《星际争霸2:自由之翼》资源生产配置攻略

时间:2016-02-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名
星际争霸2 自由之翼,资源生产配置攻略


 

 

基本工兵数

新手最常犯的错误就是工兵数量不足,以目前对战地图来说,开局都是8个晶矿点2个瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵来采集资源。采瓦斯的工兵数也相当确定为6名,就算单一涌源超过3名工兵也不会增加采集效率,而每个矿点则是要2~3名的工兵,8个矿就是至少要16~ 24名工兵。


如果初期超过16名工兵挖矿的确还是会增加效率,但是一旦有矿点枯竭后,效率就会大打折扣。经过计算,16名工兵在满矿时每分钟可以挖655矿、而24名工兵可以挖805的矿,可是实战是不一定要补到24人,一般会建议在20左右的工兵即可。



二矿开采时机


以神族和人类的单矿运营来说,通常在8个矿点有一个已经准备枯竭时,就一定要建立第二个副矿的主堡,如此至少能保持一整个矿区的采集是满载的状况。如果等到矿被挖掉3~4个点才造二矿,这时候相当容易有经济空窗,此时也可能进入战况的中后期,如果兵力一下子挤不出来,这个时间点可是非常危险的事情。


简言之,开二矿的时机则相当重要,例如虫族常常在开场就先裸二矿,而其他两族开二矿时也相当需要掌握时机。依照实际计算,在开二矿后的3分半钟内(对方维持单矿的情形下),建造主堡耗掉的晶矿和二矿需要补足的工兵数,这时的兵力会有一段空窗期,直到分矿开始完全运营后,经济上才会超越对手。


因此,太早开二矿也未必是事,并非家中无战事就表示可以开矿,需要侦查两边的兵力数量,当然最稳当的时候是在压制住对方的时候开矿,趁对方无反击能力的时候开矿。以下介绍三种最佳抢矿时机点。



时机点1:压制敌方主力部队时


有时双方第一波的交锋,如果这时候成功压制住并且将敌方打退,但是己方兵力也无法马上拆光敌方建筑时,可以考虑在这个时间点开二矿。由于对手还要花时间重整旗鼓,如果自己剩的兵力够多,就能补足这3分半钟的经济空窗期,进而取得经济优势一举击垮对方。



时机点2:扰乱对方矿区成功


无论是空军或是可以跨越地形的部队,如果能对对方的矿区(单矿状况下)造成重大骚扰,通常也会是开矿的好时机,因为此时敌方多半会进行补强工兵恢复经济, 战略上多半也不敢冒然行动, 也因此是我方开矿的最佳时机。



时机点3:敌方完全防守时


这种状况在人类身上特别容易看到,或是在有所谓「岛」的地图上,人类敌军可能会进行封门,然后在后排架了一大堆坦克,而矿区则塞一堆飞弹塔,或是神族在家里狂盖光炮。碰到这种状况,不用说一定是用大富翁流打法来应对,封住敌方的出口后,开始疯狂开矿并且生产高阶兵种,再一口气击败对方。特别对于虫族还有盖上一堆空间之门的神族来说,瞬间的爆兵速度就完全取决于你的经济实力喔!


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家里的生产


每当前线战况打得火热时,家里的生产是很多新手会遗漏的部份,这也是相当重要的技术判别之一。前面有提到的编队功能,为何要把建筑单位也编进去,为的就是在前线作战的同时,玩家可以不用把画面切回基地,直接以热键进行兵力生产。


这种生产方式以人类最为常见,神族则是空间之门以外的建筑适用,虫族虽然也可以如法炮制,但是为了让后虫对虫巢进行孵化幼虫,所以无论如何也一定得把画面切回去。



因此,建筑编队是绝对需要的技巧,家里的编队建筑开始生产后,可以视状况将集结点改至战区附近,这样更可以专心的操控战斗中的部队,但是别忘了新部队集合时,也要记得把他们利用「Shift」编进队伍里。神族的玩家更是有一些小撇步,那就是带只工兵出门,在战区后方盖个水晶,这样空间之门补兵过来就会相当快速了。


NOTE:BETA早期时,虫族是允许把后虫跟主堡编在同一队,然后后虫直接用点击头像的方式来孵化幼虫,但是这点后来被官方改掉了。



高能矿争夺战!


每张地图中都会有2处高产量晶矿场,可以让玩家在短时间之内补充大量的经济,在战略上更是相当重要的反败关键因素。首先,高能矿每次采集的矿量是7点(普通晶矿是5点),而在目前已开放的地图中,高能矿区的地形都相当开放,在防守上相当的困难,因此想安稳的抢下高能矿区有一定的难度。


高能矿区对于初阶兵种(不需要瓦斯的战力)的生产会非常快速,在前面有提到抢矿时机,这些时候都是夺取高能矿区的好时机。高能矿区一旦建立完成,一定要补上一些防御建筑如人类的碉堡、虫族的脊刺爬行虫或神族的光炮,除非玩家很确定可以完全压制住对手关厕所(不过这个时候多半也算分出胜负)。


然而,是否要派部队移动到高能矿区防守就没那么必要了,因为高能矿区离基地里多半有段距离,若是想提防敌方空袭,那也是要配合己方侦察才有用处。



人类的富矿流打法


人类由于初期的指挥中心可以飞行,在某些地图(例如大都会)也有玩家想出了一开始就把主堡飞到高能矿区的富矿流打法。这种打法可以相当迅速地在初期海出大量陆战队,但由于矿枯竭的相当快,加上防守较难,如果碰到人类敌军使用这类的打法,绝对要死守住第一波攻势,才能有获胜的机会。


然而,这种富矿流打法当然有一定的强力之处,海出来的陆战队数量可是相当可观的,所以玩家在初期一定要好好侦查敌方人类的动向,在侦察到之后要马上做出该有的建筑,利用赌门、或是马上生产对应兵种。


NOTE:目前BETA开放的地图还没有比一般产量更高的超高能瓦斯,但是地图编辑器里却有超高能瓦斯的模组,也就是说或许未来有机会碰到这样的地图。



资源相关小常识


矿螺每分钟可以采集378点晶矿。
高能晶矿每次采集量为7、普通晶矿则是5。
神族使用超时空加速来生产工兵对于增加资源不是那么明显,但连用3次(生产6只农民)可多出207点晶矿量。
早期的探路工兵出门,每分钟会少挖42的矿,而这个状况会在矿区工兵满载后递减其损失。


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部队的实战策略


密技1:点击头像的妙用
 
前面玩家了解编队和切换兵种后,那在实战中要怎样才能让某些特定单位指定对其他单位做某些事呢?这时候画面下方的头像图示可是相当重要喔!例如,如果希望医疗艇可以先为受伤的幽灵特务补血,在乱军之中通常跟本不知道你的幽灵特务跑哪去了,此时可以先点击画面上的医疗艇,然后按「E」键(治疗技能热键),接着点击编队画面下方的幽灵特务头像,这样医疗艇就会指定先把那个幽灵特务补满了。



 


利用头像控兵来躲避炮火,也是基于上面同样的应用道理。例如玩家操控了一队追猎者,交战之中想把快死的追猎者传送到后方躲避炮火,其实也是一样的作法,只要看下面的编队头像群组中,哪一个追猎者哪只变黄了(变红了通常来不及,死定了),点击该头像再按传送热键移动至后排即可。


这是非常好训练控兵的方式,假设神族内战,两边都是量一样的追猎者,此时会这种操作的玩家就一定可以获取优势,让血多的在前排攻击,血少的闪到后排,如果对方想追击,就必须移动,那势必会造成攻击的空窗期。注意玩家一定要具备一个观念:无论生命值是1%或100%的单位,只要没被攻击的状态下,能造成的伤害输出是一样高的。



密技2:进攻的时机判断


进攻的时间点往往是一场决战的胜负关键,由于大家开矿、骚扰、侦察的时间点各有不同,所以熟悉了经济和侦察要领后,接下来的功课就要学习判断如何在兵力有获胜机会时,选择何时进攻的最佳时机点。如果早期侦查发现对方跳数目并不用太多,只要操作得好,3~4只单位也能打出骚扰效果。若发现对方的防守慎密,就要马上退兵。


许多进攻时机点都必须配合侦查来同时判断,如果对方只是单纯封门冲科技,玩家或许可以考虑强行破门,如果玩家想要趁机速开二矿,则要注意自己家里的兵力状况,如果军事基础建筑不多,考虑跳空军也是相当好的选择之一。


如果不幸被敌方开矿成功,单矿打双矿就必须以科技决胜负,而且一定要一波带走对方,否则获胜的机会就很低了。如果双方都是单矿战略,那么中期的进攻决胜点就在谁握有空优,以及路面部队的压制力。不论战局状况如何,家里的生产不可停,这也是新手相当容易犯的错误。



密技3:开矿的进攻时机


开二矿这一点也要特别注意,如果玩家选择开二矿,兵力会有3分半钟的空窗期,这段时间比较不宜进攻,但是也要同时侦察敌方是否也在开矿,以及对方兵力的状态。当二矿正式运营后,就要开始生产克制对方的兵种,再一口气击败对方。


有时前期两边不断的零星消耗战,看谁先拼出高阶兵种,谁的胜算也大些,如果想取得优势,就得不断地游击战就,别给对手喘息的空间,再补充兵力去压制对方的部队或是矿区。


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密技4:判断冲突的胜算


敬告想玩好星海2的玩家,一定要记熟三大种族每个单位本身的攻击与装甲类型,以及互克与相克的单位,如此一来才能在短时间内判断一场冲突打起来谁会赢。 《星海争霸2》单一兵种海兵战略并不盛行,除非你能够一直海下去?另外,还必须观察敌方有哪些科技,例如掠夺者有没有震撼弹?狂战士有没有冲锋?巨像有没有加长射程等等,这些科技往往都是决胜的关键,所以千万不要轻忽。


另外就是一些特殊的魔法兵种也千万不要轻忽,特别像是感染虫、哨卫这类兵种,又是碰上了这样懂得带魔法兵种的高手,玩家就要带上会烧魔的单位,例如幽灵特务、圣堂武士,可以在损失不大的状况下强行击破。



某些时候虽然单位的装甲互克,但是加入一些科技后还是有可能逆转战局,例如有震撼弹的掠夺者打没冲锋的狂战士,只要稍微打带跑一下,狂战士就是打好玩的,但是碰上一堆会冲锋的狂战士,可就讨不到便宜了。还有,交战中千万不要恋战,不能抱着「杀一只是一只」的心态,如果发现自己是被克制的兵种时,部队就马上往后退,然后家里尽速生产可以克住对方的兵种,如果对方紧追不舍,甚至也可以选择在家里搞一点防御工事。



密技5:阵形与地形应用


阵形和交战地区的地形也是相当重要的胜负因素,玩家的部队很有可能因为阵形不佳或是被对方从后方偷袭,造成本来可以赢的局面却蒙受大量损失。


最简单的例子就是:异化虫+蟑螂vs狂战士+追猎者,如果数量没有差太多,当正面交锋时,狂战士打异化虫很轻松,追猎者可以在后排集火解决蟑螂(追猎射程较远,如果狂战士卡住位,蟑螂打不到追猎),但是如果有一堆异化虫是从旁边绕到后面突袭追猎者,追猎者就会死得相当快。


然而,在这样的影响下,狭窄地区对于神族就相当有利(狂战士挡住所有狗可能突袭的路线),但是反过来说在开阔的地方,碰到会控兵的虫族玩家,就有可能来个前后包夹,让神族损失惨重。



密技6:换家时的行动
 
很多冒险的抢空优战术,很容易使玩家自己的地面部队过少,以致于面对一些隐形兵种,例如黑暗圣堂武士,造成敌我两军完全走不同的路,而发生彼此互拆基地的状况。在这种时候,通常有人会选择回防,有人则是硬拆敌阵,中间的判断就相当重要。


首先当然是判断两边兵力的交战评估,如果回防可以压制敌方部队,那就即刻回家抢救,把敌军扫光后再反打一波,不过这边还要判断就是部队的机动性强弱,如果我方部队的机动性太差,然后两边的兵力又是五五波,就干脆不要回防。


另一个考量重点就是两边的部队拆建筑的速度,建筑都被归类为重甲,所以对重甲攻击加成的单位会拆得特别快,例如不朽者,也有些单位有强力拆建筑的技能,例如死神与雷神,这样的判断相当重要,因为如果对方拆太快,那换家一定讨不到便宜。



换家战略注意事项


选择换家,就先行击杀敌方工兵,断绝敌军经济。
优先拆除对我方部队威胁较高之军事建筑,如我方为地面部队,则优先拆除敌方空军建筑。
自家基地同时生产兵力拖延敌军侵攻时间。
自家工兵采兵分多路至各矿区,并储备部份资源建造水晶塔、补给站等建筑(虫族吃亏)。
补充隐形兵种,回头交战胜算大。

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