魔眼一起召唤小眼球,清都难清,数量屯起来炸都能炸死你

两只魔眼错开时间发射激光,必须掌握好滚的时机,非常容易躲过前一个激光,撞上另一个激光

其他弹幕变成双倍的效果自己体会

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二层BOSS:蛇女

比较弱逼的BOSS,熟练了可以轻松无伤

高速旋转,发射像子弹王一样的交错弹,不过没有最后的环形弹

没什么好说的,能打到第二层基本不用怕这招

眼睛闪光,随后释放石化波,没有伤害,被石化之后一段时间不能开枪,滚过去就行

吼叫,发射大量环形弹,有缺口,但在飞远后会闭合

不要滚,容易滚到弹幕上,老实点从缺口过去

用手中的乌兹扫射一轮或多轮,子弹比较密集,但是一般会有缺口

可以从缺口穿过,也可以滚,每两轮间隔较大,不用太怂

潜入水中(该BOSS场景似乎是冰面),追踪角色并沿途放毒

毒液范围很大,不过只要不长时间停留就没事

可以在毒液上连续翻滚,能大大减慢中毒速度

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二层BOSS:枪蛇

枪蛇的每一节都会单独攻击,难以掌握套路,考验基本功

但是不同于魔眼,枪蛇的攻击是统一的

单独一节受到伤害过高会碎裂,不会再发射子弹

每节都单独计算伤害,如果有穿透攻击的枪支可以大大增加输出

BOSS发射长串的横向/纵向子弹,最前端子弹闪光时会90度转弯

比较简单的弹幕,可以在转弯之前滚到子弹后面即可

BOSS发射S形扭动前行的连串子弹,方向相对随机,近身很恶心,不好预判方向

没有太多需要解释的,翻滚不好躲,远离这样的子弹

BOSS发射稀疏的环形弹

辅助型弹幕,主要配合其它弹幕封走位

BOSS原地停下,之后每一节均向两边发射一发子弹,子弹会停顿两次,之后正常飞行

和环形弹差不多的作用

由于BOSS经常会正面冲向角色,这个弹幕有时会毫无威胁

场地上有五处子弹堆,这里会出现小炮台,小炮台会以超低的频率发射箭型子弹狙击角色,血量巨厚

BOSS会在炮台边停留,这时炮台会很惊恐【啥】,之后BOSS会一口吞掉炮台回血

所幸BOSS不会直接跑去吃炮台,你有足够时间打爆炮台,或者这时候攻击BOSS也行,它回不了那么多血

相信我,发现BOSS要吃炮台才去攻击根本来不及

除非你拿着某个一发轰掉BOSS半管血的加农炮,但这又有什么意义呢?

BOSS多数时间会绕场地边缘行动,但有时会冲向角色,你跑不过它,赶紧躲开,被这货亲一下可挺不住

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三层BOSS:黑骷髅

貌似很多人说黑骷髅比坦克难打,其实我觉得黑骷髅更好打......原因待会再说

BOSS从双眼快速发射子弹扫射,因为双眼位置不同,子弹有时会错开有时会重合,空隙中等,建议躲过而不是翻滚

BOSS从双眼乱射,考验基本功的技能,不多阐述

和鸟人不一样,黑骷髅的乱射可以攻击任何方向,但是覆盖面积大得多,别想着跑出去了

BOSS沿对角线滚动,撞墙时释放环形弹,连续撞墙速度太快则不会发射第二波

远距离空隙比较大,不过还是建议翻滚

需要一点预判技巧,被BOSS撞到会很难受的

有时环形弹会交错,可以从交叉点滚过去,能一次躲两波

这就是建议翻滚的原因,一会翻滚一会躲避很难掌握

BOSS连续重踏地面,每次重踏都会发射散弹或环形弹,空隙很大,可以比较轻松地躲过

黑骷髅重踩的时候几乎不会乱跑,可以趁这时候疯狂输出

BOSS释放全屏黑雾,自身无敌,BOSS眼睛会在随机位置冒火,随后从该处射出5发并列的大型子弹,撞墙之后反弹

黑雾消失后子弹也会很快消失,不用担心被封走位

可以贴墙打,能少一点反弹弹幕的麻烦

BOSS的眼睛可能会出现在你身边,别怂,看它发射子弹就立刻冲它滚

如果你贴墙的时候,BOSS从中间向你的方向发射并列弹,向它的方向贴墙滚可以躲过

举个例子:

你贴在下方墙上,BOSS向左下方向发射并列弹(角度可能很小,但黑骷髅几乎不会正方向发射子弹),这时看子弹靠近时向右滚即可躲过

黑骷髅在重踏时不会主动接近角色,扫射或乱射的时候会飘向角色,但速度慢得一逼,可以轻松拉开距离,而且黑骷髅的弹幕不会复合,这是我为啥觉得黑骷髅比坦克好打

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三层BOSS:坦克

坦克的房间里有很多柱子作掩体,但是因为坦克移动速度很快还会招小怪,非常不提倡像打鸟人那样窝在柱子后面

当然,从掩体后面穿过可以无视一下BOSS的小炮台,这方面还是比较好用的

说实话我不是很会打这货,不过这货的弹幕似乎命中率比较低,基本都是糊弄过去的

BOSS身上带有四个小炮台,会向角色连射一小串子弹,和BOSS的主炮分别攻击,比较恶心

BOSS的主炮发射一枚巨型炮弹,撞墙产生大爆炸,能够炸断柱子

使用子弹侠时千万别尝试消掉这个炮弹,也会炸的......

炸断的柱子可以踩过去,不会挡路

BOSS的主炮发射一个方形子弹,飞行一段距离之后分裂成扇形乱弹

其实一般的话可以赶在分裂前滚过去,不过被坦克压了我可不负责

所以还是侧着躲吧

BOSS的主炮发射一个球,球会向三个方向发射散弹,撞墙之后也不会消失而是原地停下,一段时间后分裂成一圈环形弹

散弹威胁不大,主要注意别被环形弹阴到

BOSS的主炮发射一个红色导弹,飞行一段距离之后分裂成稀疏的环形弹

大概是BOSS主炮技能里最弱的了

BOSS的主炮发射一个导弹,撞墙或被抵消后变成一个戴头盔的子弹人,会用AK-47连射,血量比普通子弹人厚

打坦克的时候需要保持移动,这些子弹人可以起到和小炮台一样封走位的效果,不过问题是这货血还这么厚......

坦克驾驶员探出头,用AK-47扫射角色,躲法参照鸟人

可以活用柱子无视掉这招

AK-47竟然能打出加特林的效果你是怎么做到的?!

BOSS会快速接近角色,多利用掩体和它卡位,打坦克最大的难点就是要与它和子弹人同时保持距离

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四层BOSS:恶魔之墙

恶魔之墙的房间呈长廊状,BOSS会不断把角色向下挤压,被挤到底就会被秒杀

恶魔之墙的身上嵌着很多小怪,类似魔眼,它们会与BOSS本体发射复合的弹幕,依然考验基本功

BOSS的眼睛会与小怪一起发射下面这些弹幕

比较稀疏的散弹

方形子弹阵,飞行途中会变宽

少量随机乱弹

另一种状态,BOSS会从嘴里吐出火油,将场景分割成左右两块,此时BOSS会在左右交替发射4排高密度子弹封场,同时搭配稀疏散弹

发动此技能时BOSS会停止挤压

封场弹其实可以滚过去

也可以穿越火油在两边交替移动,但不建议新人这么做,滚动灭火容易撞到子弹上

犯贱打法,使用水枪消掉中间的火,如果你免毒的话也可以用毒液

在火上狂滚也行,BOSS的散弹很少打到那上面

恶魔之墙死掉之后眼睛和嘴会变成空的,可以从嘴穿过去,至于里面原本是啥玩意......我也不知道

恶魔之墙大概是第四层BOSS中最容易上手的了,弹幕没有祭祀那么密集,也不会像四柱那样乱跑踩你

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