疾风之刃猎刃星觉醒加点介绍 疾风之刃猎刃星觉醒技能取舍

时间:2016-04-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  疾风之刃一经测试就受到了广大玩家的喜爱,如今距离测试开始也有一段时间了。不久前疾风之刃开启了觉醒,那么在这次觉醒中,猎刃星的加点有什么变化呢?我们一起来看看吧!

  国服的疾风之刃开觉醒也有几天了,各位小伙伴们也都各自的觉醒并且开始点自己喜欢的AP技能了吧,小弟我喜欢猎刃星,有点火影忍者的感觉啊,就在此结合水母前辈的讲解,给大家推荐一下我自己的AP选择,由于我个人不喜欢pk,所以我推荐的都是刷图向。

  一,AP技能

  第一个技能是手里剑,两个AP,【穿刺】是可以穿透敌人,【分针】就是同时投掷8只手里剑,现在各自的分析一下。

  【穿刺】这个技能很好理解,就是手里剑接触到怪之后可以穿透,能打出更多的hit数,再小怪战中可以打出更多的伤害。

  【分针】我加的就是这个(后悔了,巨后悔),技能释放就是同事扔出8把手里剑,而不是像之前的3+3+3这种,我加它的原因是我刚开始认为他可以在boss战中缩短利用手里剑叠出血的时间,但实际上不是,虽然是同时扔出8把手里剑,但是准备时间要比之前更长,更容易受到伤害,而且在小怪战的时候更容易受到伤害,还有一点就是我不理解的,猎刃星的被动技能【忍法·连环手里剑】可能是不再影响这个技能了,但是我没测试过。

  总结:所以这个AP,推荐【穿刺】,但是由于现在AP非常紧张,这个AP不优先点出。

  【瞬杀】,两个AP【奇袭】攻击出血敌人必暴击,【十步】增加移动距离9m和20%的攻击力

  【奇袭】,很好理解就是用这个技能攻击出血敌人的时候必造成暴击,但是对我个人来说,50级之后这个技能基本我就点1点,仅仅作为一个位移技能,所以说触发暴击这个AP对我来说完全没用。

  【十步】,就像我刚说了我仅仅用他作为一个位移技能,所以如果我要选择的话我会选择这个增加9m的AP,20%攻击力增加无所谓了,反正就点1点。

  位移技能的感念,就是为了迅速的进入和脱离战场,增强猎刃星的机动性(猎刃星有很多这样的位移技能用来脱离战场,但是迅速进入战斗的技能只有这个和鬼影爪。)有人会说瞬杀加到8点有出血效果,而出血效果对猎刃星非常重要,而我为什么要舍弃掉这个技能,我50级之前瞬杀就是点8的,更可以点满,但是觉醒了之后,我们是不缺这点出血的,而且8级瞬杀的出血是概率性出血,而【三连杀·刃血】的最后三下是必出三层出血的,所以这个技能是完全没必要点的。

  总结:这个推荐【十步】,这个同上,不优先。

  【术法·升天】两个AP【旋】改变自身形态,释放升天之后,会选择Q或者E,来选择是砸地还是空中连击,【势】增加攻击范围25%。

  【旋】,我们知道升天是可以接【堕】的,而这个【旋】就是提供给我们在升天之后另一个接的连技,空中连斩。伤害这里没提,我就不做评价了,毕竟升天这个技能就是+1级的,用来抓取和获得无敌的,而这个【旋】是霸体不是无敌,所以有个弊端就是有可能会受到某些远程敌人的攻击,所以不推荐。

  【势】很简单,就是增加了范围,按照我理解应该是升天这个上挑的动作可以挑起来更大范围的怪。

  总结:升天的这两个AP技能我觉得都没有什么加的价值,但一定让我选的话,我会选择第二个【术法·升天·势】,毕竟他的无敌是很好用的。

  【三连杀】,2个AP【分身】,用一个分身来对敌人造成原三连杀的动作,自己本体向后躲避。【刃血】技能结束后可按E追加三次50%伤害的攻击,这三次伤害造成3层出血。

  【分身】,这个技能的动作就是本体像后躲,然后释放一个黑色的分身来对敌人造成原三连杀的三次攻击,这个技能我理解的就是用来PK的,用分身牵制敌人,然后自己本体选择是连击还是跑路,毕竟PK中牵制与反牵制非常的重要,尤其像现在这打到就一套带走的时代。

  【刃血】,这个AP技能让三连杀这个技能成为了猎刃星的一个神技,首先追加三次50%的攻击,那么按照满级三连杀的攻击力算的话那就是提升了50%的伤害,其次最后的三下是必造成出血,这个在boss战中是非常有用的。

  总结:这个刷图选择【刃血】,PK选择【分身】。

  【鬼影爪】,2个AP【分身】,制造5个分身对15m范围内出血敌人造成30%伤害。【运神】,减【忍法·隐身术】冷却时间。

  【分身】,这个AP等于是增加了猎刃星的一个AOE技能,但是前提很多,比如只攻击出血敌人,15m内等,而且只能造成原技能的30%攻击力,如果用来AOE的话,不要忘了,猎刃星有4个AOE神技啊,基本都是可以一个技能清图的,所以没必要选择这个AP

  【运神】,如果隐身术处于冷却状态,可以减少冷却时间5秒,这个我个人觉得就比上一个要有用处的多,虽然我手残逗比猎刃隐身技能只在boss战中用,但是有了这个减CD的AP,就可以在小怪站也多多使用了,毕竟我们的隐身是可以加暴击和攻击力的,这个具体的后面再说。

  总结:我个人推荐第二个【鬼影爪·运神】

  【术法·突刺】,2个AP【诡刺】背击的追加攻击提升20%。【血刺】攻击出血状态的敌人不再移除出血效果。

  【诡刺】增加背击的追加攻击20%,这个应该可以理解为当造成暴击时,伤害为原来伤害的170%,因为我们知道背击伤害是原来伤害的150%嘛。

  【血刺】这个就nb了,猎刃星的boss战最核心的就是叠血然后隐身+绕背+背刺,而且每层出血是有着自己的CD的,大概20秒左右,也就是说,可以每12秒爆发一次,在这12秒内手法再残的猎刃星也能保证叠血10层以上了吧?

  总结:推荐【术法·血刺】

  【四方斩】猎刃星的另一个神技,2个AP 【分身】,原理与三连杀的分身一样。【影刃】增加攻击次数2次。

  【分身】运作原理同三连杀的那个分身一样,不同是本体出现在敌人后方,分身造成原四方斩的伤害,而且可以造成相同的出血,应该也是一个pk向的技能,因为这样的话,四方斩本身的无敌就没了。

  【影刃】增加2次攻击次数,这个无论是pk向还是刷图向都很nb的一个技能,首先是增加了40%的伤害(这个跟三连杀不同,这两次造成的伤害是与四方斩的一样),其次是无敌的时间增加了,所以很好用的一个AP。

  总结:推荐【四方斩·影刃】

  【升天手里剑】,2个AP【斩】如果按住技能键的话,升天手里剑不再向上发出,而是从左一下又一下的横斩。【威】增加出血几率。

  【斩】有两个选择如果轻点技能的话还是原来的向上的手里剑,而按住的话则是变为先右后左的横斩,有一定的聚怪效果,但是这个技能对于我的作用就是一个叠出血的技能,所以我只加了1点,并且这个聚怪的范围并不大。

  【威】这个技能对于的作用就比上面那个大的多了,增加了10%的出血概率,而我用这个技能就是为了叠出血,所以这个就更适合不过了。

  总结:推荐【威】

  【起爆符手里剑】2个AP【涡鸣】大范围吸怪【苦棘】手里剑分成5个,不再增加对出血怪的伤害追加

  【涡鸣】,这个AP让起爆符手里剑这个技能成为了一个刷图利器,经常一个技能就可以清图了,超大范围的聚怪,伤害也是高的吓人,刷图必加。

  【苦棘】,又一个看起来PK向的AP技能,这分出的5个起爆符手里剑是同时放出的,并且人能向后翻滚,也就是在pk场中可以在远离敌人的时候同时对向自己追击的敌人释放攻击,不错的东西。

  总结:刷图必加【涡鸣】,在此我有个疑问,为什么我的起爆符不是100%破霸体呢?why???

  【术法·爆空遁】,2个AP【霹雳】按住,3次爆炸。【火海】,爆炸后在爆炸区域留下火海,持续对范围内敌人造成Dot伤害。

  【霹雳】,又一个pk向的,这里需要注意的是需要按住才会释放霹雳,不按住的话还是原来的爆空遁,而且霹雳的翻滚方向是向前,也就是说跟原来的爆空遁方向相反,伤害提升了50%,但是这个基本做不到,因为这3次爆炸不能全都打中。

  【火海】,爆炸以后继续对爆炸区域内的怪造成dot伤害,这个刷图来说对于第一次爆空遁没炸死的怪可以进行一定的补刀,但是问题是怪是会动的=。=

  总结:这两个我感觉都差不多,但是霹雳要比火海多10AP,不过我会加【霹雳】,但是这个AP不是优先的,我们有更需要优先点的技能。

  【忍法·暴雨手里剑】,2个AP【起爆符】,取消了触发出血的状态,每发手里剑都是起爆符。【樱花落】改变技能形态,施放时进入特殊隐身(无敌)两秒,手里剑在自身周围发出,攻击次数为15次

  【起爆符】,73发起爆符手里剑,爆炸概率30%,爆炸攻击力与原攻击力相同,满级是296%,但是取消了叠出血,变成了一个纯伤害的技能,大家可以算一下,这个技能的攻击有【73个30%相乘】的概率提升一倍,应该可以这么算吧,反正觉得没什么意思。

  【樱花落】首先这是一个非常漂亮的技能,樱花飞舞,其次无敌两秒,再其次大大的缩短了施放时间,可谓是一个神技,满级的伤害有21000%+,但是这里我要说的是,在没点这个AP之前,这个技能我只在boss房中使用,就是刚进boss房间的时候,冲着boss利用硬直把这个技能打出去,boss如果身型小的话也能打中50+次,身型大的话能打满,而且73次10%的出血概率可要比15次的更容易打出血,虽然理论上都是叠7次8次左右,但是我有过好几次73次直接叠满20层,但是点过这个技能后,就是7层8层没有更高的了,所以还要配合上,鬼影,三连杀·刃血,手里剑等等……好处就是这个技能现在在小怪战中也可以使用了,并且pk也是神技。

  总结:综合以上两点,我会选择【樱花落】

  【术法·风藏毒】,2个AP【麻醉】减少5%斩击抗性。【攻心】减少攻击范围,增加100%攻击力。

  【麻醉】,减少范围内敌人的斩击抗性,大家知道,疾风之刃里有一个属性叫做【攻击类型】,这个貌似是我之前玩游戏没遇到过的,就是打击,斩击,穿刺等,而这个麻醉就是减少了敌人的斩击抗性。斩击,顾名思义就是攻击类型是砍下去的那种,像斩狂就大部分技能都是斩击,而猎刃星有一些技能是斩击类型的,比如升天手里剑,四方斩,鬼影爪,术法·升天这些,但是这几个里头只有四方斩我是加满的,鬼影加了11为了3层出血,而虽然50大也是斩击,但是由于CD的原因,使用的频率不高,所以说这个降低斩击抗性,对于我这种万年单刷的人来说着实没什么用,不过组队的话,这个属性是对队友也有用的,比如斩狂,霜语,猫娘等(错了别喷)。

  【攻心】,减少了攻击范围,增加了100%的攻击力,这个我个人觉得还是不错的,虽然范围减小了,但是并不是小的可怜的那种,提升100%攻击力的话就可以更快的清图了。

  总结:个人推荐【风藏毒·攻心】

  【忍法·隐身术】,2个AP【延时】,使用急遁,隐身3秒。【秘攻】,隐身期间10%攻击力。

  【延时】,这个我觉得绝对是个PK的技能,因为刷图boss战的话,猎刃星需要叠血,隐身背刺,所以隐身术是需要有目的的施放的,而pk的话,这个就挺有用的,可以在被连击的时候反杀对手。

  【秘攻】,这个就是刷图专属了,隐身期间增加10%的攻击力,这样的话满级10秒的隐身期间内,所有的技能都受这个10%攻击力的增加,背刺,旋风手里剑,四方斩这些满级技能都可以享受到,让我们更爽快的秒杀boss吧!

  总结:个人推荐【隐身术·秘攻】

  【忍法·旋风手里剑】,2个AP【延】增加1秒持续时间。【圆】改变攻击形态。

  【延】,增加持续时间1秒,经过水母前辈测试应该是多攻击了6次,也就是直接提升了攻击力大概30%左右,这个就没什么好解释的了。

  【圆】,这个AP技能改变了旋风手里剑的攻击形态,变为了一个圆形轨迹并且把怪拉到自己面前,并且攻击力提升80%(是基础技能的180%也就是提升了80%),这个技能怎么说呢,我个人不喜欢,因为原来的形态直线飞出,具有推怪的效果,可以让怪远离我们,因为我觉得猎刃星的定位是灵活的战斗方式,可以很快的进入以及脱离战斗,所以把怪控制在一个对我们来说比较安全的位置还是很重要的。

  总结:推荐【旋风手里剑·延】

  二,觉醒主动技能

  【秘法·燃魂】10秒内增加2%的暴击率,CD30秒,也就是20秒一次的小爆发,可以在小怪战中用起爆符,风藏毒,爆空遁这些清图技能,以及boss战跟着隐身术的10秒持续时间配合用,用来提升伤害,不过我个人不准备点,主要因为手残,而且我现在技能栏都快没地方了。o(╯□╰)o

  【秘法·涂毒】理论上全程保持的一个buff类技能,减少移动速度,攻击速度和斩击抗性,理论同上,个人认为pk向,斩击抗性这个东西对于我的加点用处不是很大,我不会加。

  三,觉醒被动技能

  【秘法·暴血】面板暴击率增加,我点了,这个就是直接增加了面板属性,很适合我。╭(╯3╰)╮

  【秘法·绝命】技能描述的很简单,这个技能也值得一加,不过猎刃星的SP实在太紧张了。

  【秘法·衰败】是一个debuff技能,降低攻击力,防御力,可以叠加。这个被动同上,SP很紧张,等我60级再洗点了,我再好好研究一下加点。

  四,总结

  1,首先上面的AP是我个人推荐的,当然每个人可以有每个人不同的理解和加点以及输出循环,所以仅作参考以及大家讨论。

  2,现在的AP任务不多,按照之前文章所说现在有210的AP任务,所以还是挺紧张的,所以有个优先级别,我分成3种:1就是最优先最优先的,比如起爆符、突刺、三连杀和四方斩这几个;2是满技能的,比如旋风手里剑、风藏毒、爆空遁、隐身这些;最后才是那些有提升但不是很大的。

  3,这里我跟大家分享一下我打boss的输出顺序

  第一种是暴雨手里剑没点AP的情况,一进副本瞄准boss放暴雨+手里剑,这时候观察boss出血情况,如果你足够幸运的话,可以叠到10+的话(我有过2、3次直接叠满了20),就可以直接隐身+鬼影爪(四方斩)+突刺+旋风手里剑(满背击)+起爆符(有的boss这个时候会霸体,会走出旋风手里剑范围,接一个起爆符破掉boss霸体然后大喊一句:哪里跑!?),后面就随便打打就行了。如果暴雨+手里剑打完发现只有个位数层数的话,那也没事,就是在隐身之前加上三连杀、手里剑、鬼影爪和四方斩这俩都用上,我个人觉得背刺的时候15层出血最少的吧,然后补刀的话,我们有起爆符、风藏毒这些技能。

  第二种是暴风雨手里剑的樱花落AP点了的情况,输出情况就大有不同了。

  这里可以直接用手里剑起手,或者用起爆符起手,然后前滚+瞬杀贴住boss,瞬杀一定要打上,因为我遇到几次距离没掌握好,瞬杀没打上,结果boss霸体了,我就悲剧了。瞬杀打上之后暴雨樱花,然后用四方斩、三连杀这些上叠血,鬼影爪留着,等出血数满意了,直接隐身+鬼影爪绕背+背刺+旋风手里剑+blablablabla……

  同等级的雪山那个地图的boss有个叫啥名字忘了,我最高纪录打征服boss一共不用10秒,基本就是一套,旋风手里剑之后接了一个爆空遁boss就躺了,那酸爽的赶脚~
╭(╯3╰)╮

  所以说,猎刃星这个职业前期真的很蛋疼,是个打小怪跟打boss似得超难阶段,我都不知道是怎么忍受过来的,但是一点点的崛起,等到觉醒之后绝对是个输出一线职业,无论是小怪战还是boss战都是输出非常的高,尤其是boss战,但是貌似团队配合不怎么好,我就是习惯单刷了,有几次跟基友组队完全不会打了。

  最后祝大家游戏愉快吧!

  好了,以上就是小编为大家带来的疾风之刃猎刃星觉醒加点及技能取舍推荐介绍,希望可以帮到大家哦!

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