上古卷轴5剑盾战士伪圣骑士分支配点养成
刚才在网上找了一下,50级之前是比较好升级的,最高上限好像是81级(所有技能100),即可以有80点的天赋点。当然,还是要按50级成型来配点,后面的30点天赋鬼知道要多久才能得到。
上古卷轴5剑盾战士伪圣骑士分支配点养成
一、战斗天赋树:单手、格挡、恢复系,消耗点数25+3+2,战斗方面基本成型。
01.单手技能树:剑士路线,11+1点
(1)武士(Armsman)【5点】、剑士(Blademan)【3点】、战斗姿态(Fight Stance)
【1点】、狂暴打击(Savage Strike)【1点】、致命突袭(Critical Charge)【1点】。
(2)麻痹打击(Paralyzing Strike):后退重击有25%几率麻痹对手【1点,实用性不是很高,天赋点紧张的时候选择性加】
(3)剑士路线:感觉斧头的流血不大实用,锤子的破甲很好但是太慢了!
02.格挡天赋树:12+1点。
“敏捷反应(Quick Reflexes)”是神技能,尽早点出。“奔跑防御(Block Runner)”与格挡系的终极天赋“冲刺盾击(Shield Charge)”及某个龙吼有一定的重复了,既然都可以冲撞了何必慢慢走呢,天赋点紧张的时候可以不加。
03.恢复系技能树:2+1+2点。
作为圣骑士,自然要点出恢复系了,但因为是主战士,所以魔法值必然很少(可能大多数剑盾战士都是初始的100点)。所以恢复系基本的点出“回复新手(Novice Restoration)”和神迹“休憩(Respite)”就可以了。
(1)半吊子奶骑士:如果你想战场生存力高一点还可以帮助同伴的话,可以点出“回复学徒(Apprentice Restoration)”,这样在使用“快速治疗(瞬间治疗+50HP)”和“治疗之手(医疗他人,每秒+10HP)”的时候可以更多的输出。
(2)真·奶骑士:以上的奶骑士其实都是半吊子的奶骑士,真正想做扛得住的奶骑士,可以点出“再生(Restoration)”和“复苏(Recovery)”,前者增加治疗效果后者提高输出持续时间。至于恢复系的其他天赋点,真的不建议再点了,战士毕竟是战士,魔法值不是战士的强项,再往上点又没有足够的魔法支持,纯粹是浪费了。
PS:学习附魔的终极天赋“额外效果(Extra Effect)”,可以在盔甲上附一些减消耗的效果,“复苏(Recovery)”其实也是可以不点的。另外,奶骑士也是一个需要放风筝的职业啊!
二、后勤天赋树:重甲(轻甲)、铁匠、附魔,消耗点数24+4+2,战斗后勤支持方面基本成型。
04.轻甲天赋树:10点。
选轻甲还是选重甲,我想许多盾战士都在挠头,我的建议是轻甲。
(1)重甲:优点是防御高,巫妖面具是重甲;缺点是占负重,耐力消耗大回复慢。
(2)轻甲:耐力消耗回复方面优于重甲,但防御值相对于重甲低,网传物防上限567,未证实。
轻甲和重甲各有一个实用PERK,轻甲是耐力回复+50%,重甲是站立不稳-50%。这两个PERK可以明显的看出轻甲与重甲的定位,轻甲偏向于输出,重甲偏向于防御。作为剑盾战士,一手盾牌一手单手剑,防御在盾牌的加成下,敌人的重击可以在“敏捷反应”状态下打断,平砍盾挡又几乎不耗血,防御能力上来说是绰绰有余的;但是你只有一把单手剑,输出相对于双手、双持都是低了一个档次,在这种防御已经情况下,我肯定选择耐力回复+50%,可以多重击2次,保证输出。
05.铁匠天赋树:重甲路线,6+1点。
走重甲路线,出龙鳞甲和恶魔武器。听说武器强化后附魔效果比附魔后强化效果好(未亲自证实),而且如果可以出龙鳞甲以后,肯定是用自己打造的武器铠甲啦,先强化还是先附魔那不是随便嘛,所以我觉得“奥术锻工(Arcane Blacksmith)”这种过渡性的天赋最好还是别点了。
06.附魔天赋树:8+3+2。
首先点出中间的天赋树,出“额外效果(Extra Effect)”这个天赋;左边元素抗性提升25%效果的3个天赋,在奶骑士超强的恢复力看来完全是可有可无的;至于右边灵魂能量的2点天赋,在黑色阿祖拉之星的璀璨光芒下就是扑街的命,建议不要点。
三、进阶天赋树:炼金、箭术、隐匿,消耗点数20+2+5,进阶能力。
07.炼金天赋树:6+2+1。
基本的点出“炼金术士(Alchemist)”【5点】和“医师(Physician)”【1点】即可,奶骑士对于治疗药水的依赖性相对来说还是很低的,能救场就行了。“增益(Benefactor)”和“毒物(Poisoner)”进阶效果,天赋点足够的话可以点。“剧毒(Concentrated Poison)”比较鸡肋,看个人喜好了;“试药(Experimenter)”在有了攻略的情况下真的没必要加了。
08.箭术天赋树:14。
盾战士的远程攻击是比较短腿的,在人物基本成型后可以加弓箭的天赋树来弥补。除了“猎人训练(Hunter′s Discipline)”和“游侠(Ranger)”不必加,其余天赋都很实用。解释一下“游侠(Ranger)”不加的原因,盾战士近战才是根本,弓箭只是对峙时使用的,敌人近身了果断切换成擅长的剑盾。
09.隐匿天赋树:4。
如果按照LZ以上的加点,隐匿系其实完全可以不加的,近战有剑盾远战有弓箭,何必再去偷偷摸摸呢。不过隐匿系有个很帅的动作“悄声翻滚(Slient Roll)”,如果天赋点宽松的话可以点出来啦。
四、总结
战斗、后勤、进阶的比价天赋25+24+6(炼金)共55点,后期比较难以升级的25点就看个人兴趣了。
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