《星际争霸2:自由之翼》人族控兵技巧教学
以下让我们介绍一些常用的热键和控兵观念,包含什么是APM,以及、与的应用技巧。
APM指数的迷思
每分钟按键数
APM就是每分钟的平均按键数,也是即时战略游戏中玩家评鉴控兵能力的一个参考指标,比如一个玩家的APM为200,即表示他在一分钟内共执行了200次指令。即使APM比别人低,也不代表必输,虽然APM并非一时一刻就练得起来,然而,事实上在某些兵力小规模会战中,精准的控兵能力比起APM多寡来说更为重要。然而,学会一些有用的热键,对于提升自己的APM是绝对有帮助的,纯滑鼠流的操作法在即时战略可是难以生存的喔!
APM限制的突破
由于《星海争霸2》的UI介面比起1代强化许多,在操作的便利性上也改善很多,对于目前的新手来说,APM是一个参考,并非绝对。然而,我们却可以这样说:「高手的APM不一定高,但APM高的一定是高手。」想挤身天梯顶端,一定的APM还是必备的,因为APM也等同命令执行速度,甚至是控兵的速度,如果只会A地板,很多大规模的遭遇战中肯定会吃亏。
那么要怎么锻炼APM呢?当然首要的一定是必须记住常用的热键,接下来就是不二法门,踏实苦练就对了!就像习,在这里向大家提供一些要注意的地方。
工欲善其事,必先利其器
相较于入门玩家来说,进阶高手大部份都有不错的硬体设备,就像格斗游戏好手也一定会搭配不错的摇杆,玩家在键盘和滑鼠上的选择也可能会影响实力差异,比如滑鼠不符合手掌大小、或是移动过于不灵敏的滑鼠等问题。
训练高速移动指标
RTS游戏的特征就是画面上会有一堆东西需要点击进行操作,因此滑鼠的移动速度更是直接影响着APM的高低。我们常常能看到许多高手点击各单位的速度相当快,画面的跳转也相对变快,所以在移动指标上也需要一定程度的习惯与练习。玩家可以主动把滑鼠移动速度,或是DPI(滑鼠灵敏度)拉高,让自己平时用电脑就习惯高速指标,对于玩星海也有一定的帮助。
省略无谓的操作
偶尔我们会在Replay档中看到许多玩家一开始喜欢将工兵和主堡进行编队,然后在那边点来点去,这样的行为看似只是在骗取APM数,因为初期如此操作对战局一点意义都没有。然而,为什么还是有人要这么做?因为长时间下来,这样的动作绝对会对自己的滑鼠操作和点击速度有一定的帮助。但是依然要记得,就算因为这样而提高APM,也不代表实力就会变得更强。
多用热键+多看重播
高APM玩家的共同特色就是热键都背的很熟,所以切换单位的速度相当快,例如前面提到的地图编队,如何一边进攻一边顾家,如此微操作的控兵方式,玩家都能在Replay中慢慢观看高手的重播来学习。不得不提到的是,这次星海2的Replay功能相当强大,几乎可以完全看到操作、编队的顺序,这些都是很基础的基本功喔!
练习、练习、再练习
没错!要提升APM的不二法门就是一直练习,练就对了!学着让自己不要手忙脚乱。
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单位控兵技巧
前面篇章有提到过的单位的基本控制指令,主要包含移动、停止、原地防守、攻击、巡逻等5项指令,接下面我们更进一步介绍这些指令的热键的应用技巧。
全面停止部队的任何行动,包含移动或攻击行为,也因此这个热键使用的频率较低,多半是在对方不断的利用打带跑时才有可能会用到,但是通常使用原地防守的机率会更高。
使选取部队移动至画面某处,不过这个热键多半会直接利用滑鼠右键点地板来操作,所以这是几乎不会用到的热键。不过特别要注意的是,使用移动指令中的部队如果受到攻击,可是不会反击的喔!所以移动指令建议用在自己基地的布阵,或是两军交战发现要逃命的时候。
部队将会固定在原地,只要敌方进入攻击或射程范围就会主动攻击,但是如果对方离开了,部队则会固守原地,不会追击。这个热键在某些场合相当好用,例如防止敌方利用打带跑战术吸引我方部队被远程炮台攻击,或是自己进行封门战术时,用来保持部队阵形的指令。
这算是最常用的指令热键,可以指定部队攻击某些目标,对于敌方一些后排的强大单位,例如巨像或是坦克,我方的强制攻击就相当有必要。另外,如果以攻击指令点击地板,部队就会自动移往点击的地方,而路程途中都会维持看到黑影就开枪的攻击状态,对于野外的移动来说相当有效,如果自己的二矿盖的远,在部队的移动上也都会以「A」为主。
巡逻指令的用途在于防守和侦察,多半会在自己家中或是对方家门附近进行巡逻,尤其是在一些地势有高低差的地形更加需要,比如防止人类的死神快攻,或是神族的追猎者瞬间移动。
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Ctrl键
单位编队与特色
相信有玩过星海1或是魔兽3的老玩家应该对这个指令不陌生,编队最重要的功能就是让玩家一键选择多数部队,因此「Ctrl」键编队是新手玩家第一个首先要学会的热键。只要选取任何部队或建筑,按下「Ctrl」键+数字键「1」、「2」、「3」~「0」 ,之后再按该数字键就会自动选取该队伍了。
最初的星海1一次最多只能编进12名单位,使得大阵仗的兵力一次要编个6、7个小队是时有所闻,但是《星海争霸2》比起1代最大的进步,就在于星海2的单一编队上限可以到达255个单位!这也就是说除了虫族的异化虫海以外,任何兵种要一次圈住全部的部队都不是问题。当初1代编队完的同一种兵按下技能热键,同兵种的单位会全部施放该技能,例如编队中有5名圣堂武士,再按一下幽能风暴,则5个风暴都会同时发动技能洒在同个地方;然而,2代的模式则与魔兽3相同,按一次技能热键,则只有一个单位会施放技能,所以同样5个圣堂武士编在同一队,要全部施放幽能风暴,你就必须按5次技能热键,新旧玩家们可要记得这点。
NOTE:滑鼠双击某建筑或单位,可以把该画面中相同单位一并选取,也是编队时相当好用的指令喔!而快速按两下编队,画面则会跳到以该编队为画面中心。
神族编组范例
一般来说,玩家兵力的编队最少也要有4~6队,第1队当然是主力部队,第2、3队可能是一些需要特殊操控的兵种(也有可能同时存在于第一队),而完全不同属性的兵种,像是魔法或是空中单位,需要额外控制的队伍可以编在此,这都要考虑到每个单位的射程与移动速度,再来4~6就可能会是主堡、或是生产单位的建筑。下面以神族为例的路面部队编队做个小参考:
● 编队1:狂战士+追猎者+暗影圣堂+巨像+哨兵(也可将编队2、3的单位编到这里)
● 编队2:不朽者(走的比追猎者慢,并且可强行点掉对方重形单位)
● 编队3:圣堂武士(走的特慢,另外需操控心灵风暴,不要和哨兵重叠至同编队)
● 编队4:主堡(超时空加速)
● 编队5:机械制造厂
特别说明的是,高手往往都会将生产兵种的主要建筑进行编队,但神族的空间之门(地面部队生产建筑)却无须编队,因为只要按下「W」键,即可选取所有空间之门。
地图编队功能
千万不要忘了《星海争霸2》还有「地图追踪编辑」的功能,这是什么功能呢?也就是锁定一块「画面区域」作为追踪(很类似编队,但其实只是锁定某一画面),系统预设的热键为「Ctrl」+「F5」~「F8」,再按下「F5」~ 「F8」这4个键就可以自由跳转玩家地图锁定的画面。
通常最需要地图追踪的地方,就是自家门口(兵力聚集区),以及建筑区、二矿、或侦察单位等军事地点。当家里受到骚扰,或是想立刻从基地补给兵力时,地图追踪可以帮助你更快的掌握大局,这也是我们看到高手视角为什么永远跳得这么快的原因。
Tab键
切换与顺位
《星海争霸2》在「Tab」键的编队兵种切换功能上有着长足的进步,这次系统会将一些「拥有技能的单位」优先排在较前面的顺位。也就是说,如果玩家在该编队中只带一种魔法单位,系统就会自动将其排在第一位,如果带了2种以上有技能的单位,玩家才需要使用「Tab」切换,不过这个顺位是固定的,下面就让大家知道三族在编队上的顺位。
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Shift键
排程功能
「Shift」在热键中也是相当重要的一个热键,它的最大功用就是「排程」效果,例如点选一只太空工程车(SCV),按紧「Shift」不放,再依序按下「B」+「S」 键,SCV就会开始盖补给站,但是这时要是在别的地点再按一次「S」键,就可以预定建造下一个补给站,只要玩家资源够多,要预定盖几个建筑都可以,该SCV就会跟着这个排程来逐一的建造。
这个功能在人类与神族特别常应用得到,只要圈选多工兵,用同样的方式,那么他们也会乖乖的去达成各自的任务,如果想要工兵盖完建筑后就回去采矿,只要在排程的最后一步以左键点击晶矿即可(依然按紧「Shift」不放)。对于新手来说,往往很容易犯下把盖好建筑的工兵丢在路边没事干的状况(虽然还可以按「F1」键来选择闲置工兵)
移动排程
另一种排程功能则是移动路线排程,同样是先选取单位,再按紧「Shift」不放,再以左键随意点击地图任一位置,该单位就会遵照玩家的排程路线而移动。这个功能在初期的侦察最常使用,能够避免玩家亲自控兵,而忽略基地生产的窘境。然而,就算移动排程设置好,要是碰到无法行走的路线,该单位还是会卡住的。这点要特别注意。
优先集火
即时战略的战斗中,集火一样是不容忽视的技巧,光只是会「A」地板是不能称为高手的,一定要能针对敌方的某些强力单位先行集火,尤其空军之间的交手更是如此。例如神族的航空母舰,如果玩家没有强制集火航母本体,自己的部队只会追着航母喷出来的小飞机乱打,那可是会被杀好玩的喔!
集火的排程也是要利用「Shift」键,先选择自己的编队,按紧「Shift」不放,再「A」按键逐一地以左键点击敌方的单位即可。
集火的技巧也得看阵形,最好的阵形就是呈半圆的攻击方式,这样表示每一个单位都有输出,再去控制一小部队来强行攻击威胁性高的敌方单位。例如高攻击力的人类攻城模式坦克或神族的巨像;魔法单位也是优先集火的目标,例如人类的幽灵特务、神族的圣堂武士、虫族的感染虫等;面对敌方的空军也一定要用集火的方式,配合「Shift」做攻击排程,把对方一只一只都做掉是比较正确的攻击模式。
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