《炉石传说》黑石山的火焰31张新卡牌详细分析

时间:2016-07-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

管理者埃克索图斯

炉石传说第二个冒险模式场景——“黑石山的火焰”已经开启!大家最为关注的大概就是全新的31张卡牌了吧,下面蚕豆网小编就为大家带来了炉石传说黑石山的火焰31张新卡牌详细分析。

我喜欢这张牌。我并不是觉得它有多么好,但是我喜欢这张牌因为这张牌的效果很有趣,并且它展示出暴雪的设计理念变得更加多样更加有趣。变身拉格纳罗斯看起来很棒,还可以用它的炫酷的能力,但是我怀疑这样的变身并没有什么好处。就像WOW中一样,管理者埃克索图斯很可能“太早”地召唤了拉格纳罗斯,并导致你的死亡。因为埃克索图斯要九费,你不能在同一回合用其它的东西保护它,所以你的对手可以用王牌猎人什么的轻易地干掉它并把你变成拉格纳罗斯。一旦你的总血量变成八点,你的对手不用费什么力气就能终结你。

不管怎么样埃克索图斯都是张不错的牌。我们经常忘记的一件事是并不是所有牌都要用高端对局中的表现来评判。人们总是认为所有的牌都应该用同样的标准来评判,并且它们应该同样强的,这不仅仅是不现实的,即使它是可行的这也不是我们想要的结果。有些牌有其它的目的,比如说为了契合某个核心概念,讲一个故事或是制造一个欢乐时刻。埃克索图斯就是这样的一张牌。

奈法利安

WOW中的奈法利安有两个阶段。第一个阶段你必须直面它的龙人随从,它们持续地从不同的门中刷出来。这个阶段卡了我们最长的时间,因为我们甚至不知道应该做什么。我们尝试过和它们战斗,但是龙人还是持续地刷出来,所以我们觉得可能会有一些东西没被触发。我们尝试用各种方法来度过这个阶段,比如在奈法利安的王座上杀掉它们,拉着小怪在整个地区跑然后看我们能坚持多长时间之类的。最终我们发现我们想多了,只要杀掉足够的小怪等到奈法利安发怒就可以了。

第二阶段是在地上打奈法利安。这阶段反而比第一阶段用了更少的时间,大部分原因是我们已经知道该做什么——杀掉我们面前的龙。当然,有时候是它杀掉我们。

这个阶段有个很明显的特征,奈法利安会在一段时间内扭曲某个职业的能力。战士,通常承担MT角色的职业,被强制切换到狂暴姿态因此会受到更多的伤害。牧师的法术会造成伤害而不是治疗。德鲁伊会强制进入猫形态。盗贼会被传送到奈法利安的正面。法师会把自己人变羊。圣骑士会对奈法利安施放保护之手,让它免疫物理攻击。术士会召唤地狱火。而因为暴雪想不出什么好主意了,猎人的武器会坏掉。

应对奈法利安的这个技能需要一些有趣的策略。作为一个猎人,我需要用一个宏来把弓放在背包里来避免耐久归零——如果那样的话就必须回城修武器。真是苦涩的回忆。

我喜欢炉石中的奈法利安也能利用各自职业的技能对付自己的这个设计,这和WOW中的设计一致。但是我真的认为奈法利安的出场机会没有其它巨龙多。如果你希望赚卡的话伊瑟拉是更好的选择,因为她能持续地给你带来梦境牌,而梦境牌比两张随机法术强上很多。我能想象对阵萨满时拿到图腾之力或转生、对阵盗贼时拿到致命药膏和剑刃乱舞,以及对阵战士时拿到盾牌猛击的场景了。法术往往是更情境化更需要配合的,你不能像依靠伊瑟拉的梦境牌那样依靠奈法利安获得胜利。

伊瑟拉的身材也更合适,因为她不怕王牌猎人。我不想再讨论这个问题,但是奈法利安确实会被这个费用更低的带着枪的矮人干掉。我想要使用奈法利安,因为它看起来会很有趣,但是就像诺兹多姆和奥妮克希亚一样,它在王牌面前实在太脆弱了。

就这样吧,至少我已经找回了十年前在WOW中的回忆……

索瑞森大帝

这是新系列中最吓人的一张牌。我担心的是炉石的设计哲学让玩家很难抵抗以法术为基础的组合技。我们看到加基森拍卖师在GVG发行之前被砍了一刀,而现在我们又看到了神油贼的盛行。炉石中没有牌能阻止对手从手牌中使用的法术。除了洛欧塞布和法术反制之外,唯一阻止对手使用法术combo的办法就是尽快杀死对手。用“杀死对手”来阻止它使用组合技当然不错,但是如果这是唯一的方式,那么很多套牌思路就会很难取得成功。

这和索瑞森大帝有什么关系呢?大帝可能是除了伺机待发之外最强的组合技发动机了。当你手中所有的牌都减费的时候,你就可以用出一个不可能达成的combo或是把一个combo的发动时间提前。例如一个六回合的索瑞森大帝可以紧接着带来七费的自然之力+野蛮咆哮,而这个组合技本来应该在九回合才能用出来。他还可以配合玛里苟斯和大量伤害法术达成OTK。

我真的很喜欢索瑞森大帝这样改变其它牌费用的想法。长时间以来我都觉得十点法术力上限的背后隐藏了太多可能性。索瑞森大帝让七回合的咆哮combo,或者玛里苟斯配合一大把闪电箭、连环爆裂成为可能,实在太酷了。

我担心的是这样的组合技我们没有办法阻止。是的,你可以在它减过一次费用之后干掉索瑞森大帝,但是他已经完成了他的工作。如果你有一大票的法术等着被减费,即使你的对手杀掉索瑞森大帝也不会怎么样,你还是可以用出加基森拍卖师、玛里苟斯或者其它的组合技。而如果你的对手不能马上杀死大帝或是你——那么游戏将结束得非常快。

当然上面所说的大部分都是基于理论的推断,而不是针对某一现状。我想炉石的新扩展包以及索瑞森大帝这样的新卡都会让我们更加关注对手的手中有什么,而不仅仅是他们的场上有什么。

小鬼首领

小鬼首领和恶魔术士的主题很契合。而且它的效果可以完美地配合阿古斯防御者,生成一个1/1小鬼配合叫嚣的中士和力量的代价的效果也很不错。它是一个恶魔,所以和玛尔加尼斯同时在场非常棒,尽管这是最理想的情况——你不一定非要用玛尔加尼斯才能赢。

如果小鬼首领和痛苦女王能让“造成伤害或产生一个小鬼”等等效果流行起来的话那会是很有趣的。我们已经看到有些套牌用恶魔之心来配合痛苦女王,我们也可以用这样的组合来造一个巨大的小鬼首领,当它干掉对手的随从的会产生一个额外的随从,而如果对手想要抢回场面他也必须攻击这个小鬼首领。

我们可能会看到更多的“受到伤害”的主题出现在术士身上,和战士一样。虽然术士没有严酷的监工,但是却有一些如地狱烈焰、恐惧地狱火之类的牌对自己的随从造成伤害。在黑石山版本中每个职业都只有两张牌,虽然术士只剩一张牌了,但是我想黑石山剩下的中立随从中很可能会有一张牌来触发这些受到伤害的效果

克洛玛古斯

魔兽世界中对阵克洛玛古斯的战斗并不是十分扣人心弦。而炉石传说中的克洛玛古斯就比团队副本中的克洛玛古斯有趣多了。它和克尔苏加德的身材一样——不会被王牌猎人狙击,并且有足够的生命值保证生存。克洛玛古斯和克尔苏加德同样拥有坚实的身材,如果你的对手没能干掉它们的话,它们就能帮你带来巨大的优势并赢得游戏。

克洛玛古斯和克尔苏加德的区别是赚卡方式。为了最大化克尔苏加德的能力,你需要铺场、用随从主动交换或使用嘲讽随从来保护巫妖。对于克洛玛古斯,则是每次抓牌时都能多得到一张。

这就说明克洛玛古斯在只有自己时比克尔苏加德强得多,因为即使场上没有别的随从你也可以每回合多得到一张牌。当然如果你想最大化双倍抓牌的能力,你最好把它与其它过牌结合在一起,比如北郡牧师、战利品贮藏者、奥术智慧等等。即使像真言术.盾或愤怒这样的牌也可以带来双倍的价值,而且由于它们很廉价,所以可以和克洛玛古斯在同一个回合使用。

克洛玛古斯每回合赚牌的能力让我想起另一个我经常用到的巨龙——伊瑟拉。对于某一套牌来说哪条龙更好用我还说不清。克洛玛古斯更廉价而且身材也更适合战斗,可以配合过牌卡迅速赚牌。而且复制另一张牌的能力可以让你的对手改变策略,因为在此之前他们在算牌时只考虑到每张不同的单卡你可以用出两次,但是实际上现在你可以用出三次。

然而伊瑟拉每回合给你一张超模卡。在使用她的时候她可以保证一定能带来至少一张牌,而克洛玛古斯在没有其它牌的情况下则需要活过一回合。伊瑟拉在后期的疲劳战中也是一张强力的单卡,因为在牌库用光的情况下她依然可以产生新卡,而克洛玛古斯则不能。伊瑟拉面对缩小射线工程师+秘教暗影祭司的时候不大好,而克洛玛古斯则会被暗言术:灭干掉。差不多!

时间会给我答案——当然我们可以两张牌同时用!看起来是个不错的开始……

快速射击

我听到了太多对这张牌的抱怨,因为它可以加强本来就非常强的打脸猎。我曾经在Kinguin职业联盟中大量地使用打脸猎,但是我不确定我应该去掉哪张牌来加入快速射击。这是一个许多牌手评价一张牌时的常见问题。他们只是想像一张牌凭空地出现在对局当中然后去衡量它对对局的影响,但是却不考虑这张牌如何契合一套牌。你想要去掉早期随从吗?没有可重复利用的随从伤害,打脸猎就永远不能对那些可以加血的对手造成足够的伤害,尤其是战士和牧师。你想要去掉武器吗?当遇到嘲讽的时候,重型刃弩和鹰角弓可以提供比快速射击更高的单卡伤害。你想要去掉像狼骑兵或奥术傀儡这样的冲锋随从吗?它们可以利用叫嚣的中士的增益,而且你的对手必须要花费手中的资源来解掉它们,不然就要面临再次被打脸的威胁。

那么快速射击会出现在打脸猎中吗?至少一部分,我可以肯定。但是我不认为快速射击是核心牌,也不认为它是压倒骆驼的最后一根稻草并让打脸猎拥有无人能敌的地位。如果非要说打脸猎的问题的话,我想它是一套基于英雄能力而非某张单卡的套牌。不过这不是这篇文章的主题……

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