《刀塔传奇》英雄推荐 骷髅王能扛能打真汉子

时间:2016-06-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

成长属性及技能篇

SNK这个名字想必玩刀塔的朋友们都不会陌生,没错,他正是大名鼎鼎的骷髅王阁下!在刀塔里这货可是出了名的能扛又能打,最让人抓狂的就是他的大招——重生!人送外号“真难死”!那么在《刀塔传奇》里骷髅王又是怎样一个英雄呢?他是不是像刀塔里一样那么IMBA呢?下面各位玩家就随蚕豆网小编一同来看看吧!

一.属性篇

1.成长及属性

力量成长1.45.敏捷0.85.智力0.8.总值达到了18.6 。只能说还行,对比其他潮汐和斧王,一个是9.8一个是9.6, 血量会少很多。所以我都不打算叫他肉,名曰:力量型输出,比如神灵这类型的。

来看看属性,血量其实还好,比想象中的好。攻击能力确实不错配合上暴击的确有不凡的输出能力,护甲嘛也还行,可是魔抗呢,魔抗呢!!!这厮在高爆发法系面前简直就是鱼肉啊!

2.装备进阶

看看红色划线的装备,这些都是攻击型装备,从蓝2以后,这类装备都占了大多数,防御装则是寥寥无几。

由此可见官方在这个英雄的定位上就主走的是输出型英雄而没有把他当做一个坦来设计。

二.技能篇

1.

飞锤:丢出一个魔法锤,眩晕目标。

提升技能等级x24的伤害,同等级命中。这里的实际伤害应该是一个基础值加上技能等级x24的伤害,这个基础值在紫等以后经过测算是1300,也就是说这个技能的实际收益是1300+技能等级x24,眩晕一回合。 其实这个技能伤害并不高,而且是单体,不过有眩晕效果还是很不错的。

2.

暴击:用力劈砍目标,造成较高物理伤害。

提升技能等级x19.2的伤害,范围一排,又是一个很难评价的技能。我们也拿基准值算他的实际收益,基准值在500左右(这个不是很准了只是个平均值)实际收益,攻击+技能等级x19.2+基准值-护甲,值得一提的是,这个技能的暴击很高。前排倒了此技能砍中排,那中排必然是要哇哇大叫啦!

3.

吸血光环:增加己方全体的吸血效果。

全队增加吸血等级6+技能等级x0.3 。到80级可提高吸血等级24点,24大概就是实际伤害的24%,这是加成的不和其他吸血叠加,所以这个技能还是很可观的。

4.

不死:骷髅王在死亡后3秒会自动复活,并恢复一定生命值。骷髅王每次出战只能复活1次。

第二条命重生后战起的血量为6000+技能等级x300,站起有一定的延迟,大概为4秒左右。目前这个技能上限是40,也就是说站起后血量是18000,还是很强悍的。

技能释放顺序:普通攻击——暴击——普通攻击——普通攻击——暴击,如此循环,被打断不会影响顺序。

定位推荐篇

三.定位篇

首先按常理来说,顺着官方的意思走,骷髅王就是一个力量型输出。加上其两条命还有吸血能力,对团队作用还是很大的。

而作为一个有两条命,血量有比较充足的英雄来说,当一个坦是可以的,但是玩家们是否觉得有点资源浪费?试想一下,骷髅第二条命起来以后对方坦已经倒地开始切中排是多么强大的输出啊!所以小编在这里也不是很建议大家把他放在一号位,除非到了那种可以打酱油或者后排碾压的地步。毕竟输出才是骷髅王的本职,坦只是他偶尔的客串。

四.推荐篇

作为一个拥有吸血光环的团队,前排输出当然不能差,这样看的话,熊猫应该是最适合站在他身前的男人(哦是男猫才对!)。这样才能真正的将能抗能打贯彻透!至于他们身后,再来一个核心输出比较好,比如一姐,影魔之流。再配上白虎跟小黑,那就更锦上添了,这样的输出有多少能扛住的!

当然啦,这只是小编的一个小推荐,不见得就是无敌的,阵容搭配这个东西其实还是个很玄妙的东西,有时候技能的释放还有运气因素都能导致一场战斗局势的变化。

总结:肩能扛火炮,手能抡大刀,确实一个真汉子。只是出于阵容和出装的限制,不得不退居次席,但这丝毫不影响他在小编心目中的地位。所谓“骷髅王”,就应是骷髅之中的王者!!

好了,今天给各位玩家推荐的英雄可还满意?再来张酷图!以后蚕豆网小编还会继续为大家推荐更多的英雄,敬请期待吧!

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高