要塞:十字军东征2 全建筑用途图文解析 有哪些建筑
要塞:十字军东征2 全建筑用途图文解析 有哪些建筑
一、全建筑解析:工业建筑
工业建筑是要塞发展的支柱性建筑。
他们提供了城市建造和扩张的原料,并担负起储存和转运的作用。
合理规划工业建筑是要塞发展重要环节。
仓库
仓库是基础资源的储存中心,木材、石头、铁矿、沥青都存放于此。
仓库是要塞一开始必须修建的建筑,有了仓库才能继续接下来的建造。
仓库的资源保有量是没有上限的。
玩家可以直接点击仓库查看并管理库存。
根据资源的收资情况安排建造。
同时,可以在仓库进行资源的买卖。
伐木营地
木材是许多建筑和工业产品的基础原料。
伐木营地也成为了游戏初期必须快速建造并开始生产的建筑。
伐木营地最好建造在离树林和仓库都相对接近的区域。
工人会进入营地进行伐木操作,然后将木材运送至仓库储存。
如果预计战斗很漫长的话,可以初期建造几个伐木营地在要塞附近。
后续的伐木营地尽量在较远的树林中,这样后期战事吃紧时可以就近采伐保留的木材。
采石场
石料也是渡过初期后陆续需要的资源。
要塞城墙、堡垒的建设,城堡的建筑都需要大量石料。
采石场必须建造在石矿资源上。
石料需要利用牛车进行中转运输。
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制箭作坊
利用木材进行弓箭制造的工坊。
各类弓箭手和骑射手所需武器就由制箭作坊制造。
制弩作坊
这是制作十字弩的场所。
十字弩兵可以和弓箭手组合成功能互补的作战部队。
制矛工场
制矛工场也是利用木头进行制造。
其产品可以供给给武装市民使用。
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钝器铁匠铺
铁匠铺是更高级的制作场所。
利用铁矿制造链锤兵和圣殿骑士使用的狼牙棒。
锐器铁匠铺
铁匠铺根据制作产物的不同分为多个种类。
对应的兵种也不相同,玩家在修建时需要注意区分。
刀剑对应的兵种为剑士和游骑兵。
长柄武器铁匠铺
这是利用铁矿制作长矛的场所。
这类高级的长矛会被用来装备长矛兵和警卫官。
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油罐
油罐是城墙防御的高效辅助设施。
能偶放置于城墙、塔楼和门楼区域。
防御方能够利用油罐制造燃烧弹并投掷攻击攻城部队。
燃烧弹是消耗性的防御武器。
但是油罐能够制造的燃烧弹是没有限制的。
防御部队投掷完燃烧弹后会到油罐处重制装填,因此需要保证油罐的防御区域的多点分布。
高塔投石器
高塔投石器是重型的范围杀伤武器。
可以放置在要塞建筑上,大型的瞭望塔可以增加其攻击范围。
高塔投石器对大量密集的敌人有极佳的攻击效果。
在对付敌方攻城单位时也相当有效。
弩箭塔
弩箭塔也是重型的防御器械,修建后位置就固定下来。
弩箭塔能够攻击远距离的单一目标,且杀伤力巨大。
将弩箭塔放置在重型瞭望塔上并点击就能选择其攻击的目标或区域。
由于其射程和巨大的单体杀伤能力,可以用来有效清除敌方的重点单位。
高塔干草发射器
这是一个区域型的防御设施。
干草发射器相对于投石器来说,更重要的作用是阻断。
利用干草发射器可以轻易的制造出大片燃烧的区域。
敌人被干草发射器弹药击中会受到伤害,进入和呆在燃烧区域还会受到持续的伤害。
利用干草发射器可以有效的迟滞和阻断敌人的攻击态势,争取足够的时间布置和转移防御。
《要塞:十字军东征2》建筑解析部分完结!
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铁矿厂
铁矿厂是军事发展的支柱资源。
几乎所有的武器和部分防御设施都需要利用铁矿进行制造。
铁矿同样只能建造在暗红色的铁矿床上。
同样,也需要牛车进行中转运输。
依然可以采用保证基础供给后,先远后近的建造思路。
运输牛站
运输牛站是石矿和铁矿的转运枢纽。
根据牛站的多寡,能够提供牛车转运矿石。
可以根据矿场的数量和产量进行牛站的建造。
少了运输不及时,如果被攻占容易导致较大损失。
多了则浪费资源。
沥青油井
沥青的主要共能就是进行要塞的防御。
建造沥青壕沟和油罐阻扰和攻击来袭的敌人。
沥青油井只能建造在暗绿色的沥青池上。
不是所有地图都有沥青池,并且其作用也不是必须的。
可以根据实际情况建造。
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二、全建筑解析:粮食建筑
食物是人口发展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁兴旺。
粮食建筑的作用就是在初期提供温饱。
并在中后期通过丰富的食物种类提升民众的满意度,稳定要塞的发展。
谷仓
谷仓和仓库一样,也属于要塞的基础建筑。
玩家需要在游戏一开始就修建好仓库和谷仓。
生产的粮食产品都会被放置进入谷仓。
谷仓的存储也是没有上限的。
你可以查看谷仓中的粮食种类和数量。
根据储备和收支情况决定食物供给的充裕程度。
苹果园
苹果园可以提供基础的食物供给。
是要塞初期发展的基本食物来源。
中后期还可以将苹果园改建成耕地。
完成初期使命的苹果园可以继续为食物供给做出贡献。
养猪场
肉食是丰富食物种类,提升民众满意度的重要资源。
在解决了温饱、人口有长足发展后就要开始着手建造。
养猪场并不需要建造在耕地区域,因此可以尽量靠近城市区域。
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绵羊农场
绵羊农场是苹果园后期的转型产业。
可以提供肉类资源。
奶牛场
奶牛场则能生产奶酪。
奶酪和肉类一样,是中前期丰富食物来源的有效手段。
同样,奶牛场也没有地域限制。
留出中心要塞城墙的修建范围后可以尽可能的靠近中心区域。
啤酒花农场
啤酒花农场是生产啤酒基础原料的农业用地。
生产的啤酒花会被放置进入仓库。
但是如果没有配套设施的跟进就不会有实质性的作用。
啤酒花农场只能建筑在耕地上。
原始的绿洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。
酿酒作坊
酿酒作坊属于进阶型的农业建筑。
只有在获得了啤酒花供给和库存的情况下才能开始生产。
酿酒作坊依然是生产的中间环节,其产物麦芽必须在旅店中才能酿造成酒。
因此,在建筑规划时,啤酒花农场、酿酒作坊和旅店尽量靠近比较合理。
啤酒能够给民众提供娱乐享受,大幅度提升满意度。
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小麦农场
小麦农场也是基础的原料生产地。
其产物小麦是后期食物加工链的开端。
小麦农场需要建造在耕地上。
由于需要配套建筑,最好预留出空间。
磨坊
磨坊是小麦农场和面包房的中间环节。
磨坊工人会从仓库提取小麦农场的产物并加工成小麦面。
磨坊的效率较高,只需要少量磨坊就能完成农场到面包房的连接过程。
面包房
面包房是小麦食物链的最后环节。
面包房从仓库中提取面粉,并加工成高级食品——面包。
面包是食物供应的顶级产品,能够有效保提高食物带来的满意度。
游戏后期需要较多的面包房来维持要塞的稳定发展。
小麦农场、和面包房可以围绕磨坊进行分组建造。尽量覆盖要塞各个居民区域。
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三、全建筑解析:城镇建筑
城镇建筑是要塞发展的上层建筑。
当要塞的基础资源获取能够保障,人口增长稳定时,就需要城镇建筑支撑要塞的发展了。
城镇建筑满足了民众生活的各种需求。
城堡主楼
城堡主楼是要塞的核心,属于游戏一开始就存在的建筑。
整个要塞的运转都是围绕城堡主楼来展开的。
击败对手城堡主楼的领主就能征服其控制的区域。
同时,城堡主楼前的营火提供了最多八个待业民众位置。
这些人会随着工作的安排和人口的增长持续的消耗和补充。
棚屋
棚屋是民众的安居之所。
要塞人口的增长受到棚屋的限制,只有棚屋数量充足才能保持人口的增长态势。
棚屋可以居住的人口数量根据其离中心要塞的远近来划分。
离要塞主楼越近的棚屋能够居住八个民众,最远的居住一人。
要塞的闲置人口太多会白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的数量和距离。
市场
市场是经济的一个重要来源。
玩家可以利用市场进行货物的买卖。
可以点击市场直接设置自动的买卖货物价格。
同时,市场还能提供一些特殊的物资和装备。
除了税收,市场会成为一个持续的获利手段。
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啤酒馆
啤酒馆是城镇基础的娱乐设施。
用来提升民众的满意度。
啤酒馆的啤酒消耗可以自行设置。
通常情况下,在保证供应的前提下消耗越多的啤酒,民众满意度越高。
制蜡作坊
制蜡作坊是蜡烛的生产设施。
蜡烛成品将被放置到仓库中,最终提供给宗教设施使用。
蜡烛也是后期的一项消耗品。
是维持民众稳定的重要产品。
教堂、清真寺
教堂和清真寺这两个宗教设施是游戏后期提升和维持民意的关键。
进入教堂的民众需要消耗蜡烛来进祈祷从而提升快乐度。
蜡烛的消耗量也可以由玩家直接控制。
其情况类似于啤酒,供给越充足,民众越满意。
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水井
应对火灾的取水设施。
城镇发生火灾时,民众会前往水井取水并返回灭火。
因此水井最好能够在城市的重要区域广泛分布。
水缸
水缸的作用和水井一样,是大型的水井。
水缸需要两名工人操作。
水缸的加水速度更快。
用较少的水缸就能满足大量用水的需求。
在游戏后期,可以逐步利用水缸取代水井,有利于城市格局的简化。
药店
药店也是应急性的卫生保障建筑。
当城市发生瘟疫时,药店就能派上用场。
药店能及时控制疫情的蔓延,减少人口的损失。
尤其在战时,当敌人利用染疾的动物进行攻击时,药店就能快速稳定局面。
和水井一样,这是应对突发事件的必要设施。
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四、全建筑解析:军事建筑
军事建筑是要塞发展的物理保障。
要塞要发展,就要抵御周边野兽和领主的攻击。
十字军部队要完成使命,也需要大量的军队来进行征服。
雇佣兵小屋
雇佣兵小屋是利用金钱直接购买士兵的渠道。
这些士兵会自带武器装备,不需要你进行配套建设就能够直接投入战场。
其价格相对较贵,但是可以迅速的组组建部队,提升战力。
在某些关卡,利用初始的资金就能雇佣大量的即战力。
这能形成极佳的快攻优势。
军械库
军械库的作用类似仓库和谷仓。
只是其存储的对象限于军事装备。
当你准备着手组建部队时,军械库是必须的前提建筑。
点击军械库就能查看目前库存的器械种类和数量。
可以直接在军械库中进行武器的买卖。
兵营
兵营是你自行生产士兵的核心建筑。
兵营需要你有空闲的人口单位才能进行士兵的生产。
当你选择生产一个兵种时,必须支付一定的费用,并且还要有该兵种装备的库存。
兵营里的每一个兵种都能独立的选择集合点,方便操作。
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