最终幻想14召唤师技能输出及召唤师副本心得介绍

时间:2016-07-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  最终幻想14终于开测了!8月25日的公测到现在,已经过了一个星期了。不少小伙伴在游戏中也找到了自己适合的职业,总的来说,这一周还是非常不错的。好了,今天小编为大家带来的就是最终幻想14中召唤师的输出手法及副本心得介绍,玩召唤师的小伙伴们,可以来学习学习哦!

  受之前所玩游戏的熏陶,玩了很久的黑魔。

  机缘巧合之下,召唤一职迅速成型,为了配合团队开荒5层,LZ将Relic+1存进箱子,拿起极三神书走上了召唤之路。

  之后到现在Farm5层也2个月了,LZ从一个小彩笔磕磕碰碰到现在也敢自诩是一名强力召唤,从头到尾也积累了不少对于这个职业从浅到深的理解和定义。

  从召唤的输出方式来看,这个职业的输出,理论值与实战值最接近,更容易在实战中达到理想值,甚至在必要时以及大爆发的时候超过理想值。(AOE、减抗歌,爆发药等)

  止水不波于外,怒海惊涛于内,大型副本的攻击之王,召唤当之无愧。

  输出强力,配合团队战术,战场复活,坦克减伤,十全武艺,攻守兼备,大型副本的明星级职业。

  召唤作为DPS没有确定的输出循环可言,但存在循环的标准

  在Dot即将消失的时候补上DOT,保持Shadowflare,宠物的延时和爆发尽量按照CD来放而且不浪费

  鸡肋的签名攻击如何发挥最大威力,能否合理运用以3个以太为核心的几个技能Atherflow,Fester,EngeyDrain等等

  木桩只能让你初步的了解技能的释放节奏与衔接,能否在Raid中最有效率的挤出时间,穿插出各种技能以及爆发

  这些只有实战才能让你明白,召唤者这种智力型职业,对他DPS的压榨,靠的是领悟,不仅仅是桩上的熟练度。

  对于这个职业,LZ可以分享的东西很多,按照从简入难,先从最基本的技能开始,LZ尽量对这个职业进行一次解刨。

  关于召唤的输出,相比黑魔和Brd这两个远程职业而言,召唤显得复杂了不少,因此LZ决定分三个方面来谈。

  分别是Dot系,技能伤害系,宠物系:

  而后两者又是和前者紧密相连唇齿相依的,因此就先从Dot系谈起。

  Dot:DmgOver Time,召唤者核心输出,占召唤者总输出量的40%甚至更多。

  关于DOT的精髓:我能想到的最浪漫的事,就是把你慢慢弄死

  Dot的输出频率是根据服务器时间3秒跳一次,召唤在DOT这一项的DPS的体现,就是目标身上是否能够最有效率的同时存在尽量多的DOT数量,并且能在恰当的时机延续DOT。

  技能:BioI,Bio II,Misasma I,ShadowFlare,(MiasmaII 仅限AOE,后面另行讨论)

  每个的Potency依次降低,但BioII和ShadowFlare的时间最长,因此比较容易加持。其中ShadowFlare又因为读条太慢所以优先使用瞬发Swifcast,在延续的时候可以关注瞬发Cd走到一半的时候差不多就做到心中有数可以重新吟唱。(或者调整UI位置,把SF的倒数调到容易观察的地方,因人而异)。

  Bio
I的伤害很普通但Dps最高,时间很短,所以一定要小心伺候,优先加持,尽量别断,由于BioI在接上的瞬间会有大概0.5秒的延迟,请小心使用Fester和传染这两大爆发、Aoe技能,确定Dot已经在身上了再动。

  读条技能BioII和Miasma的最佳延续时间是在倒数到3秒左右的时候,其实考虑到服务器的延迟判定,还可能再少一点,早了的话不提倡,不过其实没那么严格,主要的精神是做到保持尽量多的DOT在目标身上跳动,缺什么补什么,而不是全部跳完了从新来过。

  一切Dot的Dps建立在吟唱Dot时召唤身上的爆发Buff、食物效果、药水效果等等,先上Dot后开爆发对Dot本身的Dps无效,宠物Dot延长技能对已Buff的Dot有效。

  这点要特别注意,开爆发前,最好是一轮Dot即将结束,并且宠物技能转好的情况,先开爆发,再上Dot,宠物延时之后(如果可以)然后再开其他技能。

  谈到宠物技能Contagion就顺便说几句,远程读条宠物(现在只有个Garuda)的重要技能,将所有已存在的Dot延续15秒,核心技能,卡CD放,前提是保证目标身上至少3个上述的主要伤害Dot。

  此技能务必手动,否则浪费严重。

  值得一提的,此技能在手动的情况下通常有1秒的延迟,所以在续Dot完成前一秒使用即可,因为读条中也可以操作宠物命令,从而节省非GCD时间。

  为什么对MiasmaII弃之不用呢?

  首先,伤害太低,整个一个MiasmaII的伤害周期,出现的伤害只有50Potency,即使有了宠物的Contagion加了15sec也只有100,将将超过一个普通的Ruin,和Garuda一次普通攻击的WindBlade相同,但耗魔巨大,性价比极低,在单体Boss战,或者Boss战单体阶段的时候完全没有使用的必要。和Tri-Diaster并称两大板凳技能。

  Dot技能大约告一段落,下面我们来聊一聊召唤者的技能

  作为一名法师,虽然Dot死你不商量,读条施法还是要做的。

  Ruin为主要Cast技能

  Ruin II效果与RuinI没啥区别(多了个致盲,现在来看区别不明显)但是由于耗蓝问题只能用作填充。

  虽然太过耗蓝,但是在很多Boss战中的RuinII比例却不低

  首先因为自己是一个填充技,Fester之前必出一次,其次当Boss留给你的时间根本不够一次读条的时候(例如泰坦)

  识相的去只放RuinII可以让你有更多时间关注宠物技能冷却、Dot的存在时间等等,被打断读条终究是要损失Dps的,因为无故浪费了一个GCD

  关于RuinII的填充其实还有其他的一些小技巧,比如爆发前的Gcd可以用RuinII来制造,在2秒多的时间里打开宠物的爆发和召唤自己的爆发甚至磕瓶药也来得及xDD。

  Ruin
II其他的Timing:在不确定能否读条的时候,RuinII,比如5层第二轮俯冲阶段,RuinII是最后几秒的唯一可行的输出方式。再或者泰坦Ex的齿轮雷阶段,按说跑雷的时候是允许读一次条的,但把握起来有些吃力。
作为DPS来说,最重要的是活下来,其他的都是次要的。

  Fester是召唤最高的爆发技能,300的Potency比黑魔的Flare还要高,(不过还是没法和flare去比,毕竟3层火buff不是吃素的)Fester一定要保证3个Dot全在,具体哪3个参见技能说明~每次Fester之前尽量填充一个RuinII,因为Fester的动作会盖住大半个Gcd,填充RuinII配合Gcd再合适不过了

  EnergyDrain,魔法抽取,这个技能经常被很多玩家忽略掉,认为一个输出点用来抽蓝是多么的奢侈,但却忽略了这个技能不俗的输出以及强力的续航本质。150的Potency,3秒一次的Cd,需要短期爆发时配合Fester的10秒Cd作为填充,回蓝+爆发一举两得。

  其他的使用EnergyDrain的Timing并不明显,多用于召唤自己本身控蓝控输出的时候较多,当自己阵亡被拉起,或者别人阵亡自己去拉人,都是需要立刻关注自己的蓝条,特别是后者,由于蓝条并不见底因此容易不被收到重视,未雨不绸缪,弹尽粮绝之时就后悔莫及了。

  Bane,传染,AOE强力技能,最大化Dps的利器。

  如果允许的话一定要先一次宠物的Contagion,再用Bane。由于只有3个主力Dot会被传染,不必考虑MiasmaII和ShadowFlare的情况,Aoe时优先Bane的施法。即使并没有Contagion也无所谓,但尽量要保证传染时Dot有一定的剩余时间,虽然这技能有15%的机会ResetDot时间,但是太看脸了。Bane时与宠物的Aoe技能AerialSlash配合使用,效果不错。

  楼主是个不太爱用宏的人,基本所有技能全程手按,但这两个技能经过多次试验还是觉得绑在一起方便了不少,而且很少出问题:

  [hide]/macroicon "Bane"

  /pac "Aerial Slash"

  /ac "Bane"

  除去Aoe技能之外,Bane的重要作用,比起Aoe来说要更加重要,是瞬间建立爆发所需要的基础Dot。在短时间内压榨Dps的时候在你Fester前足足帮你节省出2个Gcd的时间建立Dot,Dot的剩余时间此时已经不重要了,重要的是跟上的能否是爆发。

  顺便说一下召唤的短期最强爆发,首先3点在手,Bane,Ruin II,Fester,EnergyDrain,Ruin II

  Tri-Disaster
:板凳技能II,基本很少看到登场机会,和黑魔的Freeze的属性几乎完全相同,施法速度慢出翔,也许楼主理解还不够深刻,但楼主已经把这个技能拖出技能条很久了。。

  召唤的技能输出能否最大化其实说起来很简单,主要看的是能否卡CD释放Aetherflow(当然在之前的1分钟内肯定是要将3个点变成Fester,有爆发需要的时候可以适当调整)在尽量不打断RuinI的情况下合理填充RuinII,在需要的时机进行传染。只要做到了,至少技能一项的输出是Ok的,当然记得配合Dot的延续和宠物的行为。

  接下来是宠物篇

  其实说到底,宠物这个东西在召唤来说,可用的只有火神和风神,泰坦这种坦克宠的登场率实在太低,火神是跑小副本效率相对高一些的宠物,不过很惭愧,楼主的召唤到目前来说基本上没跑过AK,WP之类的4人副本,因此虽然有过一些经验但实在拿不出手贻笑大方。今天只能说一说对Raid副本几乎全部登场的风神宠。

  风神宠物技能:

  Contagion:由于风神宠的核心技能,(其实就是最早的蓝色皮卡丘)楼主准备多说几句。技能效果:延长Dot时间,而Dot的伤害与Dot前召唤本人的Buff和属性挂钩,延长时间这个技能复制当前Dot的属性并延时,这个技能一举奠定了风神宠的登场率。

  值得一提的是,Contagion(就是延时技能本身)必须手动释放,如果宠物自由活动的话必然到了CD自动放一次,严重浪费,因此设置手动OBEY宠物是必要的。

  另外一点就是,不要将OBEY与Contagion捆绑为宏释放,原因是捆绑之后Contagion的释放延迟会莫名的延长许久,也许是因为宠物本身的属性是个读条技能,OBEY之后还要进行一次重新定位所导致,如果手动释放Contagion本身,最多只有1-1.5秒左右延迟,而捆绑之后楼主见过超过5秒的施法延迟,这在分秒必争的副本当中是绝对不可以容忍的。

  另外一点,Contagion本身也存在一定的延迟,虽然可以接受但可以明显感觉到,但正因为如此,可以利用这一点,合理安排整体技能顺序。说起来很难说清楚,不妨举个例子来看

  假设一个场景:Boss战中:BioII所剩时间5秒,Miasma剩余3秒,BioI 1秒,Shadow
Flare效果无。此时Contagion冷却完成,那么按照楼主的经验,会读Miasma再接Bio
I,那么Contagion的释放时间是在什么时候呢?绝对不是放完BioI
之后,而是Miasma读到2/3或3/4之时,宠物技能是可以在主动技能同时操作的,这样配合技能本身延时+宠物施法动作,在上完BioI之后一秒左右Contagion会读出,顺利接住所有Dot。(这个场景不考虑MiasmaII的情况因为很多时候是没有近身条件的),而楼主可以在发出瞬发的BioI之后接Swifcast+
Shadow
Flare,从而做到对Gcd的优化处理。否则很容易出现Contagion只接住两个Dot不说,还需要重新补BioII,浪费了至少2个GCD,浪费GCD,就是浪费了DPS。

  Aerial Slash(简称AS):
宠物Aoe技能,比较实用,但由于也是一个比较长时间读条的技能,3秒左右,因此在一些特定场合同样需要提前判定,因为宠物都比较迟钝,你给他下达指令,他如果已经进入了普通的WeaponSkill(普通攻击)模式,他会将你的指令押后,而风神的普通攻击也是读条(WindBlade),所以这个所谓的3秒其实完全可能到5,6秒之后你才看的到效果,在一些血厚的小怪自然也就无所谓了,但是如果一些节奏紧凑的副本里,就可能完全落空。

  举个例子而言:

  TitanEx的石牢,泰坦放出两人连线之后1,2秒左右就可以控制宠物释放As,那么这个技能将正好在石牢成型的时候打到泰坦身上,通过AOE对石牢造成伤害,效果完成后,控制宠物普攻石牢。

  心核之后的两个小泰坦也可比照办理,只要掐好时间即可。具体就不多谈了

  关于击飞技能ShockWave,楼主几乎从来没有使用过,因为想不出什么地方需要使用,伤害不如一个普通攻击,CD又长,推开的方向也不好控制。所以也希望各位高人给出些思路,哪怕只是设想也可以去实践看看。楼主曾经想用这个技能在5层必要的时候推开鸟人争取时间,可惜还没有机会用到xDD

  WindBlade是风神宠的普通攻击,这里就不多谈了。

  Aerial
Blast:大招,290Potency,CD巨长,平均一场副本最多也就用两次,开头一次,结尾一次,所以这个技能只有,唯有和两个宠物爆发一起使用,效果真心也就那样,还不如一个Flare,但没有别的办法。

  提到了宠物爆发

  2.1之后召唤的Rouse缩短到了1分钟CD,而Spur是2分钟,正好可以2-1-2循环,由于宠物的爆发CD真的很短,所以在大多数情况下,Spur也许要考虑看情况留下,而Rouse是真的能开就开。

  而由于风神宠是Caster的特质,她的位置经常距离Boss甚至主人很远,当超过一个法系的最远施法距离25码的时候,绝大多数宠物技能指令会失效,只有Spur是30码有效距离,更坑的是,宠物和主人之间不可以有障碍物,他们必须眼神交流才能灵魂沟通
- -!这一点在5层战中需要注意。

  值得一提的是,宠物的属性继承的是召唤本人的属性,这个大家都不会不知,但宠物无法继承食物效果这点,就未必是人尽皆知了,而风神宠物又比较傲娇,在5层的时候非要450的命中才能达到100%的命中率,所以5层召唤的完美命中是食物Buff前450,绝对不要去想恶魔蛋和大白菜。

  说完了主要的输出技能之后,我们继续聊聊其他的非主流却缺不得的技能:减伤&Cross

  减伤技能是召唤身为巴术师的技能,Eyefor an Eye 和Virus,用途不同,场合也大不相同。

  很多包括学者在内的巴术喜欢把两者捆绑在一起一键使用,从很大程度上来说,是相当浪费的。

  两者的使用环境都不同

  Eye for an Eye
(简称efe)主要是对坦克本身的一个减伤,但在触发之前毫无用处,触发之后会对攻击坦克的目标产生一个10%的减伤Debuff,维持20秒。尤其适用的环境是大范围AOE的情况,比如速刷和4层,5层如果使用副坦拉4只小蛇的战术也可以卡着时间点维持一轮来减轻治疗压力。但是总体来讲,这个技能是一个不可应急,只可保持的暂时性减伤,120秒的CD,所以用在合适的时机立竿见影,饥不择食的放掉就毫无意义。

  相比之下Virus就有很大的优势,当然这是2.1之前,2.1之后由于出现了抗性,所以优势不如之前明显,Virus的效果是降低目标单位15%全部属性,具体的减伤效果其实大概也就15%左右,但是立刻生效,不用磨磨唧唧的去触发,但是只对单体有效,因此Virus的使用环境其实只适用于单体Boss,处于抗性的问题,减伤Viurs链已经不可能实现了,这个技能现在可以看做一个临时救场技能*还不能说是什么救命技能,4层抗火车头,5层坦克血线吃紧,极火神3,4层Debuff喷在坦克身上的时候,用来缓解治疗压力

  两者的共用比较一下立刻看的出,这俩技能根本不适合同时用,加上完全不靠谱的CD,一个90秒,一个120秒,3轮才能一起放一次,根本其实没有绑定性。

  很简单的道理,宏是为了提高效率而存在的,而不是为了图省事儿方便存在的,技能更不是进了CD就会产生应有的效果的

  从楼主的经验出发,宏只是绑定了一个目标宏,为坦克加Efe,Virus是老老实实的手动,用学者的时候反过来,目标宏是Virus,Efe手动。

  关于CROSS,楼主直接上图,一目了然,简单易懂,这里没什么太多需要赘述的,每个技能一句话就可以概括

  瞬发:ShadowFlare,拉人,有就用。

  Rs:开了再上,别上了再开。

  冰2:传染和MiasmaII之后再开,强招必自损,看着蓝条,悠着点。

  Qs:开了再上,别上了再开。

  SureCast:拉人之前用一个。

  关于战斗药水:

  这个存在一些成本,视个人能力来备

  首先Hq的MegaInt是必须的,爆发期先嗑药再开Rs,具体为什么下期再叙。

  Hq 或普通Hi-Elixir:回蓝回命
580(6分45秒CD)在非常情况死亡被拉起后立刻使用,回蓝回血。因为召唤的Aetherflow可不是随时都在CD的,500+的HP也可以立刻让你脱离死亡线。

  Hq或普通X-Ether:回蓝530(4分30秒CD)战斗状态中因为拉人,或者其他任何原因导致蓝量见底,果断用,由于CD较短,所以优先于Elixir。正好有个比较新鲜的例子:楼主昨天打团白魔不慎被打中旋风,随之主坦被死刑打死,副坦接怪之后楼主用瞬发拉起治疗,然后再想拉坦的时候已经只有700MANA了,果断掏出一瓶,保证了昨天团内再填一根黑魔杖:)

  召唤本身是一个非常精细的职业,所谓细节决定成败,在惊喜之中继续挖掘细腻,在不可能中探索可能,才能窥到这个职业的精华,具体装等是89还是90,DPS是多打了10还是少了10,那些都是次要的,在团队中发挥出这个职业最大的作用才能真正体现出明星职业的特质。

  好了,以上就是小编为大家带来的最终幻想14中召唤师技能输出心得及副本技巧心得介绍,希望可以帮到大家哦!

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