《崩坏学园2》倪克斯之眼双狙流武器技能选择搭配
倪克斯之眼评测
近来,很多崩坏学园2玩家在争论眼狙究竟该进化哪个,蚕豆网小编就针对这一问题收集整理了一些资料,为大家带来一篇崩坏学园2倪克斯之眼双狙流武器技能选择搭配,感兴趣的玩家们不妨来看看!
首先解答几个常见误区
1.元素武器不能暴击
元素武器有一部分比较特殊的可以暴击,如眼狙、裁决(在不触发三倍效果时可暴击)、fn觉醒(1.8版本)、白(1.8版本)。
所以眼狙是可以暴击的,但不是全部部分的伤害都可以暴击,下面我会细说。
2.大部分时候不能触发背刺技能
其实游戏中80%种类的怪不靠控场都能触发背刺,只不过是一个好不好触发的问题,哪些能触发,哪些好触发我之后也会说。
3.眼狙没控场不能玩
根据第二条,这显然是错的
眼狙的伤害计算公式
首先是距离狙的
无暴击伤害无背刺伤害=面板+距离x2
暴击无背刺伤害=面板x2+距离x2
背刺无暴击伤害=(面板+距离x2)x1.5
背刺暴击伤害=(面板x2+距离x2)x1.5
同理,背刺狙的
无暴击伤害无背刺伤害=面板+距离x1.5
暴击无背刺伤害=面板x2+距离x1.5
背刺无暴击伤害=(面板+距离x1.5)x2
背刺暴击伤害=(面板x2+距离x1.5)x2
根据公式可以很清楚的看出,眼狙的暴击算法和其他武器是不一样的,计算顺序是先暴击伤害再加距离伤害,合起来最后计算背刺伤害
可以触发背刺的怪的种类与时机
容易触发的有:
1.召唤娘
2.占星,护士
3.摩托,投弹摩托
4.盗宝
5.1.8版本的火灵水灵(比召唤还恶心的多)
以上种类的怪都是有非常多的机会可以触发背刺,可以说被眼狙克制的要死
可以触发背刺的:
1.bronya放激光时
2.弓箭,火弓,盾狐,飞行剑道,芽衣,白狐,此类怪攻击时均有抬手动作,此时怪不会移动,可以绕后触发
此类怪较难触发,除三大boss有实用意义外,剩下均基本无意义
说完前面两点我们就可以说眼狙该怎么进化了,是选择背刺还是距离好呢?我们可以简单的做一个计算。
地图左边到右边距离大概1000(视野外就不说了),一般情况下距离能触发600就比较理想了,在无技能情况下,不背刺时,距离比背刺多300伤害,在背刺情况下,背刺比距离多1062点伤害(无技能情况下)。
在有暴击情况下,无背刺距离还是多300,但背刺时,背刺狙比距离多2124,多整整一个面板伤害。
相比之下,只要背刺,背刺狙的收益就远远高于距离狙。有暴击情况下,背刺狙发挥也优于距离。且根据上面我列举出的易触发背刺的怪,基本都是这个游戏前中后期最恶心的怪,背刺狙堪称恶心怪杀手。综上,我个人建议进化背刺狙。实际距离狙在13村以前比背刺狙要实用,但是到14图,乃至将要出的1516图,背刺狙就比距离狙好的多。
ps:眼狙作为一把元素武器,可以穿盾。
我们可以拿眼狙和奥狙对比一下看一下眼狙的优缺点。
眼狙vs奥丁
优点:伤害比奥丁高很多,可穿盾。
缺点:载弹没奥狙多,抬手慢很多我估计有很多人一时半会适应不来。
总结一下,眼狙是一把非常暴力的武器,无额外加成情况下伤害能上10000,无技能背刺伤害一般7000左右,不背刺也有近4000伤害。但碍于抬手慢这个缺点,我并不认为所有人都能用的来(奥狙优子致手残╮(╯_╰)╭)。
建议不要强求触发技能,无论是背刺还是距离。
双狙流武器技能选择搭配
下面来说双狙流技能武器搭配
双狙流核心技能是宣判,在一个技能格是宣判的情况下,可以讨论一下各技能搭配的收益:
宣判中二超重力眼:〔84×(2+1.212+1.042)+16〕÷100=3.73
宣判中二高端狙击:〔84×(2+1.212)+16〕x134.86%÷100=3.85
宣判中二战神:〔84×(2+1.212)+16〕x205%÷100=5.85
宣判双战神:〔40×(2+1.212)+60〕x310%÷100=5.84
由于双战神移动速度对双狙很重要,所以推荐技能:双战神宣判>战神中二宣判>中二高端宣判>中二重力眼宣判
其实很多人所说的中二宣判重力眼相当不错什么的,也是误传
至于有人提到要用作死提高伤害,个人认为不是很可取,因为宣判是一个需要控血的技能,上作死意味着控血难度的提升。
当然,在有礼服等回复手段的情况下,上作死也是不错的选择。
关于武器方面,自然是两狙+一辅助武器。
在狙击的选择上(同意因为特殊性不考虑女武神三倍狙),基本有这样的原则:双不同神器狙>双相同神器狙>神器狙+非神器狙>双不同非神器狙>双相同非神器狙,当然凡事都有一些例外,下面来分析一下各搭配的优劣。
1.眼狙+弗雷
高伤+秒杀的组合,有互相弥补的作用。眼狙可以让怪的血线顺利到达25%从而触发弗雷技能,而弗雷也能较好的起到补刀作用。
2.眼狙+奥狙
高伤+偏辅助的技能,奥狙能有效的克制精英创造良好输出环境,从而让眼狙打出大量的输出。
和眼狙+弗雷的组合比,暴力程度降低,不能秒精英但能有效克制精英,但是打普通僵尸没第一套好,所以还是比较推荐第一套组合。
3.奥狙+弗雷
不伦不类的组合,明明有秒杀精英的技能,确还要限制精英。打小怪基本白板,弗雷技能触发率低。没前面两套优秀,但是作为神器狙击,面板摆在那了,还是可以用的。
4.双眼狙
双眼狙的话建议一把距离一把背刺,能有效在无法触发背刺时保证伤害。极其暴力的组合,实用性优于第三套
5.双奥狙,双弗雷
不怎么地,较鸡肋的组合。精英技能能消一把奥狙就够第二把废了,同理第一把弗雷能秒杀也用不到第二把,秒杀不了再来一把也没用。因为是神器所以面板有保证,所以还是优于下面的组合。
6.a狙+神器狙,电磁狙+神器狙
a狙优于电磁狙,毕竟靠电磁狙控场不是很可行,但用a狙在x轴上上脆弱 ,再配合神器狙主输出,伤害还是很可观的。
7.双优子
优子+宣判能达到不用蓄力的程度,也就是双优子可以切枪切成类似双迷藏。
但优子有两个缺点,一是相当于没技能,双优子就是100%穿透的独头。二是优子狙面板低,各种加成下来伤害也会低不少。
三号位负重武器的选择上,冰枪=娃娃>媳妇>维达≥大蒜>金苹果>冰炮。
冰枪自然不用说。娃娃很多人乍看会觉得很没用,实际非常好用,群体脆弱+伤害,外带克制盾狐(一吸引背后露出来直接打本体)。
希芙用在双狙流不如冰枪的原因是变羊后怪会到处乱跑,本来狙击就没有y轴,不如牢牢控在原地的冰枪好。
维达对于双狙流走位有很大作用,不过再某些时候伤害溢出就不那么友好了(尤其在用眼狙时,没维达也能秒召唤)
大蒜提供的减伤和回复还是很不错的,要玩双狙的话,大蒜进化启示更好一点。
金苹果是一个回复和免控道具,喷一口让血线回到80%以上也可以起到控血作用。
冰炮控场在生存作用不大,在闯关会有不错效果。
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