暗黑3蛮子点炮流词缀选择攻略 暗黑3蛮子点炮流详细攻略

时间:2016-04-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

暗黑3蛮子点炮流词缀选择攻略 暗黑3蛮子点炮流详细攻略。最近于蛮子区的各个新星的讨论中,受惠良多,再次一并致谢。关于野蛮人的点炮能力有必要重新认识,精确分析,并根据此做一定的取舍。本篇文章将针对“点炮”特点做一定的分析。方便大家进行词缀选择,有可能的话,再助四人组队血锤一臂之力。

非常简单易懂的数学计算。你也可以自己动手。(文章如有疏漏,恳请指正)

第一部分:“点炮”能力,不同于血溅,范围伤害的收益

【定义1】点炮,顾名思义,就是蛮子利用强力先祖锤,迅速将某一或者几个怪物点杀,引爆猴子套武僧释放的爆裂掌,迅速清屏。

【定义2】范围伤害,血溅的收益:范围伤害or血溅总伤害 / 先祖锤总伤害 (注意,定义二中我们暂时忽略先祖召唤与增痛宝石DOT的影响)

【定义3】点炮能力,野蛮人攻击范围内,怪物受到伤害的最大值。换句话说:怪物受到的伤害有高有低,这里仅仅考虑那个被打得最惨的怪物。用公式表达即:Max{x受到的野蛮人的伤害|x
属于野蛮人伤害范围内的怪物}

血溅,范围伤害的收益,与点炮能力的关系与区别。

先看此图

这张图,大致描述了血锤的伤害状态,中心的红点表示,被击中的怪物,此刻正处于血锤伤害范围的边缘。为了让大家看到,锤子,范围伤害,血溅伤害大致是如何分布的。

点炮能力,仅仅考虑“范围+血溅+锤子本体”这个最小圆内的输出(在此我们忽略第四赛季宝石的影响,因为组队涉及到走位,并不是所有时刻都会固定在一个地点站撸。而且5s一次冲锋保持对戒的buff,影响了第四赛季宝石的发挥。)而范围或者血溅的收益,考虑的是其伤害范围内平均收益。也就是其对应的中圆,大圆内的平均收益。

总结:

1. 血溅,范围伤害的收益,更适用于计算单刷时,野蛮人的AOE输出。

2.“点炮”能力,是为“核爆小组”4人组队量身定制的参数,更加适合描述队伍整体的击杀快慢。点炮的快慢,影响到核爆的频率,影响到整个团队的AOE输出。

废话了半天,进入正题

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